27 000 comptes « Call of Duty » interdits et d'autres à venir

Appel du devoir l'éditeur Activision parle de plus de 27 000 Call of Duty Guerre Moderne 3 et Zone de guerre les comptes ont été interdits ce week-end. L'équipe Ricochet, qui utilise le système anti-triche Ricochet pour attraper les mauvais acteurs, affirme qu'elle anticipe « d'autres vagues d'interdiction à venir ».
Dans une déclaration faite à CharlieIntel, l'équipe Ricochet a déclaré avoir « identifié et banni plus de 27 000 comptes au cours du week-end grâce à une série de systèmes de détection améliorés. L’équipe progresse sur une nouvelle série de mises à jour de sécurité et anticipe d’autres vagues d’interdiction à venir.
Cette vague d'interdiction intervient juste après la troisième saison de MW3 et Zone de guerre coup d'envoi. Certains streamers, tels que BAMS, ont affirmé qu'ils avaient été faussement bannis de manière permanente, mais Activision ne confirme pas d'interdictions spécifiques. CharlieIntel dit.
Certaines personnes dans les réponses à CharlieIntelDans leur tweet, ils affirment également que cette vague d'interdiction a affecté à tort de nombreuses personnes innocentes.
Activision affirme que plus de 27 000 comptes ont été interdits dans Call of Duty, dans Warzone et MW3, au cours du week-end.
Déclaration de l'équipe RICOCHET :
« #ÉquipeRICOCHET a identifié et interdit plus de 27 000 comptes au cours du week-end grâce à une série de systèmes de détection améliorés. L’équipe est… pic.twitter.com/PPMXbsuEH7
– CharlieIntel (@charlieINTEL) 8 avril 2024
Récemment, le fusil de précision Longbow a été nerfé. MW3 pour le combattre, il est utilisé à courte distance plutôt qu'à longue distance, comme le veut un tireur d'élite.
La tricherie peut être un problème dans n'importe quel jeu en ligne compétitif, et parfois les joueurs sont frustrés par les interdictions qui prennent trop de temps, ou qui n'arrivent que par grandes vagues comme celle-ci, plutôt que d'être émises constamment.
Souvent, les équipes anti-triche passent du temps à déterminer quelle faille ou quelle faiblesse dans la sécurité d'un jeu est exploitée et interdisent ensuite à tout le monde d'utiliser l'exploit en même temps. Ceci est fait pour empêcher les tricheurs de simplement trouver une nouvelle méthode dès que les premiers sont bannis, et, espérons-le, les garder tous hors de l'écosystème d'un jeu pendant un certain temps.
Par ailleurs, le personnel de GAME aurait été invité à s'attendre à des licenciements, car de nombreux membres du personnel non cadre sont transférés vers des contrats zéro heure.