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10 nouvelles choses que nous avons apprises sur Gran Turismo 7

10 New Things We’ve Learned About Gran Turismo 7

Polyphony Digital a peut-être réussi à transformer Gran Turismo Sport dans une simulation de course légitimement bonne après son lancement moins que stellaire, mais les fans de la série sont toujours affamés pour un plus traditionnel Gran Turismo vivre. Avec Gran Turismo 7 à quelques mois du lancement, l’excitation entourant le jeu s’est intensifiée, et récemment, Sony a donné aux fans de la série beaucoup plus à faire, avec plusieurs nouveaux détails publiés. En tant que tel, ici, nous allons passer en revue certains des détails les plus importants qui ont été révélés pour Gran Turismo 7 ces derniers jours.

CAMPAGNE GT

Polyphony Digital a lancé Gran Turismo 7 comme beaucoup plus traditionnel GT expérience depuis le moment où ils l’ont annoncé pour la première fois, il n’est donc pas surprenant que ce soit également l’approche que le jeu adopte avec sa campagne. Le producteur de la série et patron de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, déclare Gran Turismo 7 La campagne “retournera aux racines mêmes de l’expérience du mode Campagne GT”, avec la carte du monde GT, une pléthore de lieux et une sélection saine de véhicules à conduire.

COLLECTION DE VOITURES

Gran Turismo Sport liste limitée de véhicules au lancement était l’un de ses éléments les plus décevants, mais Gran Turismo 7 cherche à offrir une expérience beaucoup plus complète dès le départ. Selon Yamauchi, Polyphony Digital a « clairement conçu » Gran Turismo 7 comme un jeu de « collection de voitures », ce qui signifie que les joueurs peuvent s’attendre à une liste importante et à de nombreuses possibilités pour en débloquer de plus en plus. Un autre aspect crucial de la collection de voitures sera le GT Cafe, où s’attaquer et terminer diverses missions et courses à travers le monde avec vous récompenser avec différentes voitures de prix. La collection de voitures a toujours été un élément crucial de la Gran Turismo l’expérience, il est donc bon de voir qu’elle est si fortement soulignée dans Gran Turismo 7.

ÉDITEUR DE LIVRÉE

Gran Turismo 7

L’éditeur de livrées, introduit pour la première fois dans Grand Tourisme Sportif, revient dans GT7, et va être un outil d’édition beaucoup plus robuste cette fois. Bien que les détails exacts à ce sujet ne soient pas encore partagés (il reste encore quelques mois avant le lancement du jeu, après tout), nous savons que Gran Turismo 7 Livery Editor aura une interface utilisateur remaniée, un utilitaire amélioré et de meilleures options d’accessibilité. GT Sport Livery Editor était déjà un outil solide et étonnamment expressif, nous sommes donc curieux de voir comment Polyphony Digital va l’étendre dans GT7.

SCÈNES

Gran Turismo 7

Scapes est l’une de ces nouvelles fonctionnalités qui n’auront aucun impact mécanique sur le gameplay, mais vous savez que les joueurs y consacreront un temps ridicule. Scapes est, par essence, un mode photo vraiment sophistiqué. Les joueurs pourront choisir parmi plus de 2 500 lieux dans 43 pays comme toile de fond de leur photo et photographier librement n’importe lequel des véhicules du jeu. Selon Polyphony Digital, vous devriez vous attendre à des prises de vue photoréalistes avec HDR, des prises de vue panoramiques, des outils d’édition, etc. Et bien sûr, vous pourrez également partager toutes les photos que vous prenez. Ce serait bien si la version PS5 de Gran Turismo 7 en vedette le support de lancer de rayons spécifiquement dans Scapes, similaire à la façon dont Forza Horizon 5 Forzavista utilise le lancer de rayons sur Xbox Series X/S, mais Polyphony Digital et Sony n’ont encore rien mentionné à ce sujet.

CIRCUITS DE RETOUR

grand tourisme 7

Il faudra probablement un certain temps avant que Polyphony Digital et Sony commencent à parler en détail des pistes et des circuits qui seront disponibles dans Gran Turismo 7, mais déjà, ils ont révélé qu’au moins deux pistes des jeux précédents de la série feront un retour – Trial Mountain et High Speed ​​Ring, qui sont tous deux apparus dans pratiquement toutes les lignes principales. Gran Turismo Jeu. Selon les développeurs, les deux circuits ont été refaits avec plus de détails et quelques ajustements sur certaines parties de la mise en page. Ils ont souligné qu’ils avaient ramené ces circuits “avec un niveau de détail et de richesse à la hauteur du pouvoir d’expression des consoles PS5”, nous sommes donc curieux de voir comment ils vont évoluer.

