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10 choses que nous avons apprises sur Redfall

XLe spectacle E3 de box était plein à craquer du début à la fin, et ils ont sagement décidé de clore le spectacle sur une note suffisamment élevée. Arkane Studios’ Chute rouge était le dernier nouveau jeu à être mis à l’honneur, et bien que la bande-annonce soit purement cinématographique, de nombreux détails sur le jeu ont été révélés depuis lors, et dans la bande-annonce elle-même. Ici, nous allons parler des dix plus grands détails que vous devez savoir sur Chute rouge.

RÉGLAGE

Chute rouge se déroule sur l’île titulaire de, eh bien, Redfall. Autrefois une ville pittoresque, l’île a été reprise par une légion de vampires, qui ont non seulement complètement coupé l’île du monde extérieur, mais ont également bloqué le soleil. Alors que les vampires commencent à saigner la ville, à consommer le sang de la plupart et à en recruter quelques-uns pour leur propre cause, vous incarnez l’un des rares survivants. Chute rouge vous chargera de vous rendre dans la ville avec votre équipe de tueurs de vampires et d’abattre des ennemis énigmatiques un par un.

COOP OU SOLO

Chute rouge

Le gros crochet ici est que Chute rouge est un jeu en monde ouvert, ce qui est un peu différent de ce que fait habituellement Arkane, mais ce n’est pas le seul gros crochet. Chute rouge est également un jeu coopératif, contrairement aux expériences purement solo avec lesquelles le studio propose généralement Déshonoré et Proie. Les joueurs pourront incarner l’un des quatre personnages principaux que nous avons vus dans la bande-annonce et faire équipe pour lutter contre les vampires. Pendant ce temps, ceux qui préfèrent jouer en solo n’ont pas à s’inquiéter – vous pourrez jouer l’intégralité de Chute rouge par toi-même. Donc, si vous êtes simplement là pour explorer le monde et vous amuser avec les systèmes par vous-même, vous aurez la liberté de le faire.

LE ATOUCHE RKANE

chute rouge

Le fait que Chute rouge est un jeu de tir coopératif en monde ouvert a rendu quelques personnes sceptiques à ce sujet. Arkane a un style et une philosophie de conception très particuliers, avec un gameplay systémique et la liberté du joueur étant d’une importance primordiale dans les sims immersifs comme Déshonoré et Proie. Comment cela se traduit-il par un jeu de tir en monde ouvert qui peut être joué en coopération ? Eh bien, Arkane semble confiant qu’ils ont fait exactement cela. « Ce n’est pas la même chose que n’importe quel jeu de tir coopératif à quatre joueurs », a déclaré Pete Hines, vice-président directeur des communications mondiales de Bethesda à IGN. « Cela fait beaucoup de choses pour lesquelles Arkane est bien connu et a passé les 20 dernières années à affiner et à perfectionner et à devenir vraiment bon et je suis super excité que les gens voient plus de Chute rouge et ce qu’il fait.

Pendant ce temps, le co-directeur créatif Ricardo Bare a déclaré sur le site officiel de Bethesda : « Chaque jeu que nous créons est un peu différent pour le dernier. Déshonoré furtif en vedette. Proie tiré parti de tonnes de gameplay lié à la physique. Mooncrash introduit des éléments de type voyou. Malgré ces différences, dans tous les cas, nous nous concentrons sur la construction d’un monde profond et des mécanismes de jeu inventifs. Il en sera de même de Chute rouge. « 

VAMPIRES

Mais assez parlé de tout ça. Parlons des stars de la série dans Redfall, qui sont les vampires, bien sûr. Bien que ces vampires soient incroyablement difficiles à tuer, Arkane promet des vampires assez uniques par rapport à ce à quoi vous vous attendez habituellement. « de Redfall les vampires ne sont pas vos sangsues typiques », dit le développeur. « Ils ont été créés après qu’une expérience scientifique a horriblement mal tourné, et ils continuent d’évoluer. » Les vampires peuvent chacun avoir différents types de pouvoirs, l’un d’eux étant montré dans la bande-annonce étant le pêcheur, qui peut utiliser un harpon psychique pour vous éloigner de votre équipe. Dans un article Xbox Wire sur Redfall, il est expliqué que ces vampires étaient autrefois « normaux, glouton les gens » et étaient « tellement obsédés par l’idée de l’éternité qu’ils ont utilisé la science pour se transformer en monstres ».

Selon le co-directeur créatif Ricardo Bare : « Les vampires sont des méchants classiques et amusants en permanence, car ils sont mûrs pour que chaque génération se réinvente et expérimente sous un nouveau jour. Dans notre cas, Chute rouge les vampires sont inspirés par la science, déclenchés par l’expérimentation de la longévité biotechnologique. Le message poursuit également en expliquant que les vampires sont maintenant en train de « constituer une armée » et qu’« il existe une hiérarchie claire du pouvoir » parmi eux. L’article conclut : « Ces vampires deviennent de plus en plus forts à mesure qu’ils grandissent et vous devrez gravir une échelle dégoulinante de sang pour atteindre les créatures au sommet qui ont tout déclenché. » Cela pourrait suggérer que les joueurs passeront la campagne à gravir cette échelle et à affronter lentement des menaces plus puissantes, alors que vous essayez d’atteindre le sommet et de tuer leurs dirigeants.

