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10 choses sur l’état du jeu indien que vous ne saviez pas : rapport Lumikai

10 choses sur l'état du jeu indien que vous ne saviez pas : rapport Lumikai

Le jeu est à la hausse en Inde. C’est le cœur du rapport Lumikai Gaming récemment publié. Cependant, une lecture plus approfondie du résumé de 11 pages révèle de nombreuses informations sur l’état de la scène du jeu en Inde que vous ne connaissez peut-être pas. Le rapport est intitulé “L’Inde se nivelle” et Lumikai met en lumière le nombre croissant d’utilisateurs payants, les revenus moyens de ces utilisateurs (ARPPU) et l’augmentation des investissements sont tous des facteurs qui y contribuent.

Eh bien, les chiffres confirment le sentiment haussier : l’industrie indienne du jeu avait enregistré 2,6 milliards de dollars au cours de l’exercice 22, et elle serait sur le point de dépasser les 8,6 milliards de dollars d’ici l’exercice 27. Il y a beaucoup plus de statistiques intéressantes comme celle-ci ici. Passons-les en revue un par un :

Faits saillants du rapport Lumikai: 10 choses sur l’industrie du jeu indienne que vous ne saviez pas

1. Le marché indien du jeu se dirige vers un TCAC de 27 % et d’ici l’exercice 27, il devrait atteindre 8,6 milliards de dollars. Une grande partie de cela, c’est-à-dire une croissance de 34 % du TCAC, sera soutenue par les achats intégrés.

2. Il y a 507 millions de joueurs en Inde dont 120 millions dépensent de leur poche. C’est un taux de conversion de 24 %, et cette disposition à payer devrait augmenter.

3. Les joueurs paient non seulement en espèces, mais aussi en temps. Le temps moyen passé chaque semaine sur des titres populaires comme BGMI, Free Fire et Genshin Impact a été de 8,5 heures au cours de l’exercice 22.

4. Les jeux midcore comme BGMI et Free Fire sont la catégorie à la croissance la plus rapide. Ces deux jeux réunis ont rapporté environ 550 millions de dollars.

5. À l’heure actuelle, il y a 2 milliards d’utilisateurs actifs mensuels (MAU), et même dans le cas du nombre de téléchargements, nous sommes en tête au niveau mondial avec 15 milliards de téléchargements. Nous sommes donc les plus gros consommateurs de jeux mobiles au monde en FY22.

6. Inutile de dire que l’intérêt est en grande partie grâce à la portée de monétisation qu’offre le marché. Par exemple, le revenu moyen par utilisateur a bondi de 11 % pour atteindre 20 $ par an.

7. Un contenu jouable et des éléments de jeu plus nombreux et de meilleure qualité sont également des raisons de l’augmentation des dépenses des joueurs.

8. Une statistique peu inspirante, peut-être, est que sur 2 240 répondants à travers le pays, il y a toujours une proportion de 60:40 entre les joueurs masculins et féminins. Cependant, il est très probable que le nombre réel de joueuses soit en augmentation.

9. En ce qui concerne les créateurs de ces jeux, les sources croissantes de financement et les fusions et acquisitions jouent un rôle moteur. Les développeurs locaux ont obtenu des investissements à hauteur de 2,8 milliards de dollars de sources nationales et mondiales au cours des 5 dernières années. Notre pays compte 3 licornes de jeu, plus de 6 sorties stratégiques et une introduction en bourse réussie depuis 2021.

10. Les choses pourraient encore s’améliorer grâce à des technologies de pointe comme la 5G, le Web3 et les RMG (Real Money Games) de Google.

Eh bien, ce n’était qu’un aperçu du rapport exhaustif qui sera bientôt publié par Lumikai. Mais cela aurait dû vous donner une idée de la trajectoire de croissance de l’industrie indienne du jeu.