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15 jeux vidéo à venir les plus ambitieux

15 jeux vidéo à venir les plus ambitieux

gMalgré les investissements ridicules en temps et en argent qui sont nécessaires pour créer des jeux de nos jours, il n'est pas surprenant que les développeurs et les éditeurs de l'industrie soient devenus aussi réticents à prendre des risques qu'avant. voir les jeux faire un peu. Que ce soit à travers leur narration, leurs mécanismes de jeu, l'ampleur de leur offre de contenu ou un certain nombre d'autres raisons, de nombreux jeux qui sortiront dans le futur ont attiré notre attention par leur ambition (ou du moins par leur il est ambitieux semble comme s'ils l'étaient). Ici, nous allons parler de quelques-uns de ces jeux.

GRAND VOL AUTO 6

Commençons par le choix le plus évident, car bien sûr, si Rockstar crée un nouveau jeu, il sera incroyablement ambitieux. À maintes reprises, le studio a repoussé les limites avec un raffinement technique, une attention aux détails, une conception en monde ouvert, une narration et bien plus encore, et il y a très peu de raisons de le croire. GTA6 ne va pas exactement dans la même direction. Bien sûr, tout ce que nous avons vu jusqu'à présent, c'est une bande-annonce, mais j'espère que cela changera dans les mois à venir.

FINAL FANTASY 7 RENAISSANCE

Étant le deuxième volet d'une trilogie complète de jeux à part entière qui refont collectivement l'un des plus grands jeux jamais créés, même dans le sens le plus élémentaire, Final Fantasy 7 Renaissance ressemble, comme son prédécesseur, à un jeu incroyablement ambitieux. Ensuite, vous ajoutez à cela le fait qu'il s'agit d'un énorme monstre du monde ouvert avec une multitude de contenu, combinez-le avec tous les nombreux mystères narratifs alléchants qu'il promet, et vous obtenez un jeu qui ne peut s'empêcher d'être impressionné. déjà, même si c'est au niveau conceptuel.

LE DOGME DU DRAGON 2

Enfin, le dogme du Dragon les fans vont pouvoir se plonger dans sa suite, et d'après tout ce que Capcom a dit à ce sujet jusqu'à présent, Le dogme du dragon 2 on dirait que cela vaut la peine d'attendre. Les promesses qu’il fait sont passionnantes. Prenez, par exemple, le fait que non seulement le jeu aura un monde ouvert massif et transparent, sans charges, mais Capcom a déclaré que ce monde serait rempli d'un contenu secondaire incroyable qui récompenserait les joueurs pour leur temps. , quelque chose que nous voyons malheureusement très rarement dans des mondes ouverts de cette envergure. Et puis, bien sûr, vous avez les combats de boss monstrueux auxquels vous vous attendez. le dogme du Dragonqui semblent vouloir atteindre des sommets sans précédent en raison de leur ampleur.

REFAIRE MAX PAYNE 1 ET 2

Logo Max Payne

Outre le fait qu'un remake combiné de Max Payne1 et 2 est en développement, on sait très peu de choses sur le projet, mais même d'après le peu que nous savons, nous ne pouvons nous empêcher d'être enthousiasmés par son potentiel. Le retour tant attendu de Max Payne être géré par Remedy Entertainment lui-même ne manquera pas d'attirer l'attention indépendamment de tout autre facteur, mais ajoutez à cela le fait qu'il s'agira d'une expérience unique et contiguë qui combine les deux premiers volets de la série en un tout unique et contigu, et notre curiosité quant à la forme que prendra ce jeu ne fait que se renforcer.

DÉSERT CRIMSON

Nous avons entendu parler Désert cramoisi depuis un moment maintenant, et c'est certainement dans la catégorie des jeux qui certainement regarder intéressants, mais nous avons des points d'interrogation quant à savoir s'ils vont réellement finir ainsi. Mais si ce que nous avons vu Désert cramoisi s'avère être une représentation fidèle du jeu, il pourrait bien devenir l'une des expériences de monde ouvert les plus incroyablement ambitieuses de ces dernières années. Du parkour, des combats et une multitude de systèmes de traversée à une abondance d'activités secondaires, de quêtes et bien plus encore, nous avons vu une quantité ridicule de choses dans sa bande-annonce remplie de Gamescom l'année dernière, donc à tout le moins, nous pouvons dire en toute sécurité Pearl Abyss. Le RPG d'action fait des promesses assez élevées en ce qui concerne son ampleur.

