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10 plus grandes préoccupations que nous avons pour Cyberpunk 2077

Wavec tous les détails révélés jusqu’ici pour Cyberpunk 2077, il y a également eu de nombreuses raisons de s’inquiéter. Après son report en décembre, jetons un coup d’œil à 10 de nos plus grandes préoccupations, allant de l’histoire et du gameplay au polissage général et aux performances sur certaines plates-formes.

Cohésion de l’histoire

Avec des CRPG comme piliers de l’Eternité et Wasteland 3, Je suis toujours impressionné par la quantité de cohésion nécessaire pour maintenir l’histoire d’un jeu. Ce sont des jeux avec des quêtes principales et des quêtes secondaires qui offrent de multiples options, des chemins de branchement et des branches au-dessus de ces branches (sans parler de toutes les variations qui peuvent survenir en raison de la construction du personnage). Il est facile pour la cohésion globale et la force de l’histoire de souffrir, surtout quand tant de décisions doivent être prises en compte.

Compte tenu de la quantité de ramifications que CD Projekt RED promet Cyberpunk 2077, il y a une certaine inquiétude quant à savoir si l’écriture et l’intrigue globale peuvent tenir, en particulier lorsque le développeur essaie de rendre compte de chaque action idiote qu’un joueur peut entreprendre. Bien sûr, cela est également lié à…

Caractère de V

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Dans The Witcher 3: Chasse sauvage, nous avons eu Geralt, un personnage établi avec une solide expérience et une solide histoire. Même si vous n’avez pas joué aux deux jeux précédents ou lu les livres, le récit a bien réussi à transmettre le personnage de Geralt tout en le faisant progresser et en le développant parallèlement à l’histoire principale.

Dans Cyberpunk 2077, V a sa part d’antécédents – comme on le voit dans les trois chemins de vie – mais la quantité de personnalisation et de prise de décision possible signifie que l’histoire du jeu doit être plus flexible sur la façon dont elle renforce ses convictions et développe son personnage. Après tout, tout dépend de ce que le joueur décide et si le récit peut ou non anticiper cela et trouver un moyen de tirer parti de cela dans une si large mesure.

Il y a aussi Johnny Silverhand, qui sera coincé dans la tête de V à un moment donné et restera vraisemblablement avec lui tout au long de l’histoire. Étant donné qu’il s’agit d’un personnage établi – également soutenu par un charismatique Keanu Reeves – on craint que Johnny puisse éclipser la présence de V. Beaucoup d’entre eux se résument à la force de l’écriture, à la fréquence à laquelle Johnny est inséré dans des scènes d’histoire et ainsi de suite, mais c’est néanmoins un problème.

Différences de chemin de vie

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C’est quelque chose qui a piqué mon intérêt lorsque Life Paths a été révélé pour la première fois. Je peux apprécier d’avoir des prologues jouables pour différents types de V, mettant en valeur son parcours en tant que nomade, ses luttes en tant que rat Corpo ou sa vie en tant que Street Kid. C’est plutôt cool et avoir un chemin de vie influencer la façon dont le monde réagit à vous donne une bonne valeur de rejouabilité. CD Projekt RED a cependant promis plus que cela, comme un contenu exclusif pour chaque chemin de vie.

Bien que je doute que Life Paths conduise à trois jeux entièrement différents dans un seul package, il y a toujours une inquiétude quant à la façon dont les différentes parties seront en dehors des prologues et des fins différents et à la quantité de contenu exclusif auquel on peut vraiment s’attendre. Pour l’instant, il est préférable de traiter les chemins de vie comme des arrière-plans qui influenceront la façon dont différents groupes interagissent avec vous dans (et hors) Night City tout en affectant également la fin.

Point de vue à la première personne

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Cela a été une préoccupation majeure depuis que CD Projekt RED l’a annoncé. Ne vous méprenez pas – une perspective à la première personne a incroyablement bien fonctionné pour les RPG, de Deus ex revolution humaine à Les parchemins anciens. Cependant, pour certains fans venant de The Witcher 3: Chasse sauvage, devoir s’ajuster à la première personne sera difficile (d’autant plus que V n’apparaît qu’à la troisième personne pour certaines cinématiques, en conduisant ou en se reflétant dans les miroirs et les vitres).

Certains peuvent aimer voir leur caractère personnalisé à tout moment, en particulier lors des échanges de dialogue; d’autres peuvent préférer le combat à la troisième personne. Tout se résume à la préférence à la fin de la journée. Une option de perspective à la troisième personne aurait été bien, mais ce n’est malheureusement pas inclus.