PERSONNALISATION

grand tourisme 7

La personnalisation est l’un des éléments les plus cruciaux de tout jeu de course, en particulier un simulateur de conduite, alors que pouvons-nous attendre de Gran Turismo 7 dans cette zone? Encore une fois, des détails plus concrets seront partagés dans les semaines et les mois à venir, mais déjà, nous avons quelques pépites d’informations importantes. GT Auto est de retour et proposera de nouvelles pièces aérodynamiques et cages de sécurité, des changements de roues, des modifications de carrosserie large, un lave-auto, des changements d’huile moteur, etc. Pendant ce temps, GT7 reviendra également au démarrage des joueurs avec un véhicule de série, puis effectuera des mises à niveau et des personnalisations pour l’améliorer lentement au fil du temps. Tout, depuis les performances, la suspension, les transmissions, les freins, les pneus et bien plus encore, sera personnalisable, mais encore une fois, il reste à voir exactement quelle profondeur ils offriront et comment ils seront équilibrés en matière de progression.

CHANGEMENTS TEMPS/MÉTÉO

Gran Turismo 7 - bonus de précommande

C’est un autre domaine où Gran Turismo 7 apporte des améliorations impressionnantes. Polyphony Digital a apparemment collecté “une quantité massive de données d’observation météorologique” à partir de “plusieurs milliers de points” à travers le monde, à l’aide desquelles ils ont pu rendre la simulation des changements de temps et de temps beaucoup plus transparente et authentique. Selon le développeur, Gran Turismo 7 aura “des paysages célestes réels et complexes et des changements de lumière pour différents moments de la journée et de la météo”. Il reste à voir dans quelle mesure cela sera intégré au gameplay et à quel point nous pouvons nous attendre à des effets drastiques, par exemple, des conditions météorologiques changeantes, mais il semble que Gran Turismo 7 va dans la bonne direction ici.

MULTIJOUEUR

Gran Turismo 7

Nous avons beaucoup parlé de Gran Turismo 7 étant une expérience beaucoup plus traditionnelle que l’expérience en ligne et axée sur l’esport GT Sport, mais évidemment, cela ne veut pas dire GT7 le composant multijoueur sera complètement réduit. Bien que les détails exacts de ce que nous pouvons attendre du jeu ici n’aient pas encore été partagés, il a été confirmé que Gran Turismo 7 proposera un mode multijoueur intergénérationnel, permettant aux joueurs PS4 et PS5 de jouer ensemble et les uns contre les autres, Yamauchi confirmant également dans une récente interview Eurogamer que les deux versions du jeu seront égales en termes de gameplay, de mécanique et de contenu sont concernés.

DUALSENSE

Gran Turismo 7

Bien sûr, un domaine où les versions PS4 et PS5 de GT7 n’auront pas la parité est dans la façon dont ils utiliseront les contrôleurs de leur console respective. Sur PS5, GT7 utilisera les fonctionnalités uniques du DualSense de diverses manières, d’une meilleure représentation de l’ABS grâce aux déclencheurs adaptatifs à une immersion accrue grâce au retour haptique. En fait, Yamauchi a également déclaré dans l’interview susmentionnée d’Eurogamer qu’en raison de la précision accrue que permet le DualSense, les joueurs “devraient pouvoir faire tout ce que vous pouvez faire sur un contrôleur au volant avec un contrôleur DualSense”.

EXIGENCES EN LIGNE

Gran Turismo 7

Celui-ci est un peu décevant, d’autant plus que les exigences en ligne excessives de Gran Turismo Sport étaient un si gros problème lorsque ce jeu a été lancé pour la première fois. Gran Turismo 7 cherche à offrir une expérience plus traditionnelle et solo, mais un grand nombre de fonctionnalités et de modes du jeu nécessiteront une connexion Internet persistante, notamment Scapes, l’éditeur de livrées, les circuits High-Speed ​​Ring et Trial Mountain, GT Cafe, GT Auto et, surtout, la campagne. C’est toujours décevant lorsque des exigences de connexion Internet persistantes sont imposées sur un contenu solo, et c’est dommage que ce soit le cas dans Gran Turismo 7 campagne aussi.