OÙ LES VENTS SE RENCONTRENT

C'est toujours excitant lorsqu'un développeur inconnu propose un projet ambitieux et ambitieux pour un jeu sorti de nulle part, et Everstone Studios a fait à peu près exactement cela avec Là où les vents se rencontrent. Il y a tellement de choses que le développeur promet avec ce jeu : un monde ouvert immense avec Souffle de la nature des sensibilités de conception, un créateur de personnage pleinement étoffé soutenu par une profondeur incroyable dans les systèmes et les mécanismes de jeu de rôle, une multitude de contenu avec un accent considérable mis sur les mécanismes de choix et de conséquences, et bien plus encore. Le jeu sera-t-il réellement capable de tenir ces promesses, et de le faire d’une manière qui semble cohérente ? Cela reste à voir, mais nous y gardons certainement un œil.

ÂME PERDUE À CÔTÉ

Âme perdue de côté

Nous avons entendu parler pour la première fois Âme perdue de côté il y a près de sept ans, lorsque, en tant que superbe action-RPG développé (à l'époque) par une seule personne, il a immédiatement attiré l'attention collective des masses. Mais outre le fait que « ambitieux » est la meilleure façon possible de décrire un projet AAA réalisé par une seule personne (ou, comme c'est le cas actuellement, une seule personne et sa nouvelle équipe de développement), le jeu lui-même est également en train de faire de grandes promesses, que ce soit sur le plan technique ou avec ses combats hack-and-slash de style action. Il devrait également être publié en tant que jeu PlayStation Studios, ce qui suscite des attentes encore plus élevées en matière de qualité et auxquelles, espérons-le, il pourra répondre.

JEU CAPTAIN AMERICA ET BLACK PANTHER DE SKYDANCE

Nous avons joué à plusieurs jeux Marvel ces dernières années et sommes sur le point d'en jouer plusieurs autres, et bien que les antécédents des licences aient été aléatoires, le jeu sans titre Captain America et Black Panther de Skydance New Media ressemble à un processus assez intrigant. Développé par une équipe dirigée par Inexploré Créatrice Amy Hennig, le jeu promet une expérience solo explosive, alimentée par l'adrénaline et axée sur la narration, ce qui est une perspective alléchante en soi. Mais c'est aussi un jeu dans lequel nous allons jouer non pas un, mais deux super-héros emblématiques, tandis qu'avec son décor d'époque de la Seconde Guerre mondiale, il cherche également à se démarquer de l'espace des super-héros de plus en plus saturé de manière intéressante. Espérons que nous en verrons davantage dans un avenir pas trop lointain.

MYTHE NOIR : WUKONG

Chaque fois que nous avons vu plus de Mythe noir : Wukong, il semble de plus en plus prometteur, et le fait qu'il provienne d'un développeur relativement inconnu ne fait que nous rendre encore plus conscients de sa beauté. Même au-delà de ses ambitions techniques impressionnantes, d'un point de vue purement gameplay, avec sa promesse d'une version unique des combats de type Souls, de pièces maîtresses et de combats de boss, et d'une histoire inspirée du roman chinois classique. Voyage à l'ouest, il dispose de tous les bons éléments pour offrir quelque chose de spécial. Sera-t-il capable de tenir ces promesses ? Nous saurons quand il sera lancé en août.

LES ALTÉRATIONS

Studios 11 bits Les modifications Ce n'est peut-être pas la bête technique que beaucoup d'autres jeux sur cette fonctionnalité semblent être, mais il a néanmoins attiré notre attention pour des raisons totalement différentes. Centré sur un seul personnage qui doit survivre seul sur une planète inhospitalière, Les modifications verra les joueurs créer des versions alternatives du protagoniste Jan, chacune avec des compétences et des personnalités différentes, pour atteindre leurs objectifs. Narrativement, c'est une expérience incroyablement fascinante et bizarre prémisse- et nous sommes toujours partants pour des trucs plus bizarres.

