10 meilleures cartes multijoueurs Halo de tous les temps

Le Halo La franchise a donné naissance à certaines des cartes multijoueurs les plus emblématiques jamais créées. Depuis ses débuts en 2001, la série a vu des joueurs s’affronter dans des actions Spartan contre Spartan sur des champs de bataille légendaires qui se sont ancrés dans le folklore du jeu vidéo.
Avec autant de choix, comment trouver les 10 meilleurs Halo des cartes déjà ? Nous allons essayer.
10. Valhalla
Valhalla cela ressemblait à une évolution naturelle de Blood Gulch. Deux bases face à face, séparées seulement par une rivière. La richesse des options de véhicules fait de Valhalla une carte parfaite pour Capturer le drapeau, et le terrain vallonné ne fait qu’ajouter à la tension lorsque vous vous échappez de la base avec le drapeau ennemi.
Il est revenu dans les trois des 343 industries Halo des jeux comme Ragnarok, Viking et Vallaheim, respectivement. Après toutes ces années, ça joue mieux que jamais.
9. Rétrécit

Narrows la symétrie est parfaite. Les deux petites bases de chaque côté sont rapidement accessibles grâce aux hommes-canons qui vous projettent à travers la carte. Il y a un grand pont au milieu, comportant un niveau supérieur et inférieur. Il y a même une courbe verticale vers le pont, ce qui permet des combats intéressants.
Les matchs de Narrows sont extrêmement rapides, grâce à l’existence des canons masculins. Vous n’aurez pas un instant de repos tant que le jeu n’est pas terminé !
8.Zanzibar

Parfois, on a l’impression Zanzibar est sous-estimé par Halo fans. Une équipe apparaît dans une centrale électrique, tandis que l’autre commence sur la plage. Les deux doivent se battre pour le contrôle du rouet géant au milieu de la carte, donnant à Zanzibar une sensation extrêmement dynamique.
Son engagement total dans son design asymétrique est admirable. Cela le rend parfait pour les matchs 1 Flag Capture The Flag et Single Bomb, créant de superbes scénarios « attaque contre défense ». celui de Zanzibar Halo 3 le remake, Last Resort, est génial aussi.
7. Ruisseau de bataille

- Jeu: Halo : Combat évolué
Ruisseau de bataille C’est une bagarre totale. Cette carte semi-symétrique se déroule dans un petit canyon, comportant deux bases identiques. Dans les matchs 4v4 Slayer, vous n’êtes jamais loin de l’action, même si vous passez la plupart de votre temps sur l’écran de réapparition.
Emmener votre Xbox à une soirée LAN et jouer à Battle Creek en écran partagé est un classique Halo c’est tout. La carte est revenue dans Halo 2 comme Beaver Creek, qui est aussi l’un des meilleurs Halo cartes jamais. Les différences entre les deux sont minimes.
6. Milieu du navire

Milieu du navireLe cadre Covenant de lui confère une esthétique unique parmi les meilleures Halo des cartes. Ça a l’air génial, mais ça joue encore mieux. Il s’agit d’une petite arène avec une tonne de verticalité, ce qui la rend idéale pour les matchs Oddball et Slayer gratuits.
Midship produit une marque unique de chaos que les autres Halo les cartes ont du mal à se reproduire. Vous ne trouverez pas de campeurs ici – il n’y a nulle part où se cacher !
5. La fosse

Halo 3c’est La fosse est une carte symétrique située dans un centre de formation de l’UNSC. Il a été instantanément un favori des fans lors de sa sortie en 2007 et est resté un incontournable de Halodepuis lors sur la scène compétitive. La fosse offre de la verticalité, de longues lignes de vue et des opportunités de combat rapproché. Il y en a pour tous les styles de jeu, d’où sa longévité.
Le plus grand compliment de The Pit est qu’il a été refait dans chacune des 343 Industries. Halo titres. Piège dans Halo 4Simulation dans Halo 5 : Gardienset Empyrée dans Halo Infini. Pourtant, vous ne battez jamais l’original.
4. Forger le monde

Halo 3 avait Foundry et Sandbox comme principales cartes Forge. Halo : atteindre j’ai fait mieux avec Monde Forgerune immense toile vierge permettant aux joueurs de donner vie à leurs idées les plus folles. La carte comporte plusieurs régions différentes, sur lesquelles chacune peut être construite pour créer quelque chose d’entièrement nouveau. C’est magnifique.
Bungie avait certainement confiance en Forge World ; beaucoup de Halo : atteindreLes cartes multijoueurs de base y ont été construites. Pour le meilleur ou pour le pire, cela a déclenché une série de cartes Forge qui sont devenues des incontournables du matchmaking.
3. Gardien

Il est difficile de décrire pourquoi Tuteur fonctionne si bien. Il est asymétrique, semble plus petit qu’il ne l’est et ne fonctionne pas bien avec la plupart des modes de jeu objectifs. Pourtant, c’est indéniablement l’un des meilleurs Halo cartes jamais réalisées. Pourquoi donc?
La carte est séparée par quelques zones différentes, où les combats sont bien isolés. Vous avez rarement l’impression d’être attaqué sous plusieurs angles sans que vous puissiez y faire grand-chose, et vous vous battez toujours pour le contrôle d’une zone différente de la carte. Du point de vue du design, Guardian est presque parfait.
2. Verrouillage

Si vous aimez la verticalité dans votre Halo des cartes, Verrouillage a trois niveaux sur ce qui est par ailleurs une très petite arène. Lockout comporte une plate-forme centrale, à partir de laquelle s’étend le reste de la carte. Peu importe où vous apparaissez, Lockout fait un excellent travail pour vous attirer vers ce point central, que vous veniez de la tour supérieure des tireurs d’élite ou de la salle Gravity Lift.
Avec autant de domaines dont vous devez vous soucier, vous abordez toujours un nouvel engagement de combat sous des angles intéressants, et Lockout offre de nombreuses couvertures environnementales que les joueurs expérimentés peuvent utiliser à leur avantage. Pour cette raison, Lockout est la meilleure carte Slayer jamais créée.
1. Ravin de sang

- Jeu: Halo : Combat évolué
Ravin de sang est la quintessence Halo. Deux bases, un vaste canyon ouvert. Beaucoup de véhicules des deux côtés. Des tireurs d’élite à gogo. Partez pour les courses, Spartiates. C’est Capture The Flag à son meilleur, et il y a une raison pour laquelle Blood Gulch est revenu dans tant de Halo jeux depuis.
Une partie de la beauté de Blood Gulch réside dans sa simplicité. Bungie n’a rien compliqué à l’excès, supprimant le Halo l’expérience multijoueur revient à son essence pour créer quelque chose de magique. Vous pouvez toujours jouer des matchs Big Team Battle sur Blood Gulch en Halo : La collection Master Chiefet cela semble toujours aussi épique.