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10 façons dont le remake de Resident Evil 4 devrait être différent de l’original

10 Ways the Resident Evil 4 Remake Should be Different from the Original

Capcom maintient le train des remakes et est passé probablement au plus gros à ce jour avec Resident Evil 4. Devant sortir en mars de l’année prochaine, le remake d’horreur de survie va avoir des attentes énormes à la hauteur, et si nous avons appris une chose du passé Resident Evil remakes, c’est que malgré ça, ça ne va certainement pas jouer la sécurité. Nous attendons le Resident Evil 4 remake pour apporter des changements significatifs par rapport au jeu original dans un certain nombre de domaines clés, et ici, nous parlerons de quelques-uns des changements que nous espérons voir.

TONALITÉ DIFFÉRENTE

Celui-ci est probablement le plus évident du lot. L’original Resident Evil 4 est un chef-d’œuvre absolu à ce jour, bien sûr, mais c’est aussi un jeu incroyablement ringard. Ce n’est pas exactement une lacune – c’est comme ça qu’il a été consciemment conçu, et cette esthétique b-movie fait partie intégrante de son charme. En même temps, ce ton ne correspond pas au style et à l’esthétique modernes de Resident Evil, qui est devenu beaucoup plus ancré et maîtrisé. Nous avons vu le RE2 et 3 remakes apportant des changements de tonalité à cet effet, et même à partir de la seule bande-annonce que nous avons vue jusqu’à présent, il est tout à fait clair que RE4 fera de même.

PLUS CONCENTRÉ SUR L’HORREUR

Cela va de pair avec les changements de tonalité que nous espérons (et devinons) Resident Evil 4 fera, mais pas pour les mêmes raisons. La CONCERNANT la phase centrée sur l’action de la série a commencé avec l’original RE4 à l’époque, qui était bien plus un jeu d’horreur d’action que d’horreur de survie. Bien sûr, il y avait une tension constante tout au long du jeu, mais la tension et l’horreur ne sont pas la même chose. Nous avons une bonne intuition que ce ne sera pas le cas avec le remake. La bande-annonce montre des scènes familières du jeu qui se sont déroulées pendant la journée dans l’original se déroulant la nuit dans le remake, et le ton général semble beaucoup plus axé sur l’horreur. Nous aimerions que cela s’applique à toute l’expérience.

MEILLEUR RYTHME

Resident Evil 4

Le rythme peut être une chose difficile à maîtriser pour n’importe quel jeu, mais le genre d’horreur en particulier se débat plus que la plupart des autres jeux, principalement parce que c’est un genre qui ne se prête pas trop bien à des durées d’exécution trop longues. L’original RE4 était définitivement un jeu assez long selon les normes d’horreur à 15-20 heures, et cela entraînait invariablement des problèmes de rythme ici et là. Beaucoup vous diront, par exemple, que certaines sections du jeu – comme l’île, peut-être – ont traîné un peu trop longtemps. Capcom a prouvé avec les deux dernières Resident Evil refait qu’il n’est pas exactement opposé à laisser du contenu sur le plancher de coupe là où c’est nécessaire (et parfois où ce n’est pas nécessaire, sans doute), et RE4 est honnêtement un jeu qui pourrait utiliser un peu de cette coupe.

PLUS DE CONNEXIONS AUX JEUX RE PASSÉS

C’est une critique que vous verrez vétéran Resident Evil fans évoquant fréquemment pour RE4– qu’en dépit de tous ses nombreux atouts, il se sent trop séparé des jeux qui l’ont précédé. Au cours des trois premiers Resident Evil jeux et Code – Véronique, La série de Capcom se préparait à une confrontation massive avec Umbrella Corporation, donc pour voir toute cette intrigue être traitée dans l’intervalle entre ces jeux et RE4 et le voir s’enrouler dans un écran de texte au début de RE4 senti plus qu’un peu décevant. Évidemment, nous ne nous attendons pas à ce que cela change dans le remake – cela nécessiterait une refonte importante de l’histoire – mais nous aimerions tout de même voir quelques changements liés à les RE4 événements à d’autres jeux de la série de plus près. La RE3 remake a déjà fait quelques changements pour l’intégrer davantage avec RE4, nous sommes donc optimistes sur ce front.

