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10 ans plus tard, la vision Xbox One que tout le monde rejetait est devenue une réalité, et je ne pourrais pas être plus heureux

10 ans plus tard, la vision Xbox One que tout le monde rejetait est devenue une réalité, et je ne pourrais pas être plus heureux

Le lancement de la Xbox One en novembre 2013 restera l’un des lancements de consoles les plus intéressants de l’histoire, et certainement le plus intéressant à voir pour moi. Autant de projets ambitieux, de faux pas dans leur communication, de manque de clarté sur le comment et le pourquoi, et une arrogance indéniable qui a fait perdre à Microsoft la pire génération possible.

Il y avait peu de place pour les nuances à l’époque ; vous étiez soit un partisan de l’État policier, qui acceptait que votre Xbox One téléphone à votre domicile tous les quelques jours, et qui était heureux de coller une caméra avec un réseau de micros dans votre salon. Ou encore, vous étiez le Gamer™, sauveur du consommateur qui rejette toutes ces bêtises sans vraiment comprendre pourquoi.

On ne peut pas affirmer que la préservation du gibier est importante, mais nous allons inévitablement perdre certains droits à mesure que le temps est dicté par le capitalisme. Il n’y avait aucune chance non plus que vous soyez pris au sérieux si vous aviez dit, eh bien, certaines de ces idées sont en fait formidables, mais l’appel brutal de Microsoft à leur égard a ruiné son dossier.

Cela fait un peu plus d’une décennie que ces lignes ont été tracées sur les champs de bataille proverbiaux, et j’aime penser que nous pouvons avoir une discussion honnête et civilisée sur les mérites du message confus de Microsoft et sur le discours inhérent à tout cela aujourd’hui.

Ce fut une longue génération avec de nombreuses itérations. | Crédit image : VG247

Une partie de ce qui a facilité l’achat de la Xbox One était la gamme de lancement de la console. Il est facile d’oublier que Microsoft et Sony appréhendaient tous deux le lancement de nouvelles consoles. Vous ne pourriez pas passer quinze jours sans qu’un analyste de Big Time dise que les consoles de jeux traditionnelles sont terminées, que tout le monde joue désormais à des jeux sur son téléphone et sa tablette.

Les deux étaient clairement à moitié dedans, à moitié dehors. C’est pourquoi la PS4 et la Xbox One étaient des machines incroyablement sous-alimentées avec des pièces destinées aux ordinateurs portables économes en énergie, contrairement aux composants de qualité PC de la PS5 et de la série X/S. Mais la manière dont chaque entreprise a abordé la génération était clairement différente.

Vous pourriez grincer des dents en repensant à la tristement célèbre révélation de TV, TV, TV, TV, sports, TV Xbox One, mais vous ne pouvez pas nier que Microsoft ne faisait que mener la Xbox 360 à sa prochaine conclusion logique. Les dirigeants de Microsoft ont répété à plusieurs reprises que Netflix était l’application la plus populaire sur la 360. Bien entendu, la société a consacré une grande partie de ses ressources au positionnement de la Xbox One en tant que machine non destinée aux jeux.

Il a supposé – avec arrogance – que les joueurs étaient déjà à bord. L’inquiétude était que vendre des jeux n’était tout simplement pas suffisant, et attacher son chariot à la télévision était un moyen de trouver de la croissance ailleurs. C’est assez similaire au dilemme entre le service en direct et les jeux solo/hors ligne avec lequel les éditeurs continuent de se débattre à ce jour.

Certains jeux seraient Ryse, d’autres tomberaient.

La gamme de lancement de la Xbox One comprenait plusieurs jeux triple-A, du genre que vous achetez pour montrer votre nouveau jouet coûteux. Dead Rising 3, Ryse : Son of Rome, Forza Motorsport 5, Killer Instinct et même quelques jeux de fitness pour le Kinect fournis dans la boîte. Il s’agit d’un jeu de tir/action en monde ouvert, d’une action-aventure visuellement époustouflante, d’un jeu de course complet et du retour d’un jeu de combat bien-aimé. le premier jour.

Bien sûr, certains d’entre eux manquaient de profondeur, mais vous ne pouvez pas contester la qualité et la quantité globales. Même si l’ensemble de cette entreprise a été mal jugé, il est indéniable que la Xbox One était une console audacieuse et coûteuse. C’est la PS3 de la PS2 de Sony. Alors, naturellement, la concurrence était catégorique pour aller à l’encontre de cela.

Plutôt que d’essayer de poursuivre les mêmes idées somptueuses d’expansion du jeu sur console au-delà du jeu, Sony a eu une stratégie plus simple – et, surtout, plus rentable. Un coup d’œil au design, aux matériaux et même à l’emballage de l’une ou l’autre console vous dira quelle boîte a été fabriquée avec un budget serré.

Dans le cas de Sony, cette réticence à parier sur une toute nouvelle génération de consoles nous a donné l’un des lancements les plus légers jamais réalisés pour une PlayStation. La seule version « majeure » de Sony était… Knack, un jeu de plateforme d’action familial. Je ne vais pas retirer l’excellent Resogun, mais c’était un bonus PS Plus d’un studio qui ne faisait qu’un certain type de jeu de niche. Le reste de cette programmation ? Tous les jeux indépendants !

Sony a fait très tôt le pas stratégique et nécessaire vers les tribunaux indépendants, comme aucune autre console de grand garçon ne l’a jamais fait. Même les beaux jours de XBLA étaient criblés de limitations sur la taille des jeux, les frais de mise à jour et d’autres restrictions qu’aucun développeur ne pouvait imaginer devoir supporter aujourd’hui. La voie était claire : invitez autant de développeurs indépendants que possible sur votre scène pour renforcer cette programmation avec une grande partie de leur travail. Deux oiseaux, une pierre.

