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15 jeux vidéo absolument les pires de 2022

15 jeux vidéo absolument les pires de 2022

NPeu importe le nombre de jeux brillants qui sortent chaque année, il y aura forcément quelques puants. Il peut s’agir d’un titre super médiatisé qui n’a pas répondu aux attentes, d’un concept décent qui bâcle gravement l’exécution, ou de quelque chose de si horrible qu’il mérite une mention et pas grand-chose d’autre. Quoi qu’il en soit, cela vaut la peine de les souligner, ne serait-ce que pour se souvenir de tout ce qui a mal tourné. Regardons 15 des pires jeux sortis en 2022.

CrossfireX

Basé sur le jeu de tir gratuit super populaire de Smilegate, CrossfireX a attiré l’attention parce que Remedy était derrière sa campagne. Cependant, ce n’était guère plus que deux courtes “opérations” avec une mauvaise écriture, un gameplay cliché et ennuyeux et une IA terrible. Le panache caractéristique du studio manquait ici, même si le Northlight Engine avait l’air décent, et le mode multijoueur “remanié” n’offrait pas grand-chose non plus.

Gungrave GORE

Certains jeux sont développés depuis des années, et vous détestez les voir se lancer comme Gungrave GORE a. Toute notion de style qui Surdosage peut avoir eu toutes ces années il y a sont remplacés par un style visuel laid, des personnages aux niveaux. L’histoire semble pouvoir être amusante au niveau du film B, mais finit par être déroutante et carrément perdre du temps. En ce qui concerne le gameplay, la quantité de jank dans les animations, les mouvements et les combats est tout simplement horrible.

Source de folie

source de folie

En théorie, Source de folie cela paraît bien. Il utilise la génération procédurale pour créer ses cauchemars à la Lovecraftienne et l’IA du réseau de neurones pour les animer. Malheureusement, cela se traduit par des ennemis imprévisibles, ce qui ajoute encore à la difficulté brutale aux côtés des contrôles de mauvaise qualité. Même si vous pouvez apprécier l’esthétique, le manque de stratégie que les ennemis affichent, les boss horribles et la progression terne garantissent peu de gains pour survivre à ce cauchemar.

Braise d’hiver

braise d'hiver

En tant que titre furtif de dark fantasy, Braise d’hiver se sentait assez ambitieux avec ses 30 types de flèches, 70 compétences passives et actives et un gameplay ouvert. L’esthétique et le cadre intéressants sont entravés par un combat médiocre, une IA ennemie épouvantable, une couverture de mauvaise qualité tout en se faufilant et la même boucle de jeu répétitive. Même la conception audio, une partie essentielle d’une expérience furtive, n’est pas bonne, exécutant tout espoir que l’on pourrait avoir pour ce gâchis.

XEL

XEL

Une aventure de science-fiction inspirée de Zelda avec un style artistique attrayant – qu’est-ce qui pourrait mal tourner ? Comme XEL prouve, beaucoup. Le grand nombre de bugs et le manque de finition vous décourageront immédiatement. Une fois que vous êtes allé plus loin, le combat et les visuels peuvent être quelque peu satisfaisants, mais l’horrible histoire les sape. Trop de répétitions et certaines décisions de conception déroutantes tueront davantage votre intérêt si vous jouez encore d’une manière ou d’une autre.

Le Dernier Oricru

la dernière image oricru

Servant de l’un des jeux d’affiches pour le nouveau label Prime Matter, Le Dernier Oricru s’inspire clairement d’autres titres de type Souls. Mais c’est tout ce que c’est – une inspiration superficielle où tout ressort pour toutes les mauvaises raisons. Il peut s’agir du personnage principal ennuyeux, de l’interface utilisateur, des commandes ou de l’apparence maladroite de tout. Quel qu’il soit, Le Dernier Oricru n’est pas agréable à jouer, à regarder ou à penser.

Dolmen

Dolmen

Comme Le Dernier Oricru, Dolmen est un Souls-like mais de science-fiction avec une horreur cosmique. C’est aussi terrible, avec le combat manquant de nombreuses fonctionnalités clés et le combat au corps à corps se sentant janky et mal réglé dans l’ensemble. Malgré l’intérêt de la prémisse de la science-fiction, ce ne sont que des peluches sans véritable but ni sens qui ne vous accrochent pas.

