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10 choses que nous voulons voir dans le projet 007

Tbien qu’il y en ait certainement eu quelques excellents James Bond jeux vidéo au fil des ans – y compris les goûts de GoldenEye 007, Nightfire, le monde ne suffit pas, et Tout ou rien – dans l’ensemble, il est difficile de secouer le sentiment que Bond n’a pas fait le genre de marque sur les jeux qu’il a le potentiel. Cela dit, il semble certainement que l’avenir semble plus radieux que le passé récent. Tueur à gages les développeurs IO Interactive ont confirmé qu’ils travaillaient sur un nouvel original James Bond jeu, actuellement appelé Projet 007, et les deux semblent être un ajustement parfait sur le papier. Il faudra probablement un certain temps avant de voir le jeu en action, encore moins de le jouer, mais ici, nous allons parler de quelques choses qui, selon nous, seront cruciales pour le succès. Projet 007.

BON CASTING

S’il y a une chose que des décennies d’histoire du cinéma nous ont apprise, c’est que le choix du casting pour James Bond lui-même est la chose la plus importante dans toute nouvelle histoire de Bond. Projet 007 Ce n’est peut-être pas une histoire, mais il ne fait aucun doute dans l’esprit de quiconque qu’il devra également se conformer à cette règle. IO Interactive a déjà confirmé que leur version de Bond allait être complètement originale, et non basée sur l’une des interprétations que nous avons vues sur grand écran au fil des ans – et je suis sûr qu’ils en seront parfaitement conscients. combien il est important pour eux de trouver quelqu’un qui puisse incarner ce rôle avec autant de confiance et de magnétisme que possible. UNE James Bond jeu sans un bon James Bond tombera simplement à plat.

ÉQUILIBRE ENTRE FAUTE ET COMBAT

Hitman 3

Au fil des ans, IO Interactive s’est fait un nom comme l’un des meilleurs développeurs de jeux furtifs grâce à la Tueur à gages série, et bien que la furtivité soit évidemment un élément clé d’un nouveau Lier jeu (il est un espion, après tout), le combat sera tout aussi important. James Bond les histoires vont de pair avec une action à indice d’octane élevé, et à ce titre, IO Interactive doit s’assurer que Projet 007 établit l’équilibre parfait entre le combat et la furtivité. En parlant de ça…

MEILLEUR COMBAT

tueur à gages 2

Que IO Interactive soit capable de fournir un gameplay furtif solide n’est pas quelque chose dont personne ne devrait douter, mais les choses deviennent un peu délicates en matière de combat. En termes simples, les combats récents Tueur à gages les jeux ont été assez mauvais. Bien sûr, la conception même du jeu est conçue pour décourager le combat autant que possible, mais cela, évidemment, ne sera pas le cas avec un James Bond Jeu. Des mouvements rapides et agiles, des tirs serrés et réactifs, et même des combats de mêlée solides vont être cruciaux dans Projet 007.

FURANCE RÉALISTE

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La marque de furtivité sociale d’IO Interactive, qu’ils ont à peu près perfectionnée au cours de la trilogie World of Assassination, ne ressemble à rien d’autre que le genre furtif ait jamais offert. Et bien que ce soit parfait pour Tueur à gages et facilement la meilleure chose à propos de la série, ce n’est pas tout à fait la bonne solution pour un James Bond Jeu. Projet 007 va demander une furtivité beaucoup plus réaliste et traditionnelle, similaire à celle de Splinter Cell et Metal Gear Solid, et nous espérons voir les systèmes et les mécanismes d’artisanat IO Interactive autour de cela aussi parfaitement qu’ils l’ont fait avec Hitman furtivité sociale.

GAMEPLAY EMERGENT

La plus grande force du Tueur à gages La série n’est pas dans des séquences furtives scénarisées, mais dans la façon dont elle place les joueurs dans de grands bacs à sable ouverts, où d’innombrables PNJ, systèmes et mécanismes interagissent constamment les uns avec les autres pour créer d’innombrables moments émergents. James Bond et Tueur à gages sont des bêtes très différentes, bien sûr, et bien que ce même type de gameplay émergent ne convienne probablement pas Projet 007, nous voulons toujours voir IO Interactive continuer à faire fléchir ces muscles créatifs. Les missions Sandbox avec beaucoup de place pour l’expérimentation et la liberté des joueurs sont ce que IO Interactive fait de mieux, et nous espérons les voir continuer à le faire, même si cela doit être fait de manière nouvelle et différente.