Conduite

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La conduite – et la mécanique des transports en général – est toujours une préoccupation dans les jeux en monde ouvert. Il est très facile de gâcher la réactivité des commandes ou de rendre certains véhicules peu maniables. Alors que CD Projekt RED avait sa juste part de problèmes avec Roach The Witcher 3: Chasse sauvage, premières impressions de la conduite Cyberpunk 2077 ont été que c’est bien mais a besoin de plus de polissage. Reste à voir s’il y aura des améliorations ou des régressions, ainsi que tous les problèmes potentiels qui pourraient survenir lors de l’invocation de son véhicule.

Combat de mêlée

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The Witcher 3 n’avait pas le meilleur combat de mêlée. Cela ne veut pas dire que c’était horrible mais ce n’était pas le meilleur. Cela est apparemment venu hanter Cyberpunk 2077, dont le combat au corps à corps a semblé moins que stellaire, au point que l’équipe de développement a carrément admis ne pas être satisfaite à 100%. Des images plus récentes ont montré des améliorations, mais le blocage et la réponse en frappant des ennemis semblaient nécessiter plus de polissage. Le jeu de tir semble plutôt bon, nous espérons au moins que le combat au corps à corps sera amélioré.

Braindance

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En tant que mécanicien d’enquête, Braindance a l’air plutôt cool – il vous permet non seulement de faire l’expérience des événements de première main, mais aussi de faire une pause, de revenir en arrière et d’avancer rapidement, et d’analyser différents aspects par la suite. Ne vous méprenez pas – c’est déjà un pas en avant par rapport à l’activation des sens de Witcher et au suivi des sentiers. Mais il cherche actuellement à se résumer à analyser différentes parties de l’environnement.

Cela deviendra-t-il plus complexe que cela, même avec la possibilité de changer de couche et de filtrer différents sons? Le temps nous le dira – un équilibre entre être un véhicule narratif et un mécanisme de puzzle intrigant serait idéal. Nous devrons simplement attendre et voir si différentes situations en tirent parti.

Performances Xbox One et PS4

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C’était un secret de polichinelle tout au long du marketing et du battage médiatique pour Cyberpunk 2077 qu’il ne fonctionnerait pas bien sur les consoles de la génération actuelle sans de lourds compromis. Aucune séquence des versions PS4 et Xbox One n’a jamais été montrée à ce jour, même après que le jeu est devenu or et était sur le point de sortir en novembre. Ce n’est qu’après le récent retard que CD Projekt RED Adam Kicinski a admis que plus de travail était nécessaire sur les versions de la génération actuelle.

“Depuis Cyberpunk 2077 a évolué pour devenir presque un titre de nouvelle génération quelque part en cours de route, nous devons nous assurer que tout fonctionne bien et que chaque version fonctionne bien. Bien sûr, étant donné que la société optimise pour tant de plates-formes différentes, nous dirions de ne pas espérer si vous jouez sur Xbox One et PS4.

Problèmes et bugs

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Malgré tous les retards et le travail acharné du développeur, les bugs vont inévitablement s’infiltrer. Le problème est qu’avec des jeux à plus grande échelle comme celui-ci, en particulier ceux avec tant de décisions et de chemins de branchement, de dialogues et de personnages, de systèmes de jeu et de mécanismes, il y aura un bon nombre de bugs et de problèmes. Ce même problème a affecté The Witcher 3: Chasse sauvage au lancement également, bien que CD Projekt RED ait publié des mises à jour à un rythme soutenu et en a corrigé beaucoup. Néanmoins, attendez-vous à ce que la première partie de Night City ait son lot de problèmes et de problèmes.

Trop grande portée et échelle

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Bien sûr, une autre inquiétude est que l’immense échelle du jeu conduira à un sous-développement de certaines zones, des rythmes de l’histoire, des personnages ou des mécanismes de jeu. Il se peut que certaines histoires de rue ne soient tout simplement pas si bonnes que d’autres. Les compagnons romantiques ne sont peut-être pas très développés.

Certaines classes et types d’armes peuvent finir par se sentir décevants par rapport à d’autres. Cela pourrait également signifier que des niveaux et des environnements entiers ne sont pas correctement polis ou agréables. Encore une fois, c’est toujours une préoccupation pour les jeux de cette ampleur – nous serions honnêtement plus choqués si chaque aspect, aussi petit soit-il, était à un niveau de qualité constant.