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10 choses que nous avons apprises sur Metroid Dread

Ta annonce récente est un gros problème pour Metroid fans pour plusieurs raisons. Peu importe le fait qu’il n’y a pas eu de nouveauté majeure Metroid sortie dans très longtemps. Sans compter Samus revient et Zéro mission, qui était un remake, le dernier nouveau 2D Metroid a été Metroid Fusion sur Game Boy Advance, tout le chemin du retour en 2002, et s’est terminé à un point qui exigeait à peu près une suite. Maintenant, après plus d’un an de fuites et de spéculations, avec Metroid Dread, un nouveau jeu 2D de la série a enfin été annoncé. Nintendo a montré pas mal de gameplay pour cela et a publié un tas de détails, alors ici, nous allons rassembler les dix plus grands détails que vous devriez connaître Terreur Metroid.

DÉVELOPPEMENT

la terreur des métroides

Les fans trouveront le nom Terreur Metroid très familier, bien sûr. C’est un nom dont on entend parler depuis très, très longtemps. Terreur Metroid existe d’une manière ou d’une autre depuis le début des années 2000, date à laquelle le jeu a commencé à se développer. Il a fuité en 2005 et était censé être annoncé pour la DS bientôt, ce qui, bien sûr, n’est jamais arrivé. Le jeu est plutôt entré dans l’enfer du développement, Nintendo confirmant plus tard que s’ils y retournaient un jour, ils le redémarreraient complètement. Ce qui, bien sûr, est exactement ce qui s’est passé. Terreur Metroid est développé par MercurySteam, qui a également développé le titre 3DS de 2017, Metroid : le retour de Samus, avec le producteur de la série Yoshio Sakamoto supervisant le projet.

HISTOIRE

la terreur des métroides

Terreur Metroid est la cinquième ligne principale 2D Metroid jeu, et il se déroulera après les événements de Metroid Fusion, ce qui signifie que dans le Metroid chronologie, ça va être le dernier match. Le jeu se déroule sur la planète ZDR, où apparemment, le parasite X est présent. Samus, le seul à y être immunisé, se rend sur la planète pour enquêter sur la matière. Chose intéressante, il a également été confirmé qu’il s’agirait du dernier jeu de l’arc narratif actuel, qui a commencé avec le tout premier Metroid de retour sur la NES et s’est, pendant quatre fois, concentré sur Samus et sa relation avec Metroids. Il reste à voir si le jeu plantera également les graines de futurs scénarios qui pourraient être poursuivis dans de nouveaux jeux, mais il devrait certainement être intéressant de voir comment cette saga de longue date se terminera.

ROBOTS EMMI

Les robots EMMI sont la principale caractéristique de Terreur Metroid. Enfer, le jeu s’appelle ce qu’il est à cause d’eux. Alors qu’est-ce que c’est exactement ? Ils ont été envoyés en ZDR par la Fédération Galactique afin de capturer et d’extraire l’ADN de créatures inconnues, mais ont mystérieusement disparu. Vraisemblablement, ils peuvent avoir croisé le chemin du X et devenir en quelque sorte corrompus. Pendant ce temps, Samus, qui a beaucoup d’ADN Metroid en elle, tombe également dans leur ligne de mire, ce qui signifie qu’en termes de gameplay, les robots EMMI servent essentiellement d’ennemis harceleurs. Chaque robot EMMI patrouille et erre dans une seule zone, et les joueurs doivent soit trouver des moyens de les contourner, soit s’enfuir s’ils sont pris. Les robots EMMI sont pratiquement invincibles à la plupart des attaques, et s’ils vous attrapent, c’est un jeu instantané.

FURTIVITÉ

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S’il y a des ennemis harceleurs, il s’ensuit qu’il y aura également au moins quelques mécanismes furtifs. Les robots EMMI auront plusieurs façons de vous détecter – en plus d’errer dans les zones, ils peuvent également vous suivre par le son, et si vous vous murez dans leur cône de vision, ils commenceront alors à vous pourchasser. Les joueurs devront se déplacer lentement ou éviter d’être entendus, tandis que vous pouvez également vous cacher derrière des objets pour vous cacher de leur vue. Une autre chose que vous pouvez utiliser est la cape fantôme, qui vous rend essentiellement invisible. Même cela doit être utilisé dans certaines limites, car il fonctionne sur une minuterie et, une fois le temps écoulé, il commence à épuiser votre santé.

