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10 choses que nous avons hâte de faire dans God of War Ragnarok

Ragnarok Reveal Trailer Parlez-nous de son histoire?

UNprès plus de quatre ans, enfin, Dieu de la guerre Ragnarok devrait sortir le 9 novembre sur PS4 et PS5. Il y a beaucoup de battage médiatique autour de la suite et si elle peut être à la hauteur, et encore moins surpasser l’original. Mais nous sommes plus enthousiasmés par l’ampleur de cette entreprise et toutes les choses incroyables qu’elle offrira pendant des jours (et potentiellement des semaines) à venir. Voici dix choses que nous avons hâte de faire Dieu de la guerre Ragnarok.

Combattre Thor

Nous n’avons aucun moyen de savoir comment l’histoire va se dérouler. Kratos et Atreus survivront-ils Ragnarök, et être toujours une famille? Quel est le but ultime d’Odin ? Comment les deux camps vont-ils s’affronter ? Comment Tyr joue-t-il dans tout cela? Le monde finira-t-il ? Il y a beaucoup de questions, mais une chose qui doit arriver – et que nous voulons avec certitude – est une bataille avec Thor.

Faites-le jouer au début, un peu comme le combat de Kratos avec l’étranger. Faites-le jouer plus tard dans un cadre plus large avec les deux forces libérant toute l’étendue de leur puissance. Quoi qu’il en soit, cela doit arriver pour que nous puissions enfin voir les deux puissances s’y mettre. Bien sûr, dénigrer Thor avec Mjolnir puis réclamer l’arme pour nous-mêmes ne serait pas trop minable non plus.

Découvrez de nouveaux combos

À l’époque où Kratos parcourait encore la Grèce, un nouveau Dieu de la guerre titre a toujours été une perspective excitante. Cela signifiait de nouvelles possibilités de combat, que ce soit à partir de nouvelles armes ou de nouvelles techniques ajoutées à l’ancienne. Cette même excitation s’applique à Ragnaröksurtout après tous les petits extraits de gameplay vus jusqu’à présent.

Kratos a maintenant des mouvements de signature d’arme, comme on le voit avec Frost Awaken pour la hache Leviathan et Whiplash pour les lames du chaos, qui ajoutent des dégâts de glace et de feu à leurs armes respectives. Ce n’est qu’un nouvel ajout révélé jusqu’à présent, mais qui conduit à une théorie encore plus approfondie autour du combat. Les moyens supplémentaires que nous utiliserons pour détruire sans pitié nos adversaires tout en faisant monter le compteur de combo nous excitent.

Jouez avec la verticalité

Un autre aspect intéressant, tant en termes de combat que de level design, est la verticalité accrue de certains environnements et les options de déplacement. Cela a été vu à Svartalfheim, alors que Kratos sautait sans effort des structures pour des attaques au sol ou s’agrippait aux rebords pour atteindre les ennemis. De plus, être capable de coller des ennemis avec la hache du Léviathan et de les faire tomber des rebords pour créer une explosion glacée en dessous ? Génial. Non seulement cela rend le combat beaucoup plus fluide tout en le gardant assez ancré, mais cela pourrait également conduire à de nouveaux sites et à des segments d’exploration plus intéressants.

Utilisez de nouvelles armes et boucliers

dieu de la guerre ragnarok

Ce ne serait pas nouveau Dieu de la guerre sans nouvelles armes, et bien qu’elles soient définitivement présentes, Santa Monica Studio s’est jusqu’à présent concentré sur autre chose – de nouveaux boucliers. Le bouclier Dauntless est un bouclier axé sur la parade où la parade au dernier moment peut permettre d’étourdir et de repousser considérablement les adversaires. Le Stonewall Shield est différent – ​​il ne pare pas du tout.

Au lieu de cela, il absorbe l’énergie tout en bloquant et après une charge complète, vous pouvez le claquer au sol pour projeter les ennemis dans les airs avec une grande force. Les deux boucliers ont leurs propres utilisations uniques et alimentent différents aspects du combat, et il y a probablement encore plus à venir. Maintenant, tout ce dont nous avons besoin, ce sont des détails sur les nouvelles armes.

