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10 autres choses que vous devez savoir sur Final Fantasy 16

10 autres choses que vous devez savoir sur Final Fantasy 16

2023 continue de produire d’excellents jeux, et avec Final Fantasy 16 à l’horizon, l’excitation entourant le RPG d’action continue de croître de minute en minute. Avant son lancement, Square Enix a montré beaucoup de gameplay – certains diraient un peu trop – et de nouveaux détails sur le jeu ont continué à se répandre à un rythme constant. Ici, nous avons compilé quelques détails plus intéressants sur Final Fantasy 16 qui ont récemment émergé et que vous devriez connaître avant son lancement plus tard ce mois-ci.

MÉTHODES DE TRAVERSEMENT

Final Fantasy 16 n’est pas un jeu en monde ouvert, ce que nous connaissons depuis un certain temps, mais comme il promet toujours un voyage qui emmènera les joueurs aux quatre coins de Valisthea, il est naturel de se demander comment nous allons nous déplacer, en termes de moyens de déplacement. Après tout, la série a une longue histoire de laisser les joueurs se déplacer dans le monde dans tout, des bateaux aux dirigeables en passant par les voitures et plus encore – pouvons-nous donc nous attendre à quelque chose de similaire pour Final Fantasy 16? Malheureusement non. Comme l’ont confirmé les développeurs dans une interview avec Game Informer, pour la plupart, les déplacements rapides seront votre principal moyen de vous rendre à différents endroits dans le monde, tandis que la traversée réelle se fera soit à pied, soit en roulant sur des chocobos.

MODIFICATIONS DE L’INTERFACE UTILISATEUR

La grande majorité de la réception pour Final Fantasy 16 avec chacune de ses projections a été positif jusqu’à présent, bien qu’au début, il y ait eu quelques critiques pour son interface utilisateur, beaucoup attirant l’attention sur à quel point il semblait occupé et à l’avant-garde, presque comme s’il ressemblait à un jeu de combat . Le producteur Naoki Yoshida en a récemment parlé dans une récente interview avec Final Fantasy Union, et a expliqué que bien que l’équipe de développement ait initialement modifié l’interface utilisateur en réponse aux commentaires afin de la faire se fondre un peu plus dans le jeu et son style, ils ont constaté qu’elle se mélangeait aussi bien, et que le style original correspond bien mieux aux besoins du jeu en tant que RPG plein d’action. En tant que tel, lorsque le jeu sera lancé, il comportera une interface utilisateur qui sera en grande partie la même que celle qui a été montrée dans tout le gameplay de pré-lancement.

POURQUOI CE N’EST PAS UN MONDE OUVERT

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Nous avons touché Final Fantasy 16 n’étant pas un jeu en monde ouvert, Square Enix ayant confirmé il y a quelque temps que la sélection d’emplacements via une carte du monde sera la façon dont les joueurs se rendront à différents endroits de différentes tailles. Mais pourquoi exactement les développeurs ont-ils décidé de s’éloigner d’une approche de monde ouvert, d’autant plus que Final Fantasy 15 a fait exactement le contraire ? Chose intéressante, c’est principalement à cause du contrecoup contre le titre de 2016. S’adressant récemment à Game Informer, Yoshida a déclaré que l’équipe de développement voulait éviter les erreurs de narration de Final Fantasy 15, et a décidé de se concentrer avant tout sur le fait de raconter une histoire complète. Selon eux, cet accent mis sur la narration ne se marierait pas très bien avec un environnement de monde ouvert. “Plutôt que d’essayer de prendre ça [journey] et le forcer dans un environnement de monde ouvert parce que les jeux du monde ouvert sont populaires, nous avons décidé que, ‘Non, nous voulons raconter l’histoire comme nous voulons la raconter et en faire un type de chose à l’échelle mondiale et c’est probablement va mieux fonctionner », a-t-il déclaré. “Une fois que l’équipe de développement principale a vu l’histoire et où elle va nous mener, il n’y a plus vraiment eu de discussion sur [making it open world].”

INSPIRATIONS DE DIEU DE LA GUERRE

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Si jamais vous avez jeté un coup d’œil à l’un de Final Fantasy 16 moments de jeu à indice d’octane élevé et senti un peu de Dieu de la guerre influence là-dedans, c’est beaucoup par conception. Selon le producteur Naoki Yoshida, Dieu de la guerre jeux – en particulier, les anciens titres de l’ère grecque de la série – ont servi d’inspiration pour Final Fantasy 16 Batailles de boss Eikon contre Eikon. “La folie des combats de boss dans Dieu de la guerre, quand c’était un jeu d’action plus traditionnel, c’est juste… La conception du jeu est si différente pour chaque étape, et le boss est si unique, tout est fait avec puissance, et vous pouvez sentir la puissance », a-t-il déclaré dans une récente interview avec Poussez Carré. “Donc, même si personnellement j’aime aussi beaucoup le plus récent Dieu de la guerre jeux, je regarde en arrière plus loin à l’original Le Dieu de la Guerreet en particulier les combats de boss dans ceux-ci, comment les combats de boss sont tous fous, ils sont tous de conceptions différentes pour chacun, ils sont tous uniques, ils sont partout au top, et en s’en inspirant et en créant notre Eikon contre les batailles Eikon pour avoir en quelque sorte la même sensation.

Le directeur du jeu Hiroshi Minagawa a ajouté: «Nous avons vraiment examiné en profondeur le Dieu de la guerre jeux, en regardant toutes les feuilles des arbres et en les comparant à ce que nous avons pour nous assurer que ce que nous avons est, espérons-le, meilleur que ce qu’ils ont.