CULTISTES HUMAINS

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Les vampires ne sont pas les seuls ennemis que vous allez affronter Chute rouge. Alors que les vampires gouvernent la ville la nuit, pendant la journée, elle est contrôlée par des cultistes, dans l’espoir de rejoindre leurs rangs un jour. Les sectateurs ont installé des avant-postes à travers l’île en Redfall, et les joueurs les élimineront dans le monde ouvert et « rendront cette zone un peu plus sûre pour les survivants humains ». C’est intéressant pour plusieurs raisons. Pour commencer, ces avant-postes pourraient être d’excellents moyens pour Arkane de faire preuve de créativité dans des environnements plus restreints et plus denses afin de fournir davantage de ce que leurs fans seront familiers. Pendant ce temps, le fait que vous allez combattre des cultistes le jour et des vampires la nuit suggère qu’il y a un système jour/nuit en place, bien que donné de Redfall nature du monde ouvert, c’est en quelque sorte attendu. Mais le cycle jour/nuit dans le monde ouvert du jeu va-t-il être géré de la même manière que Lumière mourante Est-ce que? Cela aurait certainement beaucoup de sens, du moins sur le plan thématique.

DEV ET REMI

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Chute rouge se concentre sur quatre personnages, dont chacun va être une partie importante de l’histoire, surtout grâce à toute la dynamique du groupe que ce jeu semble tellement mettre l’accent. Mais ils auront tous aussi des rôles de gameplay très différents. Prenez Devinder Crousley, par exemple, ou Dev, qui est décrit comme « un enquêteur paranormal célèbre sur Internet, un cryptozoologue amateur et un inventeur en herbe ». Remi de la Rosa, d’autre part, est un ingénieur de combat qui faisait autrefois partie d’une unité de sauvetage de la Marine et a « vécu sa vie en première ligne des conflits, utilisant son esprit brillant et son sens aigu de l’empathie pour protéger ses proches et aider ceux qui en ont besoin dans le monde ». Oh, et elle a aussi un robot acolyte.

JACOB ET LAYLA

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Et qu’en est-il des deux autres personnages ? Jacob Bowyer est un ancien tireur d’élite militaire qui a été envoyé à Redfall avec une unité spéciale d’élite juste avant que l’île ne soit coupée du monde extérieur. Arkane taquine qu’après que « des circonstances sombres l’aient séparé de son peloton », il a été contraint « de emprunter un chemin voyou ». Il a un mystérieux œil vampirique qu’il utilise pour traquer les ennemis avec une précision surnaturelle, et a aussi un corbeau, d’une manière ou d’une autre ? Enfin, il y a Layla Ellison, qui est le plus jeune membre de cette équipe de chasseurs de vampires, mais compense son manque d’expérience avec les pouvoirs de télékinésie.

COMBINAISONS

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Qu’est-ce qui est excitant d’avoir ces quatre personnages très différents ensemble dans Chute rouge sont les manières potentielles dont ils peuvent interagir dynamiquement les uns avec les autres pendant le jeu. de Redfall révéler la bande-annonce semblait certainement suggérer que l’utilisation des pouvoirs de chacun de ces différents personnages en conjonction et l’expérimentation de différents combos allait être une partie importante du jeu. Nous voyons Layla soulever Jacob sur un toit avec son esprit, d’où il peut ensuite plus facilement éliminer les ennemis à l’aide de son fusil de sniper. Nous voyons Remi transformer un vampire en pierre avec une sorte d’arme à faisceau chargée, puis Dev lui tirer dessus avec un pistolet à pieu pour le briser littéralement en morceaux. Arkane dit sur la page Web du jeu : « Les coéquipiers peuvent essayer différents chargements de héros et combiner leurs forces pour vaincre la légion de vampires et leur couvée d’adeptes maniaques. » Bien sûr, il reste à voir exactement comment cela sera géré lorsque vous jouerez en solo.

DÉTAILS DU JEU

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Quelques autres détails de gameplay rares mais intéressants ont également été révélés. Arkane promet que de Redfall monde ouvert va adhérer à leurs principes fondamentaux d’interactivité et de profondeur du système, le monde réagissant aux actions et aux choix des joueurs. Les joueurs peuvent également rechercher de nouveaux équipements et armes répartis dans le monde entier, qui seront également tous personnalisables. Pendant ce temps, le développeur dit également que même si chaque personnage aura des forces et des faiblesses uniques, vous pourrez également améliorer leurs capacités d’une manière qui convient à votre style de jeu.

LANCEMENT

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Redfall, contrairement à de nombreux autres titres Microsoft à venir qui sortiront bientôt, aucune date de sortie n’a été donnée à l’E3 2021 – enfin, pas exactement. Nous savons qu’il sortira à l’été 2022, dans environ un an, donc au moins nous avons une fenêtre étroite. Il sortira sur Xbox Series X/S et PC, et sera également disponible via Xbox Game Pass sur console, PC et cloud au lancement, étant donné qu’il s’agit d’une première version. Heureusement, avec un peu de temps encore avant Chute rouge lancements, nous allons probablement en apprendre et en voir beaucoup plus dans les mois à venir.


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