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12 Slip-Ups Xbox One que Microsoft aborde avec la Xbox Series X / S

TBien qu’ils aient fait un travail incroyable pour mettre en place une base solide pour les années à venir au cours des dernières années, Microsoft a commis de nombreuses erreurs tout au long de l’ère Xbox One, dont beaucoup se sont avérées très coûteuses pour eux. Cependant, avec la prochaine Xbox Series X / S, ils cherchent à s’appuyer sur tout le travail qu’ils ont accompli ces dernières années pour changer les choses par eux-mêmes, et jusqu’à présent, il y a de nombreuses raisons d’être optimiste. La façon dont Microsoft gère le lancement de la Xbox Series X / S et les choses qu’ils promettent pour les années à venir nous ont donné la confiance que la quatrième génération de Xbox ira bien mieux que la troisième.

Dans cette fonctionnalité, nous allons parler de certains des plus grands moyens par lesquels Microsoft évite certaines des plus grandes erreurs avec la Xbox Series X / S qu’ils ont commises avec la Xbox One.

FOCUS SUR LES JEUX

Avant le lancement de la Xbox One, le marketing et la messagerie de pré-lancement de Microsoft étaient un peu partout (et nous reviendrons sur quelques autres aspects dans un instant). L’une des choses qui a mal tourné de nombreux acheteurs potentiels était la façon dont Microsoft positionnait la console en tant que centre multimédia, avec une concentration excessive sur les applications de sport et de télévision, etc.

Il n’y avait rien de particulièrement mal avec ces choses – le problème était que la seule chose dont Microsoft ne parlait pas autant qu’il aurait dû était les jeux. Avec la Xbox Series X / S, cela n’a pas été un problème. Bien sûr, nous n’avons pas vu énormément de gameplay même maintenant, en particulier pour les jeux dédiés de nouvelle génération, mais en ce qui concerne la facturation et la commercialisation de la console par Microsoft, l’accent est mis sur les jeux eux-mêmes.

SOUTIEN DE PREMIÈRE PARTIE

studios de jeux xbox

La sortie de première partie de Microsoft n’a pas été quelque chose d’extraordinaire depuis leur entrée sur le marché des consoles et s’est progressivement aggravée au cours des années Xbox One. Avec la génération à venir, cependant, il s’annonce pour être dans la meilleure forme de sa vie. Une fois l’accord conclu avec ZeniMax, ils auront près de deux douzaines de studios de première partie, et le potentiel de ce pipeline de première partie est en train de saliver. Des RPG aux jeux de tir à la première personne, des jeux de course aux aventures dans le monde ouvert, la gamme de contenus que Microsoft semble prête à offrir est une raison plus que suffisante pour être enthousiasmé par la prochaine génération de Xbox.

BEAUCOUP DE JEUX ANNONCÉS DÉJÀ

Déclaré

Voici le truc à propos de la sortie de première partie de Microsoft – nous avons déjà une idée assez solide de ce à quoi les prochaines années vont ressembler en termes de contenu de première partie à venir sur Xbox. Halo Infinite, Everwild, Forza Motorsport, Fable, Avowed, State of Decay 3, et Saga de Senua: Hellblade 2 sont tous actuellement en développement et prêts à être lancés sur la Xbox Series X et la Series S au cours des prochaines années. Pendant ce temps, il y a aussi de bonnes chances que The Elder Scrolls 6 et Starfield finira par être des exclusivités de la console Xbox.

LE RAPPORT QUALITÉ PRIX

passe de jeu xbox

La Xbox One avait tellement de choses contre elle au lancement, dont nous avons parlé et dont nous parlerons bientôt, et tout cela signifiait collectivement que pour beaucoup, il était difficile de justifier un achat de la console, elle n’offrait tout simplement pas assez de rapport qualité / prix. C’est un problème que Microsoft semblait déterminé à résoudre avec la Xbox Series X / S, et Game Pass s’est avéré être leur solution incroyable à ce problème. Avec un catalogue de jeux convaincant et diversifié qui ne cesse de s’améliorer et la promesse d’un accès jour et date à toutes les versions de première partie à des prix d’abonnement très raisonnables, Xbox Game Pass est, en termes vagues, une raison à elle seule pour obtenir une Xbox.

SOUTIEN JAPONAIS

xbox série s

Le support japonais a en quelque sorte été un talon d’Achille pour la Xbox aussi longtemps que la Xbox existe. À leur honneur, Microsoft a au moins fait des efforts pour s’attaquer à ce problème au cours des années Xbox 360 – avant de recommencer à ne rien faire avec la Xbox One, qui a même été lancée au Japon presque un an après sa sortie dans le monde entier. Il reste à voir dans quelle mesure les futures consoles Xbox finiront par être au Japon, mais jusqu’à présent, il semble que Microsoft fasse au moins des efforts pour s’implanter davantage sur le marché.

