Actualités / Jeux

10 choses que les joueurs n’aiment pas dans Mortal Kombat 1

10 choses que les joueurs n'aiment pas dans Mortal Kombat 1

MKombat mortel 1 est disponible dans le monde entier pour ceux qui ont acheté l’édition Standard, apportant la New Era sur Xbox Series X/S, PS5, PC et Nintendo Switch. Il est acclamé pour sa fidélité visuelle, son système Kameo Fighter, son excellent mode Histoire et son combat global. Néanmoins, certains problèmes assez importants, allant du plus ahurissant au plus frustrant, entravent l’expérience. C’est quand même un bon jeu, mais ne vous y trompez pas, il y a plusieurs endroits où il manque.

Aucune interactivité sur scène

Autant les modèles de personnages, les cinématiques et les animations sont appréciés de manière Combat mortel titre, les environnements méritent également l’attention. Dans Combat mortel 1, ils regorgent de détails et les réglages jour/nuit les animent. Malheureusement, vous ne pouvez pas interagir avec eux comme dans les titres précédents. Aucun objet à retirer de l’arrière-plan et contre lequel frapper votre adversaire. Pas de brutalités ou de fatalités sur scène, ces dernières étant une omission beaucoup plus déroutante étant donné à quel point elles étaient emblématiques dans les titres précédents. Peut-être que les scènes deviendront plus interactives plus tard, mais pour l’instant, elles ne sont guère plus que de jolies toiles de fond pour les combats.

Aucun marquage ne se déplace à l’écran ou dans les didacticiels des personnages

Est-il agréable de marquer des mouvements à l’écran lorsque vous souhaitez les pratiquer ? Ou participez à des didacticiels sur les personnages pour découvrir les tenants et les aboutissants de chaque combattant, ce qui les rend uniques et comment ils pourraient s’adapter à votre style de jeu. Mais assez parlé des fonctionnalités de Combat mortel 11 parce qu’ils ne sont pas là Combat mortel 1. Ce dernier point est particulièrement flagrant car il existe des défis Kombo, alors pourquoi ne pas aller plus loin en proposant des tutoriels séparés ? Dans l’ensemble, le mode Entraînement semble simple par rapport à son prédécesseur dans Combat mortel 11peu importe ce que les concurrents aiment Combattant de rue 6 offre.

Pas de dialogue d’introduction dans les tours

Les dialogues d’introduction sont probablement l’un des éléments les plus sous-estimés d’un jeu moderne. Combat mortel, d’autant plus qu’il y en a tellement. Alors pourquoi sont-ils absents dans les Tours ? Vous pouvez les voir en Versus ou en jeu en ligne, mais qu’en est-il des joueurs hors ligne ? Les tours Klassic ont des fins qui sont canoniques pour l’intrigue et valent la peine d’être jouées pour apprendre des choses assez importantes sur la nouvelle ère, elles valent donc la peine d’y consacrer du temps pour les joueurs solo. Pourquoi ignorer les dialogues d’introduction, surtout quand tant de travail a été consacré au doublage et qu’ils sont pour la plupart bons ? Cela n’a tout simplement pas de sens.

Aucune personnalisation dans la sélection des personnages

Une autre fonctionnalité de qualité de vie manquante consiste à personnaliser votre personnage à partir de l’écran de sélection des combattants. Si vous souhaitez modifier une tenue, une palette de couleurs ou un équipement, vous devez revenir à l’écran Personnaliser, l’ouvrir, modifier les éléments, puis faire la queue pour les matchs. Dans un jeu où les produits cosmétiques sont la principale récompense, ne pas pouvoir les modifier dans l’écran de sélection des personnages ressemble à un oubli. Il n’y a même pas de chargements qui peuvent être définis et échangés avant un match.

Coups mortels et décès verrouillés à 30 FPS

Mortal Kombat 1 - Sindel

Mortal Kombat 1 les performances varient en fonction de la plate-forme. Les Xbox Series X/S et PS5 sont les plus fluides, atteignant 60 images par seconde, tandis que le PC a quelques problèmes de bégaiement mais fonctionne par ailleurs assez bien avec DLAA et DLSS activés. Nous reviendrons sur la version Switch dans un instant, mais les Fatal Blows et Fatality sont tous en 30 images par seconde. C’est choquant d’aller et venir entre 60 FPS et 30 FPS plusieurs fois au cours d’un match. Un 60 FPS constant serait apprécié.

