Si vous avez été piqué par le bug de Monster Hunter Now, vous vous êtes presque certainement également cogné la tête contre le mur de progression qui apparaît relativement rapidement dans votre expérience de jeu. Grâce à la progression glaciaire, aux taux de chute bizarres et aux objets bloqués de manière agressive, de nombreuses personnes en ligne appellent le jeu « Payer pour gagner ». Je ne suis cependant pas d’accord. Certains aspects du jeu peuvent être accélérés en payant, bien sûr, mais le vrai problème avec Monster Hunter Now est l’échelle et l’équilibre des dégâts – et ce n’est pas quelque chose que vous pouvez simplement payer.
Le jeu démarre assez simplement ; chasser, améliorer, rincer, répéter. Tout comme les vrais jeux Monster Hunter. Mais, à mesure que vous commencez à gravir les rangs des chasseurs, vous aurez accès à des rencontres plus compliquées – des monstres trois étoiles aux monstres cinq étoiles, et les choses commencent à devenir un peu plus compliquées. Au début, à moins que vous ne fassiez vraiment une rencontre, vous serez en mesure de vous frayer un chemin à travers presque tous les combats sans réfléchir. C’est facile, aéré, une belle façon de s’acclimater aux combats de 75 secondes et aux commandes tactiles.
Mais à mesure que les Rathians, les Diablos et d’autres monstres commencent à apparaître, cela ralentit. Descente. Une armure de haut niveau – nécessaire pour lutter contre ces nouvelles menaces – nécessite une quantité obscène de travail à réaliser. Même casser une queue d’Anjanath, par exemple, n’est pas garanti pour faire tomber une queue. Et pour améliorer une épée de feu, dont vous avez besoin pour achever un Paolumu cinq étoiles dans un délai serré, vous avez besoin de beaucoup de ces objets.
Ici, la boucle de jeu merveilleuse et convaincante sur laquelle Monster Hunter a échangé pendant des générations se tarit tout simplement. Grâce aux tables de butin déroutantes et à la mise à l’échelle ridicule du jeu, vous pouvez vous retrouver face à une quête urgente et vous faire complètement envahir par des monstres… même si votre valeur d’armure est de 310, au lieu des 318 recommandés. Ainsi, afin de passer au montant requis , tu dois sortir et chasser. Très bien, c’est le jeu après tout. Mais après une semaine de marches dédiées à Anjanath et Rathian, je n’ai réussi à « surclasser » mon armure qu’à une fraction de ce qui est nécessaire. Et, pour ceux qui en doutent, dépenser de l’argent à ce sujet ne rendrait même pas la tâche beaucoup plus facile.
Il y a cinq choses pour lesquelles vous pouvez dépenser de l’argent dans Monster Hunter Now : des potions (qui soignent la moitié de votre santé), des balles de peinture (qui permettent de chasser des monstres sauvages n’importe où pendant 48 heures), des orbes errants (le double de la zone avec laquelle vous pouvez interagir dans le jeu). sauvage), Zenny (monnaie requise pour améliorer les objets), Carving Knife (utilisé pour doubler les récompenses de chasse).
Parmi ceux-ci, la seule chose qui affecte réellement l’efficacité de la progression sont les couteaux à découper. Si vous recherchez les queues susmentionnées, par exemple, et que vous en obtenez trois lors d’une chasse – vous avez de la chance – vous pouvez en utiliser une pour augmenter ce nombre à six. Là où j’en suis actuellement, cela représente suffisamment de ressources pour la moitié d’un niveau d’une arme. À environ 3,50 £ l’aller. Non merci. C’est le seul élément Pay-To-Win de Monster Hunter Now, et même si c’est nul, ce n’est pas le plus gros obstacle auquel la plupart des joueurs sont confrontés.
Le problème est que pour obtenir des récompenses de chasse décentes contre des monstres difficiles, il faut deux choses : un jeu presque parfait et une chance apparemment parfaite. Ne pas se faire jeter dans la poussière par un Diablos en un seul coup, et n’obtenir que des récompenses de bas niveau pour votre agitation… cela ne rentre pas dans le cadre du fantasme de puissance que la série principale sait si bien mettre en œuvre. Dans Rise, par exemple, remporter la victoire contre un Rathalos, puis peut-être obtenir un « Rathalos Ruby » une fois toutes les 20 chasses devient ennuyeux… mais au moins, il y a d’autres choses que vous pouvez faire pour progresser dans ce domaine. Dans Monster Hunter Now, il y a ce mur imposant et sévère de monstres cinq étoiles sur lequel j’ai vu des gens simplement rebondir comme une lame émoussée sur une peau épaisse. Parce qu’il n’y a aucune incitation ; il n’y a aucun encouragement à progresser et à mourir, encore et encore, parce que vous êtes trop impuissant pour faire quoi que ce soit.
Le Monster Hunter Reddit regorge de plaintes comme celle-ci (et un article en particulier est ce qui m’a inspiré à écrire ceci). À certains égards, je suppose que c’est rafraîchissant ; un jeu mobile qui n’est pas uniquement conçu pour vous siphonner de l’argent ? Imaginer! Mais l’inconvénient est que de nombreux joueurs vont jusqu’à le qualifier d’« injouable » en raison du gate agressif et des taux de drop avares.
J’aime Monster Hunter Now et je veux vraiment continuer à jouer. Et dépenser ! Je suis le genre de joueur qui met environ 15 £ de côté par mois pour le jeu freemium auquel je joue à ce moment-là, et j’espère vraiment que Niantic aura les moyens de résoudre ces problèmes avant de m’éloigner inévitablement et de dépenser mon argent ailleurs. Octobre.
Si vous souhaitez de l’aide pour accélérer votre progression dans Monster Hunter Now, vous pouvez consulter notre page de codes Monster Hunter Now. On ne sait jamais, ça pourrait aider.