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20 heures de Diablo 4 sur PS5 nous font croire au dernier voyage en enfer de Blizzard

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Au cours de la semaine dernière, nous avons passé environ 20 heures avec une version préliminaire de Diablo 4 sur PS5, avec un accès presque complet à une partie généreuse (et principalement enneigée) de la carte du monde ouvert du jeu. Complet avec une série de missions principales et une gamme de quêtes secondaires, il est juste de dire que nous avons développé une idée décente de ce qu’est le prochain RPG d’action.

La version courte est que Diablo 4 est plus “fondé” que Diablo 3, tout en étant beaucoup plus ambitieux en termes de portée. Il ne fait aucun doute qu’il est encore se sent comme Diablo, mais c’est Diablo dans le moule d’une aventure de jeu de rôle quelque peu traditionnelle, alors que vous voyagez de village en ville en ville, résolvant les problèmes des gens et battant toutes sortes de monstres en cours de route.

Aperçu de Diablo 4 PS5

Vous avez toujours vos zones centrales – dans la version que nous avons jouée, notre port d’escale central était la ville distinctement grise de Kyovashad – mais l’accent est clairement mis sur l’exploration dans cette suite tant attendue. Encore une fois, Diablo 4 se déroule dans un monde ouvert, peuplé de bandes de bêtes itinérantes, d’événements générés de manière procédurale et de donneurs de quêtes en détresse. Vous êtes tout à fait libre d’aller faire ce que vous voulez, bien que certaines régions exigent un niveau de joueur plus élevé que d’autres, de peur d’être séparés par des ennemis beaucoup plus puissants.

D’après ce que nous avons joué, le jeu fait un travail admirable en vous incitant à faire du trekking hors des sentiers battus. Cela ressemble parfois presque à un Skyrim isométrique, grâce à une carte parsemée de donjons et de points d’intérêt, vous taquinant délibérément loin de votre marqueur d’objectif actuel. Et, bien sûr, c’est sans parler de la promesse d’un butin très important, trouvé dans des coffres au trésor et lâché par des ennemis tués.

Malgré la lecture d’une version inachevée – et limitée en contenu –, nous n’avons pas pu nous empêcher de nous investir dans la progression de notre personnage. Les qualités addictives de Diablo transparaissent déjà, car le jeu vous maintient accroché avec des baisses d’équipement et un afflux presque constant de points d’expérience. Même la conception ramifiée de l’arbre de compétences vous attire, vous obligeant à choisir entre différentes capacités, puis différentes versions de ces capacités. Vous ne tarderez pas à penser à des constructions de personnages de plus en plus efficaces, à réinitialiser votre allocation de points de compétence pour une petite somme d’or avant de vous engager dans un style de jeu entièrement nouveau et passionnant.

En effet, il y a beaucoup de place pour l’expérimentation ici, d’autant plus que vous pouvez toujours vous promener dans le monde ouvert et mettre vos prouesses au combat à l’épreuve sans aucune limitation. Nous n’avions accès qu’à trois classes de personnages – le barbare, le voleur et le sorcier – mais chacune d’entre elles se sent aussi unique que vous vous en doutez, et cela ne devient de plus en plus apparent que lorsque vous progressez dans les arbres de compétences susmentionnés.