MOMENTS ENSEMBLE

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Les séquences d’action explosives et à succès sont synonymes de James Bond comme propriété. Ce n’est pas quelque chose dont IO Interactive a dû se soucier avec leurs jeux récents, mais avec Projet 007, ça va être une nécessité. Bien sûr, nous voulons voir un gameplay plus émergent dans le jeu qui rappelle le Tueur à gages série, mais en même temps, des moments scénarisés et bien conçus seront tout aussi importants. Peut-être nous mettre au volant d’une Aston Martin dans une poursuite en voiture? Lier les fans aimeraient certainement ça.

GADGETS

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Bien sûr, des gadgets sympas et intéressants vont de pair avec 007, et ils doivent certainement constituer une partie importante du gameplay du jeu d’IO Interactive. En fait, avoir un arsenal de gadgets que les joueurs peuvent utiliser de différentes manières jouerait très bien avec la conception du bac à sable et le gameplay émergent dont nous avons parlé plus tôt – un peu comme Déshonoré, mais avec des joueurs ayant accès à la technologie de pointe au lieu de capacités surnaturelles. De plus, le James Bond la propriété a une histoire d’être vraiment stupide et exagérée avec certains de ses gadgets dans le passé, et bien que cela n’ait pas toujours fonctionné pour le mieux dans certains films, ce serait parfait pour un jeu. Hitman la volonté de ne pas se prendre trop au sérieux du côté du gameplay et de laisser les joueurs être stupides est l’une de ses plus grandes forces, et avec les gadgets, IO Interactive a l’occasion idéale de poursuivre cette approche. Projet 007.

PERSONNALISATION DES ARMES

La ruse de James Bond est l’un de ses traits caractéristiques en tant que personnage, et quelle meilleure façon de traduire cela en gameplay qu’en laissant les joueurs personnaliser leurs armes – et l’enfer, même des gadgets? La personnalisation des armes n’a pas à être une partie incroyablement approfondie de Projet 007, mais laisser les joueurs améliorer et peaufiner leurs armes de plusieurs manières ajouterait beaucoup au gameplay. Ce serait particulièrement bénéfique en termes d’offrir potentiellement encore plus de liberté et de choix de joueur, et ainsi ouvrir la voie à des choses telles que la rejouabilité – qui, après tout, est une caractéristique d’IO Interactive.

MIEUX HISTOIRE

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Alors que le gameplay systémique et la furtivité sociale engageante ont généralement été les atouts les plus forts d’IO Interactive, la narration ne l’a pas été. Ça ne veut pas dire Tueur à gages les jeux ont de mauvaises histoires. La trilogie World of Assassination, par exemple, a en fait une histoire assez solide (bien que peu spectaculaire), et les jeux font un travail assez décent pour transmettre ce récit. Mais un Lier le jeu doit viser plus haut que «assez solide» et «plutôt décent» dans le département de la narration. Des personnages mémorables (en particulier des méchants) et des moments d’histoire inoubliables sont essentiels Lier éléments, et Projet 007 doit respecter cela.

RESPECTER LE MATÉRIEL DE SOURCE

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Les jeux vidéo n’ont pas toujours eu beaucoup de succès avec les adaptations de licences multimédias massives, mais ces dernières années, de nombreuses versions ont résisté à ces tendances. Par exemple, Insomniac’s Homme araignée jeux et Warner Bros ‘ Batman: Arkham les séries sont de parfaits exemples de succès récents. Et qu’est-ce que ceux-ci ont en commun? Ils respectent le matériel source. Ils comprennent ce qui motive ces propriétés, mais en même temps, ils sont prêts à faire de nouvelles choses et n’ont pas peur d’ajouter de nouveaux éléments. Projet 007 doit également trouver cet équilibre. Voulons-nous une interprétation mémorable du personnage de James Bond? Voulons-nous un méchant magnétique et déplorable? Voulons-nous une histoire d’espionnage passionnante qui enchaîne des personnages comme Q, Moneypenny et M? Eh bien, bien sûr que nous faisons. Mais IO Interactive a plus qu’assez de place pour mettre son propre cachet Lier tout en faisant toutes ces choses – et nous espérons sincèrement que c’est exactement ce qu’ils feront.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.