Les deux consoles sont lancées simultanément dans le monde entier, pour commencer, tandis que les récentes versions Xbox de jeux japonais qui étaient traditionnellement exclusifs à PlayStation – tels que Dragon Quest et Yakuza – ont également été formidables à voir. Pendant ce temps, avec Tango Gameworks, Microsoft aura bientôt également un développeur japonais de premier plan, alors peut-être que c’est quelque chose qu’ils pourraient utiliser à leur avantage.

RÉTROCOMPATIBILITÉ

xbox series x xbox series s

Microsoft fait pression pour la compatibilité descendante depuis quelques années maintenant, c’est donc une erreur qu’ils ont corrigée avec la Xbox One elle-même. La différence maintenant, cependant, est qu’ils entrent dans la prochaine génération avec beaucoup d’élan. Personne n’achètera une Xbox Series X ou Series S uniquement pour jouer à des jeux des générations précédentes, bien sûr, mais avoir la possibilité d’accéder à des milliers de jeux de trois générations de consoles au moment où vous sortez votre nouvelle console de votre boîte est un gros, gros coup de pouce. Ajoutez à cela la capacité des séries X et S à améliorer de manière native les anciens jeux de diverses manières, de l’augmentation des fréquences d’images à l’ajout même du HDR, et ses fonctionnalités de compatibilité descendante deviennent encore plus impressionnantes.

MATÉRIEL

xbox série x

La PS4 et la Xbox One étaient toutes deux des machines obsolètes même lors de leur lancement, et de ces deux, la Xbox One était la console la plus faible. Avec la Xbox One X en 2017, Microsoft a déclaré assez clairement que le développement d’un matériel puissant et impressionnant allait être important pour eux à l’avenir. La Xbox Series X s’inscrit définitivement dans cette approche et offre des spécifications extrêmement impressionnantes, même pour son prix de 500 $. Il reste à voir si la Xbox Series S, considérablement sous-alimentée, finira par retenir le matériel de nouvelle génération à long terme, mais j’espère que cela ne sera pas le cas.

MARKETING AVANT LE LANCEMENT

xbox série s

L’une des plus grosses erreurs commises par Microsoft avec le marketing de pré-lancement de la Xbox One a été d’annoncer fièrement ses lourdes restrictions et exigences en ligne. Ils ont à juste titre reçu beaucoup de critiques pour cela, et même s’ils ont fini par faire un 180 sur cela assez rapidement, la plupart des dégâts avaient déjà été causés à ce stade, et la Xbox One n’a jamais tout à fait réussi à se remettre de cette mauvaise presse. . Microsoft a, à son honneur, adopté une approche assez conviviale avec la Xbox au cours des années précédentes, et il continue avec la prochaine génération, avec ce qui a surtout été un message assez clair. Il est juste de dire qu’ils ont appris de leurs erreurs.

KINECT

angle titré xbox one kinect

Les politiques DRM de la Xbox One n’étaient pas la seule chose pour laquelle la console a été critiquée avant sa sortie. Quelque chose d’autre que Microsoft a souligné, façon plus qu’ils n’auraient dû, c’était le Kinect. La périphérie n’a jamais vraiment réussi à impressionner les masses au cours de ses années Xbox 360, mais pour une raison quelconque, Microsoft a décidé de la transformer en une partie cruciale, presque nécessaire de l’expérience Xbox One avec Kinect 2.0. Peu importe à quel point ils ont essayé de le pousser, cela a échoué, car il était condamné à le faire. Kinect a heureusement disparu de l’existence, et la Xbox Series X et la Series S vont être lancées sans Kinect.

PARTAGE ET CAPTURE

contrôleur xbox series x

Ce n’est pas un problème aussi grave que la plupart (sinon toutes) des choses dont nous avons discuté dans cette fonctionnalité – c’est plus un ennui, mais qui mérite néanmoins d’être mentionné. Contrairement à la PS4 et au bouton Partager de DualShock 4, la Xbox One ne s’est pas lancée exactement avec les meilleures fonctionnalités de partage et de capture, et est toujours en retard sur la console de Sony. Cependant, les Xbox Series X et S se lancent avec des fonctionnalités de capture et de partage dédiées qui, sur la base de ce que Microsoft en a révélé, semblent exactement aussi pratiques et faciles à utiliser qu’elles devraient l’être – grâce en grande partie au nouveau contrôleur Xbox Bouton Partager, bien sûr.

TARIFICATION

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Voici encore une autre bévue que Microsoft a faite avec la Xbox One au lancement – la libérant au prix de 499 $. Bien sûr, la Xbox Series X coûte également 499 $, mais contrairement à la Xbox One, la série X possède un matériel impressionnant et puissant, elle ne se lance pas dans l’ombre d’une mauvaise presse excessive, elle offre une valeur incroyable avec Game Pass, et il a déjà beaucoup de jeux à venir annoncés qui semblent prometteurs. Ensuite, il y a la Xbox Series S à considérer, qui pourrait avoir un matériel plus faible, mais offre un accès à la prochaine génération et à tous ses jeux à un prix très raisonnable de 299 $. En plus de cela, Microsoft propose également le programme de paiement d’installation Xbox All-Access dans douze pays, ce qui rend la prochaine génération encore plus facilement accessible.