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10 choses que nous espérons voir dans The Witcher 4

the witcher a new saga

CD Projekt RED a officiellement confirmé qu’il travaillait sur le prochain versement principal dans le Sorceleur série (que nous appellerons Le Sorceleur 4, pour notre confort). Bien sûr, le jeu n’est entré que récemment dans le développement et il reste encore un long, très long chemin à parcourir avant même qu’il ne soit annoncé, encore moins sorti, mais comme c’est le cas avec tous les autres fans de la série, nous avons une liste de souhaits de choses que nous voulons du jeu. Ici, nous allons passer en revue quelques-unes de ces choses.

CRÉEZ VOTRE PROPRE SORCIÈRE

Après avoir incarné un personnage prédéfini sur les trois premiers Sorceleur jeux, nous pensons que le moment est venu pour la série d’ouvrir les choses et d’offrir aux joueurs une plus grande liberté quant à qui ils veulent jouer. Créons notre propre personnage, y compris tout, depuis son apparence et son nom jusqu’à ses statistiques et même sa race. Trouver l’équilibre parfait entre avoir un personnage personnalisé et un protagoniste qui a sa propre personnalité peut être assez délicat, mais comme des jeux comme Effet de masse nous l’avons montré, ce n’est pas impossible. Avec un peu de chance, Le Sorceleur 4 adoptera cette approche.

UN MONDE PLUS INTERACTIF

Le Sorceleur 3 nous a tous époustouflés en 2015 avec son monde ouvert – à quel point il était massif, beau et vaste, et comment chaque coin de celui-ci cachait une excellente activité secondaire ou une quête secondaire dans laquelle les joueurs pouvaient se perdre. Depuis lors, cependant, les mondes de jeu avec une interactivité beaucoup plus grande sont devenus beaucoup plus courants, et nous espérons que Le Sorceleur 4 s’inspirera de certains d’entre eux. Un monde ouvert qui semble peut-être un peu moins statique et offre plus de dynamisme et injecte une agence de joueur et des mécanismes émergents dans l’expérience instantanée serait un énorme pas en avant.

UN DÉPLACEMENT PLUS DYNAMIQUE

le sorceleur 3

Ce genre de choses va de pair avec ce dont nous venons de parler, car avoir des mécanismes de traversée beaucoup plus dynamiques contribuerait grandement à rendre le monde plus vivant et plus interactif également. Dans Le Sorceleur 3, vous pouviez monter à cheval, ramer sur un bateau ou marcher, et c’était à peu près tout. Le Sorceleur 4 devrait idéalement mettre beaucoup plus l’accent sur la traversée et le mouvement. Rendez le personnage principal plus mobile, peut-être à l’aide d’outils qui facilitent la traversée. Peut-être faire de ces outils ou de ces options de mouvement une partie intégrée du combat également, pour améliorer également cet aspect de l’expérience.

En parlant de quoi…

MEILLEUR COMBAT

la chasse sauvage du sorceleur 3

S’il y a une critique qui revient souvent à Le Sorceleur 3, c’est que son combat se sent un peu trop simpliste et bouilli de boutons. Bien sûr, il y a l’argument selon lequel sur des difficultés plus élevées, les choses sont assez différentes et les joueurs sont encouragés à s’engager beaucoup plus avec d’autres systèmes adjacents au combat, mais dans tous les cas, le fait demeure que son combat pourrait s’améliorer sur plusieurs fronts. . Et j’espère qu’avec Le Sorceleur 4, ce sera. Il y a plusieurs façons de le faire, bien sûr, alors regardons quelques-unes d’entre elles maintenant…

PLUS DE VARIÉTÉ D’ENNEMI

la chasse sauvage du sorceleur 3

C’est l’une des choses les plus élémentaires Le Sorceleur 4 peut faire pour rendre son combat plus intéressant et varié. Affrontez les joueurs à une grande variété d’ennemis tout au long de l’expérience qui ont des forces et des faiblesses très différentes. Bien sûr, sur le papier, c’était ce Le Sorceleur 3 souvent aussi, mais encore une fois, à moins que vous ne jouiez sur des difficultés plus difficiles, pour la plupart, vous pouviez à peu près vous frayer un chemin à travers toutes les rencontres. Avoir des ennemis qui demandent aux joueurs d’adopter des stratégies uniques est l’un des meilleurs moyens Le Sorceleur 4 peut faire en sorte que les joueurs prêtent attention et, à leur tour, soient plus engagés.