Mais il restait encore des problèmes non résolus, tels que la différence de prix (400 $ contre 500 $) et le sujet majeur des jeux d’occasion.

Killer Instinct était imparfait au lancement, mais un combattant parfaitement chromulent au final.

Il n’y a rien de bon à retenir dans la bataille des jeux d’occasion que le fait que Sony ait terminé deuxième lors de ce fatidique E3. Cela lui offrait le luxe de réagir à tout ce que Microsoft avait dit et de saper la concurrence chaque fois que l’équipe verte pataugeait. Il ne fait aucun doute que Sony a également envisagé d’interdire les jeux d’occasion. Vous pouvez revenir avec tendresse sur le coup « voici comment partager des jeux sur PS4 », mais je ne crois pas qu’une décision aussi dramatique et aussi vaste que celle-là n’ait pas été principalement incitée par des éditeurs tiers.

N’oubliez pas que c’était l’ère du pass en ligne et du DLC du premier jour utilisant le contenu sur disque. La préoccupation numéro un des éditeurs était les jeux d’occasion, donc j’ai un peu de mal à croire que ce soit le cas. Le mal Microsoft qui s’est réveillé un jour et a simplement décidé de proposer une solution, pas les éditeurs qui ne pouvaient pas se taire sur la façon dont les ventes de jeux d’occasion nuisent au jeu, les qualifiant de pires que le piratage.

Sony a vu une opportunité et l’a saisie, assurant la victoire avant que l’une ou l’autre console ne soit mise en vente – même après que Microsoft ait rapidement abandonné tous ses projets les plus détestés. Mais il y a quelque chose qui mérite d’être revisité, et c’est la vision que Xbox essayait de nous vendre en 2013, qui est tout à fait une réalité en 2023, et qui reste bien en avance sur tout ce que Sony a à offrir.

Battlefield 4 était un jeu de lancement sur Xbox One et offrait une expérience formidable aux fans de la série. | Crédit image : DÉS, EA.

La génération Xbox Series est l’aboutissement du travail que Microsoft a affiché en 2013. Presque tout ce que j’aime dans l’expérience Xbox moderne a commencé comme quelque chose auquel je croyais à l’époque, lorsque j’ai acheté la Day One Edition !

L’écosystème Xbox d’aujourd’hui est celui où je peux emmener ma manette chez un ami avec un disque externe rempli de jeux. Tout ce que j’ai à faire est de me connecter, de copier les jeux sur le disque interne (s’ils sont de nouvelle génération) et de jouer. La console ne se soucie pas de la provenance des jeux, et elle ne demanderait un disque que si elle voyait que la licence d’un jeu n’est pas numérique.

Si la console reste en ligne, le partage familial permet à mon ami de jouer à un jeu qui ne lui appartient pas, simplement parce que je suis connecté et que je le possède. S’ils l’achètent, un jeton est débloqué et ils peuvent continuer à jouer sans perdre leur progression.

La prochaine fois que j’irai là-bas, j’aurai juste besoin d’apporter le même contrôleur. La Xbox, qui peut attribuer une manette à un compte, me reconnaît immédiatement, charge mon tableau de bord et me permet d’accéder à n’importe quel jeu que je possède. Enregistrez des fichiers, des réalisations et tout ce que j’ai personnalisé avec moi.

Les consoles Xbox Series X/S vous permettent même désormais de télécharger des jeux que vous ne possédez pas, juste pour les avoir prêts lorsque vous rentrez chez vous et effectuez réellement l’achat. Ils ne font pas de distinction entre les jeux sur disque et les jeux numériques, vous pouvez donc copier des fichiers d’une autre Xbox et les emporter sur le vôtre pour économiser de la bande passante et du temps.

Vous souvenez-vous du début de cette génération, lorsque les gens téléchargeaient par erreur des jeux PS4 sur leurs consoles PS5 parce que l’interface utilisateur était tellement mal conçue qu’il n’était pas immédiatement clair quelle version était laquelle ? Rappelez-vous comment Xbox n’a jamais rencontré cela parce qu’elle obligeait les consoles Xbox à télécharger uniquement la version qui leur convient ? Tout seuls, sans votre interférence !

Qu’on le veuille ou non, la Xbox One a lancé une tendance en matière de jeux.

Et pourquoi remonter si loin, voyons comment se déroule l’expérience actuelle en matière de correctifs de jeu sur PS5. C’est exactement comme la PS4, juste un peu plus rapide grâce au stockage plus rapide. Je veux dire par là que si vous souhaitez télécharger un patch de 10 Go pour un jeu de 100 Go, vous devez disposer de 220 Go de stockage gratuit. Dix ans plus tard, Sony ne trouve pas de meilleure solution à la corruption des fichiers que d’utiliser une copie non corrigée comme solution de secours. Xbox ? Je n’ai jamais eu ce problème.

Beaucoup de ces contrôles reposent sur la possession d’une console connectée, que Microsoft pensait que tout le monde aurait en 2013. La réalité n’était pas si progressiste, mais dix ans plus tard, nous choisissons tous d’être en ligne et beaucoup d’entre nous en profitent chaque jour. des innovations qui, oui, nécessitent une connexion Internet. Les aspirations de 2013 étaient clairement trop ambitieuses, mais elles ont rendu l’expérience Xbox moderne encore meilleure.

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