RÉVOLUTION HORLOGERIE

Au fil des années, inXile Entertainment s'est imposé comme l'un des meilleurs développeurs de RPG du moment, mais de manière suffisamment appropriée pour ce qui est maintenant un studio Xbox propriétaire, son prochain jeu, Révolution mécanique, semble tellement plus ambitieux. Et ce n’est pas seulement parce que, contrairement à ses œuvres passées, il est présenté comme un RPG FPS AAA complet. Au-delà de ces différences très évidentes, La révolution mécanique Le principe semble fascinant, les joueurs étant plongés dans un monde steampunk vivant où la manipulation du temps et les mécanismes de choix et de conséquences se combineront pour (soi-disant) créer une expérience incroyablement réactive. Nous sommes impatients de voir comment le jeu donnera vie à cette vision.

CONTREBANDE

Contrebande

Nous avons vu très, très peu de Contrebande (dans la mesure où nous n'avons vu rien d'autre qu'un logo et un teaser en images de synthèse), mais si l'on en croit les détails sur le jeu qui ont fait surface via des canaux non officiels au cours des dernières années, il faudra garder un œil. sur. Un jeu en monde ouvert soutenu par Xbox et axé sur le gameplay coopératif, où votre objectif principal est de participer à toutes sortes de braquages ​​​​sur une carte immense ? C’est un argumentaire incroyablement convaincant, à tout le moins, et j’espère que nous en verrons plus bientôt pour obtenir des détails concrets sur ce à quoi le jeu lui-même va ressembler.

DO

En règle générale, il est facile de supposer qu'un nouveau jeu créé par Hideo Kojima et son équipe chez Kojima Productions va repousser les limites des jeux dans leur ensemble de différentes manières, et bien sûr, c'est ce que propose son jeu d'horreur exclusif à Xbox. DO semble faire. Sa très brève bande-annonce présentait ce qui pourrait être les visages les plus détaillés et les plus expressifs que nous ayons vus dans un jeu (ou une bande-annonce de jeu), tandis que Kojima lui-même promet également de mélanger jeux et films avec DO, quelque chose qu’il poursuit, bien sûr, depuis des décennies. Ajoutez à cela le fait que le jeu est également configuré pour utiliser la technologie cloud de Microsoft pour… quelque chose, et notre curiosité monte encore plus haut.

DEATH STRANDING 2 : SUR LA PLAGE

Death Stranding 2 sur la plage

Restons avec Kojima encore un peu, car bien sûr, DO n'est pas le seul jeu sur lequel il travaille. Death Stranding 2 : Sur la plage a récemment séduit tout le monde avec son état des lieux, et encore une fois, cela ressemble à un rêve fébrile bizarre, comme le font souvent les jeux de Kojima. Des robots qui rient comme des bébés, un méchant qui tire de l'électricité avec une guitare qui fait également office de hache, une marionnette vivante qui se déplace à la moitié de la fréquence d'images, une histoire qui va dans des directions que nous ne pouvons même pas espérer deviner pour le moment, et plus de l'original Death Stranding boucle de jeu unique en monde ouvert – nous ne savons pas encore comment tous ces éléments seront réunis, mais connaissant Kojima, nous pouvons au moins supposer que le résultat final sera tout à fait singulier.

L'ANCIEN SCROLLS 6 (PROBABLEMENT ?)

Les parchemins anciens 6 La production complète n'a commencé qu'il y a quelques mois, ce qui signifie qu'il faudra encore plusieurs années avant même de le voir (et encore moins d'y jouer). Alors pourquoi supposons-nous exactement que ce sera l’un des jeux à venir les plus ambitieux ? Eh bien, parce que c'est Vieux parchemins, et c'est Bethesda. Indépendamment de ce que vous pensez de la qualité des jeux de Bethesda Game Studios (surtout ces dernières années), une chose que l'on ne peut nier est qu'ils ne se contentent jamais de la norme. Se balancer vers les clôtures est dans l'ADN du studio, et d'une manière ou d'une autre, il est quasiment garanti que Les parchemins anciens 6 le fera également.