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10 meilleurs jeux courts qui peuvent être terminés en une seule séance

UNEs le médium de jeu continue de vieillir et de mûrir, tout comme la plupart de ceux qui y participent. Avec l’âge, généralement, vient la responsabilité, et avec cela, de moins en moins de temps à consacrer à notre passe-temps de divertissement préféré. Bien qu’il n’y ait certainement rien de mal avec les jeux de durée moyenne à supérieure à la moyenne, car même ceux d’entre nous avec des horaires limités ne craignent généralement pas de les réduire au fil du temps, il y a une qualité de plus en plus attrayante pour les jeux plus courts qui ont un prix approprié et peuvent être battus. en une fois. Parlons donc de dix d’entre eux sans ordre particulier.

Fleur

C’est un jeu dont beaucoup d’entre nous qui possédaient des PlayStation 3 se souviendront au moins vaguement. Ce n’est pas le premier jeu de cette société de jeux et ce n’est pas non plus le meilleur, mais c’est toujours une expérience plutôt intéressante qui justifiait plus que son prix amical sur la PlayStation 3 et la Vita, et le fait encore mieux sur la PlayStation 4, comme la plupart des contrôles gyroscopiques y sont considérablement améliorés. Ce n’est pas ce que j’appellerais plein d’action, mais ce n’est pas non plus aussi passif qu’un roman visuel. C’est quelque part entre les deux. Comme beaucoup d’autres grands jeux artistiques de ce type, l’histoire et le décor sont volontairement vagues et vous invitent à l’interpréter comme bon vous semble. Cela dit, il semble y avoir des sentiments généralement évoqués sur la beauté et la supériorité de la nature par rapport aux reliques industrielles artificielles. cela reste loin d’être prêcheur à ce sujet, mais les nuances sont là et elles sont agréables à comprendre avec la grâce et la façon dont elles sont présentées.

Arise: une histoire simple

surgir une histoire simple

Arise: une histoire simple est une petite aventure de Piccolo Studios qui dépeint un homme qui est récemment décédé et qui réfléchit maintenant à cette vie en se déplaçant dans différents environnements et en influençant la direction du temps. Cela modifiera votre environnement de manière à révéler le chemin à suivre ou parfois à découvrir des chemins cachés ou des objets d’intérêt. Le style artistique simpliste est utilisé à bon escient car il complète la simplicité de l’histoire tout en sortant de l’écran. C’est un jeu magnifique sur la découverte de soi, la réflexion sur soi, qui résume avec goût de grands concepts en moments sincères et poignants qui créent un vague impact émotionnel qui vient souvent à une distance frappante de classiques comme Périple.

Couches de peur

couches de peur

Allons aussi loin dans la direction thématique opposée de Périple que possible et parler de Couches de peur; un jeu d’horreur qui est très léger sur le choix et l’action en échange d’un frisson bien dirigé et déterminé d’effets visuels effrayants et de tension atmosphérique. En ce qui concerne les jeux d’horreur, cela ne détrônera aucun des classiques, mais en même temps, tous les fans d’horreur devraient essayer, s’ils ne l’ont pas déjà fait. Avec une campagne qui peut être battue en 4 à 6 heures, c’est aussi une course à sensations très gérable que la grande majorité d’entre nous devrait pouvoir inscrire dans nos horaires avec un minimum d’effort.

Piquet d’incendie

Bien que j’essaie généralement de rester à l’écart du terme simulateur de marche, car ce n’est vraiment rien de plus qu’un péjoratif paresseux, pour ceux qui catégorisent les jeux d’aventure axés sur la narration de cette façon, je suppose Piquet d’incendie s’intégrerait dans cela. Mais tout comme la plupart des jeux appelés simulateurs de marche, il y avait beaucoup plus à Piquet d’incendie que juste marcher. Il y a une histoire étonnamment captivante à propos d’un guetteur d’incendie à la fin des années 80 dont le travail quotidien assez banal se transforme en quelque chose de beaucoup plus intéressant en quelques heures seulement. Des options de dialogue convaincantes, des explorations légères et un style artistique très intéressant contribuent tous à faire de ce jeu se démarquer dans son genre. Et bien sûr, il peut facilement être terminé en moins de huit heures.

Une sortie

Une sortie est un jeu qui a surpris presque tout le monde par sa qualité. Nous avons tous déjà vu des histoires d’évasion de prison bien racontées, mais rarement ces dispositifs narratifs ont été aussi bien mélangés, et tout cela n’a jamais été encapsulé dans un jeu vidéo comme celui-ci. Et encore moins dans un jeu coopératif qui rend le gameplay coopératif si intégral et nécessaire pour le jeu. Il ne met pas seulement deux personnes dans le jeu ensemble, mais plutôt, il est conçu autour de deux personnes travaillant ensemble, que ce soit sur la même tâche ou sur des choses différentes, pour réussir différentes étapes pour s’échapper de la prison et les repousser. qui les poursuivent après la fuite. Si c’était une expérience solo, ce serait toujours génial, mais en tant que jeu coopératif, c’est encore mieux. Et ce ne serait pas sur cette liste si vous ne pouviez pas le terminer en une seule session.

