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10mg: Examen du domaine scellé – GamersHeroes

Vous aurez toujours l’impression que quelqu’un vous regarde avec la sortie de 10mg: Sealed Estate de Salman Shurie et Gesinimo Games. Un jeu d’horreur immersif conçu pour un jeu de petite taille, les joueurs devraient-ils entrer dans cette demeure d’un autre monde?

10mg: Examen du domaine scellé

Une fois que les joueurs ont pris leurs engrenages et pris la route, ils découvrent que leur voiture devient incontrôlable et finit par s’écraser dans un arbre. Perdus sans nulle part où aller, les joueurs cherchent de l’aide dans une maison avec une porte ouverte. Cependant, une fois que la porte claque derrière vous, les joueurs sauront qu’ils sont dans une situation difficile.

Tout comme le titre l’indique, ce domaine scellé est un labyrinthe de passages et de mystères. L’évasion est votre principale prérogative, avec seulement une lampe de poche et des points circulaires lumineux comme réconfort. Tout dans son monde est conçu pour être aussi sombre et tordu que possible, avec des yeux aléatoires, des messages cryptiques sur les téléviseurs et des notes sinistres éparpillées sur le sol.

Ce simulateur de marche frappe toutes les bonnes notes pour une aventure atmosphérique, mais l’exécution de 10 mg: Sealed Estate est médiocre. Le gameplay dans le genre est généralement basique, reposant davantage sur la narration que sur des réflexes pointus. Cependant, ce titre ne sait pas quoi faire de lui-même, combinant un gameplay rugueux avec une narration encore plus rude.

Le gameplay de ce titre ressort comme un pouce endolori, avec des joueurs errant sans but dans une perspective descendante. Il n’y a peut-être qu’une seule façon de progresser, mais tâtonner dans le noir est à peu près aussi amusant que vous vous en doutez. La lampe de poche susmentionnée aide quelque peu, mais elle sert également d’arme plus tard. Cependant, certaines créatures ne peuvent pas être vaincues, la poutre servant d’appât à certaines créatures. Lorsqu’il est combiné avec son environnement, cela s’avère rapidement être une recette de frustration. Une partie du jeu oblige les joueurs à affiner le positionnement de ces méchants, ce qui s’avère également être la pire partie du jeu.

La narration ne se révèle pas beaucoup mieux. La narration se fait avec des mots audacieux dans les environs et des indices dans son monde. Les joueurs en apprendront davantage sur les créatures-boîtes parasites et sur quelqu’un du nom de Teddy, mais la narration est beaucoup trop forcée. On a souvent l’impression de traverser une maison hantée au fromage, en attendant que la prochaine chose effrayante vous saute dessus et fasse une faible tentative pour effrayer votre pantalon. Certains pourraient aimer un hibou qui vous dit «sortez» encore et encore, mais c’est quelque chose que les joueurs ont sans doute vu d’innombrables fois auparavant.

Ceux qui espèrent toute sorte de rejouabilité seront cruellement déçus par ce titre. Il n’y a pas de déblocables ou d’incitations pour maintenir les joueurs (pas même les réalisations), c’est donc une affaire unique et réussie.

Malgré un chronométrage d’environ 10 minutes, 10 mg: Sealed Estate se sent beaucoup trop allongé. Un simulateur de marche sans mise au point, ses salles hantées sont tout simplement bien trop difficiles à naviguer.

Cette revue de 10mg: Sealed Estate a été réalisée sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.