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3 sur 10 est un jeu de sitcom se déroulant dans un terrible studio de développement – et c'est gratuit

C'est votre premier jour de travail et vous rencontrez l'équipe avec laquelle vous allez travailler: un écrivain qui refuse de changer son scénario même si personne ne l'aime, un artiste qui se coiffe comme Wolverine, et une équipe d'ingénieurs qui vivre au sous-sol et manger des stagiaires. Oh, et il y a une foule de manifestants devant votre nouveau bureau. Pire encore, le patron refuse de porter des chaussures. Que faire?

3 sur 10 ne sont peut-être pas techniquement le premier mélange de télévision et de jeux – Bandersnatch de Netflix est arrivé en premier et a réussi à transformer un jeu Twine en une télévision de prestige. Mais 3 sur 10 peuvent être la première fois qu'un jeu est également conçu pour être une sitcom animée, sortant chaque semaine et offrant aux téléspectateurs la possibilité de se lancer eux-mêmes dans l'action. Le plus fou est peut-être que c’est vraiment drôle. Il est également gratuit et le premier épisode est disponible aujourd'hui sur Epic Games Store.

Le cadre est ce que le développeur Terrible Posture appelle «le pire studio de jeux au monde». Ils n’ont jamais créé un jeu dont le score est supérieur à 3 sur 10, et il y a même un mètre sur le mur qui suit leur note d’évaluation globale. De mauvaises choses se produisent s'il descend en dessous de trois.

«Chaque semaine, tout comme un spectacle, les gens peuvent écouter, jouer et vivre l'expérience», nous dit Joe Mirabello, fondateur de Terrible Posture et concepteur de Mothergunship et de Tower of Guns. Mirabello est également un vétéran de 38 studios, où il a travaillé sur Kingdoms of Amalur: Reckoning en tant qu'artiste technique et artiste de l'environnement.

Il y a beaucoup d'expérience de Mirabello dans le développement de jeux présente dans 3 sur 10, qui se déroule un peu comme FX's Archer. Dans un lieu de travail impossible rempli de personnalités absurdes, les blagues frappent le plus fort lorsque les acteurs ont les conversations les plus terre-à-terre et les plus racontables. À l'ouverture du salon, le studio vient d'annoncer son dernier jeu, Surfing With Sharks. Le concept: c’est comme l’un de ces jeux de coureurs sans fin, sauf cette fois? Il y a une fin.

«La réception a été merveilleuse», s'exclame Jeb, le patron sans chaussures, lors d'une réunion matinale à main levée. «Internet adore ça. Ce n’est absolument pas vrai, mais c’est bon pour le moral de vous le dire. » L'autre grande nouvelle est l'arrivée de Midge, une animatrice nouvellement diplômée qui pensait se présenter pour une interview. Il s'avère qu'elle remplace l'ancien animateur Javier, qui a explosé.

«C’est la politique de l’entreprise de ne plus parler de Javier», déclare le patron. «Midge est le nouveau Javier.»

Dans le premier épisode, vous jouerez le rôle de Midge entre les scènes. La transition d'une séquence d'animation préenregistrée vers un jeu jouable est transparente, aidée par le fait que tout est fait dans Unreal Engine.

Au cours des séquences de jeu, vous explorerez le bureau et discuterez avec vos nouveaux collègues, en les aidant occasionnellement dans une tâche qui prend la forme d'un mini-jeu. Dans l'un, vous pouvez réorganiser une étagère de fournitures, dans un autre, vous aiderez à poser une figurine articulée. Chaque épisode de 3 sur 10 a sa propre sélection de jeux, et vous pourrez y jouer, les sauter ou les répéter pour gagner un score élevé et ajouter à votre collection d'étoiles, que vous pourrez ensuite comparer. classements.

À peu près tout est facultatif et joue à votre rythme. Mirabello dit que le design est né du plaisir qu'il a obtenu des environnements et des personnages loufoques et intéressants qui caractérisaient les jeux d'aventure classiques de LucasArts, mais que la chasse aux pixels qui arrêtait si souvent le progrès était quelque chose qu'il était heureux de laisser derrière lui.

«Cela ne me manque pas», dit-il, se remémorant les lignes directes que vous pourriez appeler dans les jours précédant l’internet et qui fourniraient des conseils sur la marche à suivre pour faire avancer l’histoire dans des jeux comme King’s Quest. «Le sens de l'humour me manque. L'interaction réelle avec l'environnement me manque. Toutes les choses amusantes sur lesquelles vous pouvez cliquer dans Space Quest me manquent – j'ai adoré ces choses.

«Et en combinant cela avec un gameplay un peu plus loufoque et idiot – vous savez, offrez juste assez de défis aux joueurs pour qu'ils se sentent investis dans la victoire», dit-il. “Mais nous ne voulons pas que ce soit un obstacle à l'expérience de la bêtise ici.”

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Des choses faire devenir idiot dans 3 sur 10, et tout n'est pas comme il semble. Midge peut être ou non un agent provocateur, et il y a… quelque chose qui vit dans le réfrigérateur du bureau distribuant des boissons gazeuses. Qu'importe le sous-sol rempli d'ingénieurs logiciels avides…

Vous pouvez consulter le premier épisode maintenant sur Epic Games Store. Et encore une fois, c'est gratuit – tout ce que vous avez à faire est de le télécharger. La première saison a un total de cinq épisodes, et un nouveau sort chaque semaine.