PLUS D’ARMES

Ce serait un autre moyen facile d’injecter plus de variété et de choix de joueurs en matière de combat et même de variété de construction. Le sorceleur a été une expérience assez ciblée jusqu’à présent, et en ce qui concerne les armes, les épées ont été à peu près la solution ultime (à l’exception d’une utilisation légère des arbalètes). Avoir la possibilité d’utiliser et de se spécialiser dans différents types d’armes dans Le Sorceleur 4 ne serait pas seulement un changement de rythme rafraîchissant, cela rendrait également les combats beaucoup plus variés, et s’intégrerait parfaitement à la chose « créez votre propre sorceleur » dont nous avons parlé plus tôt. Marteaux, haches, lances, épées, poignards – choisissons nos propres armes.

PLUS DE VARIÉTÉ DANS LA MAGIE ET ​​LES SIGNES

Witcher 3 Chasse sauvage

Enfin, avoir une plus grande gamme d’options disponibles dans les signes et la magie à votre disposition serait également une évolution naturelle pour la série. Les signes sont un élément crucial de Celui du sorceleur combat, il est donc plus qu’un peu probable qu’ils reviendront, mais nous aimerions une plus grande gamme d’options. Par exemple, plutôt que d’avoir un nombre cimenté et plus petit de capacités magiques, donnez peut-être aux joueurs un plus grand nombre d’options, et laissez-nous décider par nous-mêmes lesquelles nous voulons utiliser, nous spécialiser et renforcer.

MEILLEURE PROGRESSION

Le Sorceleur 3

Nous en avons déjà parlé plusieurs fois dans cette fonctionnalité, mais pourquoi ne pas enfoncer le clou ? CD Projekt RED a déjà montré une volonté de mettre davantage l’accent sur les mécanismes de jeu de rôle et une progression plus profonde et de créer de la variété avec ce qu’il a fait dans Cyberpunk 2077. Et tout n’a pas été bien exécuté, bien sûr, mais ils ont certainement eu la bonne idée. Le Sorceleur 4 devrait mettre l’accent sur l’agence et le choix du joueur. Avoir des arbres de compétences plus étendus, avoir plus d’options de spécialisation dans tout, des armes aux capacités, de l’équipement aux classes, et laisser les joueurs décider eux-mêmes quel type de sorceleur ils veulent être. Le sorceleur comme une série a toujours été à l’avant-garde pour laisser les joueurs faire leurs propres choix et tracer leur propre parcours en ce qui concerne l’histoire, avoir le même niveau d’agence sur le front du gameplay semble être la prochaine étape naturelle pour la série.

UNE APPARITION DE GERALT

le sorceleur 3

Le sorceleur a très fermement et très efficacement mis fin à l’histoire de Geralt, et CD Projekt RED a donné au bien-aimé Witcher un repos bien mérité. Que nous jouions ou non en tant que Witcher personnalisé dans Le Sorceleur 4 ou un autre personnage prédéfini, c’est en quelque sorte une donnée que de toute façon, nous aurons un nouveau protagoniste. Et cela semble juste, mais même ainsi, cela ne nous dérangerait pas au moins une brève apparition du boucher de Blaviken. Enfer, nous l’accueillerions en fait. Geralt of Rivia est le cœur et l’âme de cette franchise depuis qu’elle existe, donc avoir la chance de le rencontrer une fois de plus, même brièvement, sera un gros bonus pour tous les fans de la série. Voilà en espérant que ça arrive.

UN LANCEMENT MOINS BUGGY

Sorceleur 3

Cyberpunk 2077 restera à jamais dans la mémoire comme l’un des lancements les plus bogués pour un jeu AAA, mais CD Projekt RED a une histoire de lancements bogués. Même si Le Sorceleur 3 n’était même pas près d’être dans un état similaire (heureusement), en mai 2015, c’était encore un peu le bordel. L’énorme RPG du monde ouvert a été criblé de plantages, de bugs, de problèmes de qualité de vie, etc., et ce n’est qu’avec plusieurs correctifs importants ultérieurs qu’il a été amené à un niveau de finition acceptable. Avec un peu de chance Le Sorceleur 4 lancera dans un bien meilleur état. CD Projekt RED est passé à Unreal Engine 5 pour le développement, donc l’espoir est qu’un ensemble d’outils plus polyvalent et un pipeline de production plus rationalisé aideront le développeur à sortir un produit beaucoup plus raffiné dès le départ.


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