INTÉGRATION ADA

Vous ne pouvez pas avoir un Léon Resident Evil jeu sans qu’Ada ne soit également un élément crucial de l’histoire, et elle a bien sûr eu un grand rôle à jouer dans RE4. Elle revient évidemment pour le remake – nous l’avons déjà vue dans la bande-annonce de révélation – et nous espérons que ses campagnes – qui étaient séparées de l’expérience de base dans l’original pour des raisons évidentes – seront correctement intégrées dans l’histoire principale elle-même dans le remake. Resident Evil 2 a fait un excellent travail en incorporant en douceur tous ses éléments Ada dans l’histoire principale, nous sommes donc tout à fait convaincus que le RE4 le remake suivra.

RÔLE ÉLARGI POUR CERTAINS PERSONNAGES

En ce qui concerne les personnages centraux de premier plan comme Leon, Ashley, Ada et Wesker, il ne fait aucun doute dans notre esprit que Capcom va prêter une attention particulière à la façon dont il veut les représenter dans le remake, mais nous espérons qu’ils ‘ Je me concentrerai également sur certains des personnages les moins centraux mais toujours importants du jeu. Luis Sera, par exemple, avait un rôle vital à jouer dans le jeu original, et Jack Krauser, lui aussi, avait une présence massive en tant que l’un des antagonistes. Notre espoir est que non seulement nous pourrons voir plus des deux, mais que les deux personnages se sentiront également beaucoup plus étoffés et mieux écrits qu’ils ne l’étaient dans l’original. RE4. À l’opposé du spectre, pendant ce temps, nous vraiment J’espère que Salazar sera soit transformé en une personnalité (et une voix) complètement différente, soit que son temps d’écran sera considérablement réduit.

HOMME À LA TRONCONNEUSE

The Chainsaw Man, alias Dr Salvador, doit être l’un des méchants les plus emblématiques non seulement dans Resident Evil 4, mais l’ensemble Resident Evil série, donc vous pouvez parier votre dernier dollar qu’il va être loin, façon plus important dans le remake qu’il ne l’était dans l’original. Il est tout simplement impossible que Capcom laisse passer cette opportunité de le mettre davantage en lumière. La question, bien sûr, est celle-ci- comment exactement va-t-il être traité dans le remake? Pour notre part, nous aimerions le voir comme un ennemi harceleur récurrent – similaire à M. X dans la mesure où il est implacable ou constamment terrifiant, mais peut-être un peu plus rapide aussi pour s’adapter à son moveset. Bien sûr, ce serait une grande refonte de l’original RE4mais le CONCERNANT les remakes n’ont jamais eu peur de faire de grands changements.

DES RENCONTRES REPENSÉES

Resident Evil 4

Ceci, honnêtement, est presque une nécessité. L’original Resident Evil 4 est intemporel à bien des égards, mais l’un de ses aspects qui, selon certains, n’a pas bien vieilli est le fait que vous ne pouvez pas bouger et tirer en même temps. Vous pourrez bien sûr le faire dans le remake, mais cela signifie que les combats vont nécessiter des révisions importantes. Combien d’ennemis le jeu vous lance, d’où ils viennent, la fréquence à laquelle ils apparaissent, la conception des arènes – tout cela devra être repensé pour s’adapter aux nouvelles options de mouvement.

AMÉLIORATIONS D’ARMES ÉLARGIES

Resident Evil 4 avait une variété impressionnante d’armes proposées, ce qui est l’une des nombreuses choses qui en font un jeu si rejouable, car vous décidez d’utiliser et d’investir dans différentes armes à travers différentes parties. Notre espoir est de voir le remake doubler cela avec des options de mise à niveau encore plus étendues pour les armes. L’original RE4 était déjà un jeu impressionnant dans ce domaine, et honnêtement, le remake ne manquerait pas même s’il apportait ses mécanismes de progression d’armes tels quels, mais comme nous le savons si bien maintenant, Capcom laisse rarement passer l’occasion de développer idées dans ses remakes, et cela pourrait très bien être l’un de ces exemples.

SUPPORT VR

Resident Evil 4

Celui-ci, honnêtement, est un peu une chimère. Resident Evil 4 va être une énorme production, c’est le moins qu’on puisse dire, et en tant que jeu à la troisième personne, il ne se prête pas très bien à la réalité virtuelle (ou du moins au style de réalité virtuelle auquel nous nous attendons non seulement Resident Evil comme une série, mais le genre d’horreur dans son ensemble). Mais étant donné à quel point RE7 était en VR, comme c’est prometteur du village La version PSVR2 a l’air, et à quel point incroyable Resident Evil 4 RV était sur le Quest 2, nous ne pouvons pas nous empêcher d’espérer une version VR du prochain remake également. Espérons que cela se produira plus tard, quelque temps après le lancement. Nous ne retenons pas notre souffle pour cela, bien sûr, mais nous croisons définitivement les doigts.