Expérimentez avec de nouvelles constructions

Pour à quel point le premier jeu avait l’air génial, de sa révélation initiale jusqu’à sa sortie, il y avait certainement des inquiétudes concernant la mécanique RPG-lite. Celles-ci étaient à peu près infondées dans la version finale, car les joueurs pouvaient facilement accéder à de puissantes armures et runes pour personnaliser de très bonnes versions. Ragnarök n’a pas à augmenter considérablement la complexité, mais avoir plus d’options pour des constructions encore plus folles serait formidable (comme, disons, un tank qui alimente l’absorption des dégâts du Stonewall Shield).

Explorez de nouveaux royaumes

Dieu de la guerre Ragnarok

Alors que Dieu de la guerre (2018) n’a donné accès qu’à six des neuf royaumes, Ragnarök vous permettra d’explorer les neuf. Svartalfheim est un tout nouveau, présentant aux villes naines d’incroyables énigmes d’ingénierie et environnementales qui reposent, entre autres, sur le gel des geysers avec la hache du Léviathan pour progresser. De peur que vous ne pensiez que la suite recycle les royaumes du jeu précédent, il y aura de toutes nouvelles zones à explorer dans chacun d’eux. Ceci s’ajoute à de nouveaux moyens de traversée, comme le traîneau à loups précédemment révélé.

Tuez des dragons, Einherjar et plus encore

En parlant de loups, un grand loup, que beaucoup croient être Fenrir, a déjà été taquiné dans la cinématique “Père et Fils”. De plus, la couverture de GameInformer révèle pour Ragnarök confirmé qu’il y aurait des dragons. Compte tenu de la tournure des choses avec Freya dans le jeu précédent, il y a fort à parier qu’elle se battra contre Kratos et Atreus à plus d’une occasion.

Et comme si cela ne suffisait pas, deux nouvelles Valkyries, Hrist et Gna, ont été confirmées l’année dernière avec les Einjerhar, les guerriers d’Odin qui se préparent pour Ragnarök. Dans l’ensemble, le potentiel de nouveaux combats de boss est assez fou et pourtant on a l’impression que nous n’avons même pas effleuré la surface.

Nouveaux défis

Les Valkyries restent parmi les meilleurs boss optionnels du jeu, augmentant légèrement la difficulté et la variété au fur et à mesure que vous progressez. Dieu de la guerre (2018). Sigrun, la Valkyrie Queen, est le point culminant de tous ces combats, poussant vos compétences à la limite absolue. Il semble acquis que Ragnarök aura ses propres défis facultatifs difficiles. Compte tenu de la grande variété que son prédécesseur avait en dehors des Valkyries – comme Fafnir et les voyageurs – nous espérons quelque chose d’encore plus charnu cette fois-ci.

Découvrez le nouveau contenu secondaire

De nouvelles zones signifient un nouveau contenu secondaire. À en juger par la révélation de Svartalfheim, il y aura de nouveaux PNJ avec lesquels interagir et des quêtes secondaires à entreprendre. Même sans tenir compte des boss optionnels, il pourrait y avoir de nouvelles larmes de royaume à découvrir, de nouvelles épreuves qui approfondissent peut-être Muspelheim, et bien plus encore.

Bien sûr, quelque chose comme Niflheim avec ses arrangements aléatoires et sa valeur de rejouabilité serait également apprécié. Peut-être des donjons répétables avec des difficultés différentes pour de plus grandes récompenses ? On pouvait toujours espérer.

Cherchez des secrets

Dieu de la guerre Ragnarok_03

Les secrets sont une partie importante de l’expérience dans n’importe quel jeu, et Dieu de la guerre ne fait pas exception. Vous souvenez-vous du mystère et de l’énigme pour découvrir le Shattered Gauntlet of Ages dans le jeu précédent ? Quelque chose comme ça serait génial dans Ragnarökmais nous attendons beaucoup plus en termes de secrets.

Des œufs de Pâques cachés, des éléments de tradition choquants, des révélations qui éclairent davantage le monde et peut-être même des références à d’autres franchises Sony seraient toutes idéales. C’est le dernier jeu de la saga nordique après tout, donc quelques surprises seraient inévitables.