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15 ans plus tard, Crackdown est toujours plus magique que n’importe lequel de ses suivis difficiles

15 ans plus tard, Crackdown est toujours plus magique que n'importe lequel de ses suivis difficiles

J’ai une théorie selon laquelle beaucoup de jeux essaient trop fort. Répression n’est pas un de ces jeux. Crackdown sait que c’est ridicule. Il a une histoire qui ne semblerait pas déplacée dans un film d’action des années 80 avec Arnold Schwarzenegger. Vous êtes un agent biologiquement amélioré et, euh, je ne sais pas… Il y a des méchants et des seigneurs du crime et tout ça. Il suffit de les tuer tous. Comme un film d’action des années 80, vous n’êtes pas venu ici pour une intrigue fascinante. Vous voulez juste vous amuser. Crackdown est délicieusement pur dans son intention – et l’engagement du premier jeu envers le chaos devrait vous inciter à lancer Répression 3 de côté avec dédain.

D’une manière ou d’une autre, alors que Crackdown 3 est sur Xbox Game Pass, Crackdown ne l’est pas. C’est mieux que ça. C’est juste inexplicablement gratuit sur le marché Xbox. Je l’ai payé 40 £ quand il est sorti pour la première fois et j’étais étudiant. J’ai probablement sauté quelques repas pour payer. Je recommencerais aussi. Qui a besoin de nourriture quand il y a des orbes à collecter, n’est-ce pas ?

C’était comme une bouffée d’air frais à l’époque. C’est toujours le cas. Honnêtement, je n’ai pas vraiment pris la peine de poursuivre les seigneurs du crime. Cela aurait fait un terrible film d’Arnie, mais j’ai juste sauté autour de la collecte d’orbes. 90 minutes d’Arnie escaladant une tour massive avant de rater le dernier obstacle ? Cela aurait fait ressembler le dernier film de Terminator à un classique moderne.

Les orbes étaient merveilleusement addictifs. Chaque fois que vous en attrapiez un, votre niveau de capacité s’améliorait instantanément et – ohh, regardez – vous pouviez alors aller chercher cet orbe encore plus difficile à atteindre. Se regarder aller de mieux en mieux en quelques minutes signifiait qu’il y avait toujours un orbe de plus à portée de main, et soudain il serait 3 heures du matin et vous n’aviez même pas commencé la dissertation du lendemain.

Le summum du succès a été l’Agency Tower. Incroyablement élevé, il fallait au moins trois étoiles en agilité. Quatre était le minimum recommandé, vraiment, sinon vous deviez être assez précis avec ces sauts. Je me souviens en 2007 d’avoir presque atteint le sommet. Les nerfs me gagnaient, puis le téléphone a sonné. Mon meilleur ami a appelé à l’improviste et cela m’a fait sursauter légèrement, ce qui signifie que je suis tombé au sol et que j’ai dû tout recommencer.

Dès que j’ai terminé l’appel, j’y suis retourné. Je l’ai fait cette fois-là. C’était un peu tendu. J’ai sauté de la tour une fois arrivé au sommet parce que que pouvais-tu faire d’autre ? Je suis sûr qu’il y a une métaphore pour quelque chose d’important là-dedans. Pourtant, j’ai obtenu une récompense pour cela et – en 2007 – les réalisations étaient fraîches et passionnantes.

Il existe de nombreux jeux qui aiment vous attirer pour « juste un essai de plus » ou « juste un objet de collection de plus ». C’est un peu la nature des jeux. Cependant, Crackdown l’a fait d’une manière que j’ai eu du mal à trouver reproduite avec succès ailleurs. Il a réussi à les rendre facilement accessibles tout en offrant un petit défi. De plus, le nombre était énorme, mais vous pouviez voir des améliorations tangibles plutôt que de les poursuivre pour le plaisir (je vous regarde les drapeaux Assassin’s Creed). Il n’y avait pas de micro-transactions pour vous aider à aller de l’avant en augmentant soudainement vos capacités à un niveau obscène. C’était à vous de vous promener et de voir ce que vous pouviez faire. Je pourrais facilement y perdre un dimanche après-midi.

Une telle libération sonne comme une dose affreusement lourde de nostalgie, alors j’ai revérifié. J’ai chargé Crackdown et j’ai essayé. Ensuite, j’ai joué un peu à Crackdown 3. Crackdown vous jette dans le grand bain. Une voix off vous raconte une histoire vague, mais tout ce que vous devez savoir est de vous diriger vers un point d’approvisionnement et de battre certaines personnes pour regagner cette position. Les frapper génère des mini-orbes de capacité qui signifient que vous frappez plus fort et mieux plus tard. Ou vous pouvez leur tirer dessus ou les faire exploser. Je me suis arraché à lui en réalisant que même s’il a l’air un peu vieux (il a 15 ans plus tard ce mois-ci !), Je pourrais facilement m’y perdre à nouveau.

Crackdown 3 est plus joli. Bizarrement pas aussi joli que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un jeu vieux de trois ans, mais il essaie si fort que vous vous en sentez désolé. Pour commencer, vous devez suivre un didacticiel de base. Je ne veux pas passer par un tutoriel de base. J’avais déjà dû choisir un agent pour jouer avec chacun d’eux offrant des forces différentes. Tout cela est un peu inutile. Manquer le point de savoir comment libérer l’original se sentait vraiment. C’est, oserais-je le dire, un peu terne au début. Le jeu original vous jette directement dans le grand bain (si vous le souhaitez).

Il y a aussi le deuxième match. Je n’ai pas oublié son existence. J’ai complètement oublié le peu que j’en ai joué. Je suppose qu’il n’avait pas le facteur « wow » du premier ou le battage médiatique du troisième.

Lorsque Crackdown 3 est sorti, il a été suggéré que sa conception était datée et qu’il fallait plus d’innovation. Je ne suis pas convaincu. En surface, cela aurait du sens, mais en réalité, le premier Crackdown est toujours amusement. Crackdown 3 n’a jamais tout à fait fait mouche. Crackdown savait ce que c’était et ne s’est pas trompé avec des camées de célébrités, un multijoueur expérimental et Dieu sait quoi d’autre.

Crackdown 3 a fait du bon travail en nous incitant tous à un abonnement Xbox Game Pass, tout comme Crackdown est venu avec un code pour la version bêta multijoueur de Halo 3 qui était un peu excitante à l’époque. Mais, vous ne pouvez pas battre la merveille de l’original. Moins, c’est plus, n’est-ce pas ? Bien qu’il offre toujours un nombre franchement ridicule d’orbes, il ne remplit pas le reste du jeu de paillettes et de glamour. Comme la façon dont les jeux 16 bits sont toujours amusants parce qu’ils n’ont jamais semblé incroyables en premier lieu, et les jeux 32 bits sont des désordres 3D maladroits, Crackdown bénéficie d’être un moment pris dans le temps. C’est un pur délice, même 15 ans plus tard.