Tour d’invasion et saisonnière

Mortal Kombat 1 - Invasion

Le mode Invasion est cool en théorie : vous combattez divers envahisseurs venus de dimensions alternatives, chacun avec des apparences uniques. Gagnez des récompenses comme de l’équipement et des talismans, améliorez vos personnages et participez à des mini-jeux comme Test Your Might, Survival, etc. Malheureusement, l’exécution est décevante.

Plusieurs modificateurs dans les combats ne sont pas amusants à gérer, qu’il s’agisse de l’armure excessive des ennemis ou des dangers comme les gaz qui interrompent bien trop souvent vos combos. Beaucoup de Talismans ne sont même pas si géniaux, quel que soit leur niveau, et les envahisseurs sont décevants après avoir terminé le mode Histoire (si vous savez, vous savez).

La bataille finale contre Hellfire Scorpion, le boss de Season of the Spectre, est également assez facile, malgré plusieurs rounds, un air enflammé dangereux et l’esquive de ses chaînes dans un mini-jeu. Au moins, il a eu une fin heureuse, même si étant donné la facilité avec laquelle cela était réalisable, cela rend toute l’histoire d’Invasion sans objet.

Si tout cela ne suffisait pas, la tour saisonnière de Gateway Mesa est une ascension tortueuse à travers 18 étages difficiles avec un défi ultra-dur Test Your Might à la fin. Une erreur, et c’est un retour au début. Ne vous inquiétez pas, les skins que vous obtenez en le complétant sont disponibles dans le magasin en utilisant des crédits saisonniers, qui peuvent être facilement cultivés. Si vous avez terminé la tour après coup, eh bien… continuez.

La Krypte est partie

Invasion étant si décevant, cela met d’autant plus en évidence l’absence de The Krypt. Dites ce que vous voulez Mortal Kombat 11 broyage et abondance de devises, mais il a cloué The Krypt. Transformer le classique Combat mortel environnement dans un environnement 3D entièrement explorable avec des secrets, des références et des mécanismes (comme l’utilisation du marteau de Shao Kahn ou du bandeau de Kenshi) était l’une des meilleures choses de la série.

Découvrir tous les différents coffres constituait également une activité secondaire amusante, et vous pouviez vous déplacer librement au lieu d’être confiné à un chemin prédéterminé comme dans Invasion. Cela n’aide pas non plus que le sanctuaire ne soit guère plus qu’une machine à gachapon, vous nourrissant de produits cosmétiques tous les 1 000 Koins.

Avant la fin

En ce qui concerne le mode Histoire, cela commence assez bien, avec la nouvelle ère établie, Liu Kang fait appel à plusieurs guerriers comme Kung Lao, Raiden, Johnny Cage et Kenshi pour participer au mode Histoire. Combat mortel; Shang Tsung complote en arrière-plan ; Outworld a ses conflits internes avec le général Shao qui est loin d’être agréable ; les Lin Kuei sont, eh bien, les Lin Kuei ; et beaucoup plus. Des fils de discussion vraiment intéressants émergent et sont bien menés, même si cela prend du temps à démarrer.

Autrement dit, jusqu’à ce que le rebondissement majeur des derniers chapitres soit révélé, et que tout atteigne son paroxysme, présentant un groupe géant d’équipes, de trahisons, etc. La bataille finale et la fin ne sont pas trop mauvaises, et l’après- le générique est intrigant, mais y arriver peut être épuisant, surtout avec le nombre de fois où l’histoire saute le requin.

Patron de l’histoire finale

De plus, même si la bataille finale, où vous affrontez une variété d’adversaires qui changent en fonction du personnage sélectionné, est amusante, le combat de boss avec Shang Tsung est trop facile. On pourrait penser qu’avoir Quan Chi signifierait une bataille contre chacun d’eux, mais non, c’est juste un Kameo Fighter qui n’ajoute pas grand-chose à la procédure. Si cela ne suffisait pas, il ne s’agit que d’un seul tour, ce qui rend la bataille finale décisive pour le sort de tout décevant.

La version Nintendo Switch

Commutateur Mortal Kombat 1

Tout ce qui précède va de décevant à ennuyeux, mais le jeu est plutôt bon, sauf si vous jouez sur Nintendo Switch. La fidélité visuelle rappelle un terrible titre PS2 avec certaines des textures et des modèles de personnages les plus laids. C’est un énorme pas en avant par rapport à Combat mortel 11 (bien qu’il soit géré par la même équipe), et souffre de plusieurs bugs et problèmes. Le mode Invasion est également simple – vous ne pouvez jouer que via l’intro, le reste du contenu arrivant dans les prochaines semaines. Le directeur Ed Boon dit que des correctifs sont à venir, mais le fait que cela coûte 70 $ dans cet état est une autre chose.


Noter cet article

Articles en lien