Légendes MX contre VTT

Légendes MX contre ATV

Légendes MX contre VTT n’est pas assez mauvais pour être vraiment horrible, mais c’est assez pour être d’une médiocrité agaçante. Plusieurs types de véhicules avec lesquels courir ? Bien. Les contrôles glissants et l’IA aléatoire? Mauvais, bien que le premier se soit amélioré. L’aspect monde ouvert ? Bien. Le manque de rien à y faire ? Mal. Nous pourrions continuer avec la physique, la conception sonore, le polissage, etc. Alors que le nouveau mode Trails et les pistes régulières sont décents, ce n’est pas suffisant quand tout le reste n’est pas assez cuit.

La Maison des Morts : Remake

remake de la maison des morts

Avec tous les remakes que nous avons vus ces dernières années, La Maison des Morts : Remake aurait pu être quelque chose de bien. Peut-être pas génial, mais toujours bon. Le développeur MegaPixel Studio a presque tout conservé tel quel, mais les améliorations visuelles semblent trop sombres et laides. La bande-son remixée semble fade, et le manque de beaucoup de nouveau contenu (à l’exception du mode horde manquant) le rend trop cher. Moins on en dit sur les contrôles et les problèmes de performances, mieux c’est.

Diablo Immortel

Diablo Immortel (7)

C’est peut-être amusant sur mobile, mais Diablo Immortel sur PC est une parodie. Son interface utilisateur est horrible, avec des pop-ups ennuyeux – en particulier pendant le jeu, entraînant des erreurs de clic – et le combat est une version encore plus stupide de Diablo 3. La campagne est là, mais toute intrigue intéressante est compensée par les bloqueurs de progression stupides et le broyage requis. L’ampleur de la monétisation est également épouvantable, dans la mesure où certaines activités de fin de jeu sont simplement verrouillées pour les joueurs gratuits. Même sans ça, Diablo Immortel serait toujours un gâchis par opposition au naufrage en cours.

Monark

Monark

Le palmarès de Lancarse a été un peu inégal cette année, car tous ceux qui ont joué La Chronique de DioField attestera. Il y avait un peu d’espoir pour Monarkdéveloppé par quelques anciens Shin Megami Tensei membres de la série. Il a un cadre scolaire, des égos et un autre monde à explorer, tout comme CMS et Personnage. Il diffère cependant par le rythme épouvantable, le gameplay répétitif et la caractérisation troublante, sans parler des visuels et des environnements superficiels. Avec tant d’autres grands efforts RPG cette année, comme Xenoblade Chroniques 3, Sentiers de zéroetc, Monark mérite à peine un regard.

Bagarres LEGO

bagarres lego

Un combattant de plate-forme basé sur des ensembles LEGO semble attrayant en théorie. La réalisation laisse beaucoup à désirer. Initialement publié pour iOS en 2019, Bagarres LEGO a fait son chemin vers les consoles et PC en septembre dernier. Malgré son apparence, le gameplay devient rapidement ennuyeux (avec peu de différences entre les personnages), et la corvée nécessaire pour débloquer les choses est une corvée. Le manque de choses à faire n’aide pas non plus.

ELEX 2

éléx 2

j’ai trouvé ÉLEX être un frein, mais le RPG d’action de science-fiction de Piranhabytes a attiré un culte dédié après sa sortie. ELEX 2 semblait être le bon moment pour capitaliser sur cela et offrir quelque chose de mieux. Malheureusement, il est également plein de combats maladroits, d’écriture terne, de conception ennuyeuse de monde ouvert, de quêtes secondaires monotones et d’une présentation décevante. Être capable de voler avec un jetpack ne compte pas beaucoup quand il y a tant de bugs, et le déploiement de DirectX 12 est un tout autre charivari en soi.

IKAI

ikaï

Malgré ses faibles valeurs de production, IKAI aurait pu être un joli petit titre d’horreur, tissant dans le folklore japonais de manière unique. Hélas, ça tombe à plat. C’est très court, l’intrigue n’a pas beaucoup de sens et se termine brusquement sans presque aucun gain. Ce ne serait pas trop terrible si le gameplay et l’horreur étaient à la hauteur, mais le premier est trop restrictif et terne, tandis que le second offre des jumpscares fades.

Vent noir

Vent noir

Dans un univers alternatif, Vent noir aurait été un hybride décent jeu de tir à deux bâtons / RPG d’action. Malheureusement, dans cette chronologie, sa prémisse ne peut pas résister à l’histoire horrible, à l’exploration et à la progression ennuyeuses et aux combats épouvantables. Les problèmes et les contrôles médiocres entravent davantage vos tentatives de tirer tout le plaisir de l’expérience.