Sayonara Wild Hearts

Sayonara Wild Hearts

Les jeux simplistes avec des styles de présentation frappants sont un centime une douzaine de nos jours, donc pour se démarquer, il faut faire quelque chose d’un peu différent pour se démarquer du peloton. Sayonara Wild Hearts fait exactement cela avec sa plate-forme lâche et son gameplay parfois basé sur le rythme. Il est plutôt indulgent avec son gameplay, à tel point qu’il pourrait parfois être considéré comme un défaut, mais étant donné qu’il ne dure que quelques heures, vous le terminerez probablement avant qu’il ne devienne de toute façon trop périmé. L’excellente bande-son de synthwave pop rétro, l’esthétique laser au néon et le gameplay extrêmement généreux mais toujours techniquement basé sur les compétences gardent ce jeu assez amusant et vaut largement la peine d’être possédé si vous aimez ce genre de choses.

Wattam

Wattam

Si étant de l’esprit créatif qui nous a également amené Katamari Damacy ne vous suffit pas, (comment cela pourrait-il ne pas être?), Wattam est également l’un des jeux les plus uniques, colorés et délicieusement absurdes que vous trouverez de cette génération, sinon de tous les temps. Bien qu’il n’ait pas tout à fait l’attrait de masse Katamari, il se rapproche d’un style de jeu extrêmement accessible qui vous permet d’accomplir des tâches stupides et d’amener d’autres personnages étranges dans le giron. Tous ces personnages sont jouables, mais certains conviennent mieux à certaines choses. C’est un peu comme si l’un des menus principaux d’un Katamari Le jeu a été développé et transformé en son propre jeu, et c’est exactement pourquoi il est génial. La coopération est également disponible partout et il s’agit d’une expérience assez courte, vous permettant de terminer le scénario principal en quelques heures. Bien que le monde soit un tel plaisir de faire partie, vous ne pouvez pas être blâmé pour y avoir joué quelques fois de plus juste pour le plaisir.

Abzu

Maintenant, voici un jeu que tous ceux qui ont aimé Périple et fleur mais peut-être que vous aimeriez un peu plus une expérience traditionnelle à la troisième personne, vous devriez certainement essayer. Abzu vous met dans un environnement sans doute plus beau que tout ce qu’ils auraient pu être au-dessus du sol. Certains effets visuels vraiment intéressants qui n’auraient aucun sens dans un autre environnement sont plus que suffisants pour vous intéresser tout au long de sa brève campagne. Découvrir ces différents environnements sous-marins, expérimenter les vibrations légèrement différentes de chaque endroit, tout en interagissant avec la faune à l’occasion, c’est quelque chose qu’aucun autre jeu n’a jamais vraiment fait de cette manière. C’est un jeu avec un grand nombre de raisons d’y jouer et qui laissera une très petite empreinte dans votre emploi du temps chargé.

Rêves

Tandis que Rêves est un peu difficile à classer comme un jeu de toute sorte de longueur, le contenu pré-fait qui a été créé avec le propre moteur du jeu par Media Molecule vaut la peine de jouer seul, même si vous ne vous lancez pas dans la création de jeux, qui est certes la pièce maîtresse du jeu. Pour les fans de jeux de style Media Molecule, ces expériences miniatures valent absolument la peine d’être vécues et ne vous prendront pas plus de quelques heures à terminer. Que vous souhaitiez créer vos propres jeux ou non, il existe également un vaste catalogue de courtes expériences tout aussi intéressantes faites par d’autres rêveurs que vous pouvez vivre à votre guise et chaque fois que vous en avez le temps.

Très chaud

Très chaud

Très chaud est une superbe entrée dans la liste restreinte mais toujours croissante des raisons incontournables de se lancer dans la VR. Outre le style visuel manifestement frappant qui ressemble à une sorte de mission d’entraînement devenue folle, il dispose également d’un mécanisme de jeu de votre mouvement dictant la vitesse du temps qui le maintient fermement dans son propre petit coin de tir à la première personne en VR. Si vous vous tenez immobile, tout se fige, mais si vous vous déplacez, vos ennemis et leurs balles reprennent leur poursuite. Cela conduit non seulement à des moments sympas visuellement, mais ouvre également la porte à de nombreux moments élégants que vous ne pouvez pas vraiment faire dans d’autres jeux. La longueur de Très chaud est d’environ 4 à 5 heures, et c’est une source de critiques de la plupart, mais cela contribue également à en faire une expérience amusante que les personnes aux horaires chargés peuvent facilement apprécier du début à la fin.