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15 jeux vidéo les plus décevants de 2022

gotham knights

jeC’est un miracle que de nombreux titres aient tenu leurs promesses cette année, compte tenu de toutes les attentes et du battage médiatique. Elden Ring, God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West, Tunique, et plus avaient tous dépassé les attentes. Malheureusement, comme l’année dernière, il y a eu des déceptions. Certains étaient mineurs et quelque peu attendus, tandis que d’autres étaient choquants. Voici 15 des jeux les plus décevants à sortir cette année.

Le protocole Callisto

Sans doute l’un des jeux les plus attendus de l’année, Le protocole Callisto a été beaucoup parlé par Striking Distance Studios. Avec du talent comme Espace mort co-créateur Glen Schofield impliqué, cela ressemblait à un slam-dunk… jusqu’à ce que nous jouions au jeu. Et a enduré ses combats maladroits, sa variété d’ennemis terne et son boss final boiteux, le tout en l’espace de quelques heures au lieu des 12 à 14 promis. Pire que tout, les performances étaient atroces sur PC avec de graves problèmes de bégaiement et des plantages. Le protocole Callisto n’est pas le pire jeu de tous les temps, mais il s’est classé au-dessus de la moyenne, ce qui était encore pire.

Marthe est morte

L’horreur psychologique de LKA avait l’air spéciale, et le cadre d’une Italie occupée par l’Allemagne pendant la Seconde Guerre mondiale aurait pu présenter quelque chose d’unique. Malheureusement, les choses s’effondrent après l’ouverture, l’acte du milieu souffrant de rythme en raison de nombreux méandres et errances. Certaines commandes ne se sentent pas bien, et le système de caméra semble également trop complexe pour la quantité utilisée. De plus, malgré la poignée de scènes horribles, la véritable horreur est réservée au début et à la fin. Encore une fois, de bonnes idées et un cadre intéressant avec un matériel dérangeant, mais le méli-mélo d’autres idées et éléments d’histoire ternissent l’expérience.

Sel et sacrifice

Écoutez, je ne dis pas que je m’attendais à un autre Metroidvania semblable à Souls qui s’appuyait sur le premier jeu et avait également un vaste monde interconnecté. Sel et sacrifice genre de fait cela, mais aussi des inserts Chasseur de monstreressemblant à des éléments lorsqu’il s’agit de chasser des Mages. Le style artistique est poli et la prémisse est intrigante. Pourtant, il ne se comporte pas aussi bien que son prédécesseur, que ce soit à cause de la progression, des aspects de combat ennuyeux (comme se faire jongler dans les airs) ou des commandes.

Somerville

Lorsque vous entendez l’histoire derrière le développeur Jumpship, fondé par l’ancien co-fondateur de Playdead, Dino Patti, vous voulez encourager Somerville. L’expérience de Patti comprend Inside et Limbo, et bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu de plateforme à défilement latéral complet, la prémisse et l’esthétique sont superbes. Cependant, l’intrigue laisse beaucoup à désirer (surtout avec la “fin”), et les commandes ne sont pas bonnes. Avoir à faire face à de nombreux problèmes et bugs n’aide pas non plus.

Randonnée à Yomi

Randonnée à Yomi

Comme Fantôme de Tsushima, Trek à Yomi s’inspire fortement du travail d’Akira Kurosawa, tant dans la présentation que dans l’esthétique. L’art monochrome est incroyable et le travail de la caméra est impeccable. Le problème est le reste du jeu, en particulier le combat, qui semble ennuyeux et maladroit. Ajoutez une variété d’ennemis ennuyeux et une conception de niveau, et vous obtenez un magnifique défilement latéral sans cœur ni âme.

Extraction Rainbow Six

On n’attendait pas grand chose de Extraction Rainbow Six. Après tout, il avait été retardé plusieurs fois, et la perspective de prendre un événement à durée limitée et de le transformer en un jeu payant semblait toujours minable. Cependant, il s’avère qu’Ubisoft est allé encore plus loin que mes attentes les plus basses. IA terrible, boss en éponge de dégâts, objectifs épouvantables, absence totale de gameplay tactique, bugs – la liste est longue. Extraction La plus grande réussite est de savoir comment il parvient à être si décevant et pourtant si oubliable, beaucoup exprimant encore leur surprise qu’il ait même été lancé cette année.

Champions du rouleau

Lorsque Champions du rouleau a été annoncé pour la première fois, il semblait élégant, même si le concept d’un jeu multijoueur 3v3 de style Roller Derby ne semblait pas si intrigant. Ensuite, il a été retardé encore et encore. Quand il a finalement atterri cette année, Champions du rouleau était un raté complet. Ce n’était pas franchement horrible, mais rien n’était captivant à ce sujet. Le manque de polissage, de variété de modes et de fonctionnalités telles que les statistiques ou le chat rapide au lancement a assuré une chute libre.