CANON OMÉGA

Terreur Metroid

Comme tout bon ennemi harceleur, les robots EMMI sont invincibles à la plupart des armes et des outils de l’arsenal de Samus, mais ils ne le seront pas. complètement imbattable. Il y aura des moyens de vaincre les robots EMMI, dont le canon oméga. Il s’agit essentiellement d’améliorations du canon à bras de Samus, qui peuvent être activés via des unités centrales dispersées sur toute la carte. Le canon oméga permettra aux joueurs de détruire les robots EMMI. Cela dit, il s’agira d’une mise à niveau temporaire, et après avoir détruit un robot, vous devrez trouver une unité centrale pour améliorer à nouveau votre canon à bras.

AIMANT ARAIGNÉE

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L’un des nombreux power-ups que Samus trouvera dans Terreur Metroid est l’aimant d’araignée. Comme l’explique Sakamoto, le Spider Magnet permettra à Samus de s’accrocher aux murs et aux plafonds, puis de se déplacer le long d’eux. Cela semblera plutôt familier à tous ceux qui ont joué Metroid 2, Metroid : le retour de Samus, ou la Metroid Prime trilogie, car il semble essentiellement faire à peu près ce que la mise sous tension de Spider Ball a fait dans ces jeux. Pendant ce temps, d’autres classiques Metroid les power-ups, tels que le Charge Beam, seront également de retour.

CONTRE-VISE ET MELEE GRATUITS

Terreur Metroid

MercurySteam a ajouté une immédiateté et une précision indispensables au combat avec quelques nouveaux mécanismes dans Metroid : le retour de Samus, et ceux-là vont revenir dans Metroid Dread. Il y a bien sûr le viseur laser à visée libre, qui permet aux joueurs de viser le canon du bras dans un arc complet de 360 ​​degrés. Il y a aussi le compteur de mêlée, qui permet à Samus de parer une attaque d’un ennemi, puis de contrer immédiatement avec sa propre attaque de mêlée, si vous pouvez le chronométrer correctement. Les choses se sont senties beaucoup plus fluides dans Samus revient grâce à ces mécaniciens, c’est donc une excellente nouvelle qu’ils vont revenir en Peur.

TABLEAU DE BORD ET DIAPOSITIVE

Terreur Metroid

MercurySteam ne s’arrête pas seulement à ramener le but libre et le compteur de mêlée. Terreur Metroid va également ajouter quelques nouvelles mécaniques supplémentaires. Il y a l’attaque de mêlée, qui est un mouvement de mêlée dédié que vous pouvez utiliser à tout moment, plutôt que de ne pouvoir utiliser la mêlée que lorsque vous contre-attaquez. Peur ajoute également un mouvement de glissement, qui vous permettra de traverser rapidement des passages plus petits et sous les rebords, de sorte que vous ne serez plus obligé de changer de forme de boule de morphing aussi régulièrement. Dans l’ensemble, il semble que le mouvement et le combat vont tous deux être beaucoup plus rapides et beaucoup plus cinétiques dans Terreur Metroid.

AMIIBO ET ÉDITION SPÉCIALE

Terreur Metroid

Bien sûr, si Nintendo lance un nouveau premier jeu majeur, il sortira également un nouvel amiibo. Avec Metroid Dread, il y aura deux nouveaux ambiibos, un pour Samus avec son design de costume mis à jour et un pour un robot EMMI. Pendant ce temps, une édition spéciale a également été confirmée pour le jeu. En plus du jeu de base, l’édition spéciale comprendra également un étui en acier, un livre d’art et un ensemble de cartes d’art, chacune dédiée aux cinq 2D Metroid Jeux. L’ensemble du forfait vous coûtera 90 $.

LANCEMENT

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Et quand est-ce exactement Terreur Metroid lancement? Pas si longtemps. Il sortira exclusivement pour la Nintendo Switch le 8 octobre. Les précommandes du jeu sont également en direct. Pendant ce temps, la page du jeu sur le site Web de Switch eShop mentionne une taille de fichier de 6,9 ​​Go, donc selon les normes de Switch, cela ressemble à un jeu de taille moyenne à cet égard, si c’est le cas.