INSPIRATIONS JEU DE TRÔNES

Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 l’équipe de développement n’a pas essayé de cacher le fait que Game of Thrones a servi d’inspiration pour le RPG, qui, compte tenu de son cadre médiéval fantastique mature, n’est pas une surprise. Bien sûr, étant donné à quel point Game of Thrones a chuté au cours de ses deux dernières saisons, cela pourrait en fait être une préoccupation pour beaucoup. Ne vous inquiétez pas cependant, car ils se sont à peu près concentrés uniquement sur les bonnes saisons, dans la mesure où l’équipe de développement principale a été amenée à regarder les quatre premières saisons de l’émission HBO.

« Juste au début du développement du jeu, quand nous sommes dans cette première période, c’est à peu près quand [Season 4] était diffusé », a récemment déclaré Yoshida à Game Informer. «Nous l’avions vu devenir cette émission de télévision qui était appréciée dans le monde entier, non seulement par les générations plus âgées, mais aussi par les jeunes générations. Nous avons donc acheté la boîte Blu-Ray des saisons 1, 2, 3 et 4, et avons fait en sorte que tous les membres de l’équipe la regardent pour faire comprendre aux développeurs que c’est ce qui est à la mode dans le monde – que c’est le type de fantaisie qui les gens apprécient.

INSPIRATIONS DE COMBAT

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Ce n’est pas un secret que Final Fantasy 16 le combat s’inspire fortement des Le diable peut pleurer jeux, avec Ryota Suzuki, un ancien vétéran de la franchise d’action de Capcom, en tant que concepteur de combat principal. Au-delà de cela, l’équipe de développement a également examiné quelques autres jeux, comme ils l’ont expliqué dans une récente interview de Game Informer. L’un était, bien sûr, Final Fantasy 14, qui est géré par le même studio et également dirigé par Naoki Yoshida. Principalement, les repères visuels qui FF14 les utilisations au combat étaient quelque chose que l’équipe a apporté dans FF16, étant donné qu’il s’agit d’un jeu d’action entièrement en temps réel. Pendant ce temps, Ryota Suzuki a également tiré parti de son expérience Capcom de Marvel contre Capcom 2avec Final Fantasy 16 en s’inspirant du système d’assistance du titre de combat dans la façon dont il permet au joueur d’émettre des commandes à Torgal pendant le combat.

CHAMBRE DE CLIVE

Final Fantasy 16

Nous avons bien regardé Cid’s Hideaway avant FF16 lancement. Servant essentiellement de plaque tournante tout au long du jeu, Cid’s Hideaway est configuré pour proposer un certain nombre d’activités secondaires, comme ramasser des quêtes secondaires des PNJ, en apprendre davantage sur les chasses aux monstres sur le Hunt Board, se diriger vers l’arène d’entraînement en utilisant la pierre d’Arete, et plus. Une autre installation disponible dans le Hideway sera une chambre personnelle que Clive aura pour lui tout seul. Qu’il s’agisse de recevoir des lettres régulières de divers personnages que Clive a rencontrés au cours de son voyage ou de pouvoir décorer le mur des souvenirs avec des souvenirs et des bibelots, les joueurs auront également des choses intéressantes à faire ici.

DÉTAILS DU NOUVEAU JEU PLUS

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Un mode New Game Plus a été confirmé pour Final Fantasy 16 il y a quelque temps, mais de nouveaux détails ont également été révélés, et il semble que ce sera un mode assez riche en fonctionnalités. Pour commencer, les joueurs pourront évidemment faire des courses New Game Plus régulières avec les modes Story Focus et Action Focus, mais si vous recherchez plus de défi, des options supplémentaires seront également disponibles. Le mode Final Fantasy augmentera la difficulté de diverses manières, des types d’ennemis remixés aux changements de placement des monstres, tandis que le mode Ultimaniac ira encore plus loin en ce qui concerne le défi.

DÉMO

Square Enix a confirmé à plusieurs reprises que Final Fantasy 16 recevra une démo quelques semaines avant le lancement, mais à quel point sera-t-elle charnue ? À première vue, ce sera assez charnu. Il couvrira, comme confirmé précédemment, les sections précédentes du jeu et devrait durer environ quelques heures. Pendant ce temps, les joueurs pourront également transférer leurs données de sauvegarde de la démo dans le jeu complet pour reprendre exactement là où ils se sont arrêtés. Il reste à voir exactement quand la démo sortira, bien que sa liste soit récemment apparue sur le PlayStation Store, donc ce sera forcément bientôt.

VERSION INFORMATIQUE

fantasme final 16

Que ce soit ou non Final Fantasy 16 aura une version PC a été la source de beaucoup de confusion pendant un certain temps maintenant, mais finalement, Square Enix a rendu les choses plus claires. Bien que la fenêtre d’exclusivité PS5 du jeu dure six mois, il faudra plus de temps pour que le jeu arrive sur PC, l’équipe de développement ayant besoin de plus de temps pour l’optimiser correctement pour la plate-forme. Compte tenu du nombre de ports PC inférieurs à la normale que nous avons vus ces derniers mois, c’est finalement une bonne chose.

S’adressant récemment au point de vente japonais ASCII, Yoshida a confirmé qu’une fois le jeu sorti sur PS5, l’équipe de développement commencera à travailler sur une version PC. Le temps qu’il faut pour qu’il soit publié pour la plate-forme après cela est la meilleure estimation de quiconque à ce stade.