Resident Evil Village – L’extension des hivers

Nous avions tous des espoirs pour L’extension des hiversnotamment Ombres de Rose, qui a eu lieu plusieurs années après le jeu de base. Hélas, non seulement il a recyclé les environnements et n’a pas réussi à faire avancer l’histoire globale, mais il n’a duré que quelques heures. Ce serait bien si l’expansion était moins chère. Mais le mode à la troisième personne du jeu de base semblait trop maladroit et maladroit, et le contenu supplémentaire de Mercenaries était tout simplement bon sans en valoir la peine à lui seul.

Mépris

Annoncé en 2014, Mépris est en développement depuis longtemps, mais le style artistique dégoûtant, inspiré par HR Giger et Zdzisław Beksiński, l’a fait ressortir dans la mer des titres graphiquement beaux. Malheureusement, ses combats et points de contrôle ennuyeux, sans parler des énigmes frustrantes, le gênent énormément. Cela ressemble à un conflit entre la conception artistique et le gameplay, résultant en une expérience décevante – et courte.

Les soleils de minuit de Marvel

Aussi étrange que cela puisse paraître, j’ai toujours senti qu’il y avait quelque chose qui clochait Les soleils de minuit de Marvel. C’est même après que tous les flux de gameplay ont présenté la myriade de tactiques disponibles. À sa sortie, il a révélé une écriture assez terrible, sans parler d’une quantité excessive de rembourrage et de broyage pour quelque chose d’aussi simple que des relances de cartes. Le combat était toujours décent, mais des problèmes de performances et une qualité visuelle médiocre l’ont retenu.

Pokemon écarlate et violette

Le tout premier titre en monde ouvert sans faille pour Pokémon. Trois voies à suivre avec la liberté de choisir. Le début de la neuvième génération. Toutes ces promesses et bien d’autres ont été faites pour Pokemon écarlate et violette, et les résultats étaient… douteux. Alors que les histoires et le gameplay étaient bons, la vaste gamme de problèmes techniques et de performances, la présentation de mauvaise qualité et l’illusion de libre choix donnaient l’impression d’être une grave rétrogradation de Pokémon Légendes : Arceus et même Épée et bouclier.

Étranger du paradis Final Fantasy Origin

Lorsque les rumeurs d’un Final Fantasy RPG d’action semblable à des âmes de Team Ninja, y compris les esprits derrière Nioh, d’abord diffusé, j’ai été ravi. Il n’y a aucun moyen que Square Enix puisse gâcher ça, n’est-ce pas ? Malheureusement, ils l’ont fait, avec un système de combat étrange, des visuels horriblement optimisés et certains des pires écrits que l’une ou l’autre des sociétés ait publiés (ce qui veut dire quelque chose). Les mises à jour ultérieures et le DLC l’ont amélioré, mais c’est toujours une déception majeure compte tenu de ce qui aurait pu être.

FIFA 23

ted lasso dans fifa 23

Puisqu’il s’agit du dernier titre dans le cadre de la collaboration d’EA Sports avec la FIFA, on pourrait penser FIFA 23 serait une fin valable pour une série de longue durée, principalement controversée. Ce n’est pas. De nouveaux mécanismes comme les modes PowerShot, Active Touch et Coupe du monde étaient de bons ajouts. Mais c’est toujours lourd en microtransactions, comme en témoignent les changements apportés à la chimie dans Squad-Building Challenges. La version PC a encore plusieurs problèmes et la version Nintendo Switch continue d’être une blague. Pour ceux qui ont apprécié FIFAc’est plus FIFA et vend toujours des millions, mais c’est toujours terne.

Usine de runes 5

Depuis le retard de sa sortie occidentale, j’avais de bons espoirs pour Usine de runes 5. Il est entièrement en 3D avec une présentation et des combats plus impressionnants. Malheureusement, il se sent aussi ouvertement grincheux, tandis que la prémisse et le gameplay global ne sont pas assez importants par rapport à son prédécesseur. Les performances de la Nintendo Switch laissaient beaucoup à désirer (la version PC s’en sort mieux). Pour faire court, ce n’est pas un jeu terrible mais aurait pu faire beaucoup plus. Ceux qui cherchent à découvrir ce qui rend la série géniale feraient mieux de s’en tenir à Rune Factory 4 spécial.

Chevaliers de Gotham

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Croyez-le ou non, il y avait des attentes sur Chevaliers de Gotham. Même pour ceux qui savaient que c’était plus un RPG d’action qu’un tout nouveau Batman : Arkhamil y avait cette promesse d’explorer Gotham City et de battre les méchants. Chevaliers de Gotham gâché cela avec de mauvais dialogues, des mécanismes de combat ennuyeux (des compteurs ? Quels sont-ils ?), une furtivité maladroite et une recherche de choses qui devraient être disponibles par défaut. Le pire de tout? Cela gaspille complètement la Cour des hiboux en tant qu’antagonistes.