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343 explique s’il est possible d’ajouter une coopération à 4 joueurs à Halo et Halo 2

Cela pourrait être fait, mais cela demanderait énormément de travail.

Le développeur de Halo 343 Industries a déclaré que l’ajout d’une coopération à 4 joueurs aux deux premières entrées de la série demanderait beaucoup de travail.

Dans une mise à jour sur Halo Waypoint, le coordinateur de l’assistance et de l’engagement communautaire Tyler «Postums» Davis et l’ingénieur logiciel senior Sean «Scoops» Cooper ont répondu à une question de la communauté sur la possibilité d’intégrer la coopération à quatre joueurs aux campagnes de Halo. 1 et 2 dans la collection Master Chief. La réponse courte? “Malheureusement non.” La longue réponse? «Eh bien, oui, nous pourrions mais ce serait * une charge * de travail», apparemment.

«J’adore cette idée, mais dans la grande portée du travail dans l’arriéré des besoins et des souhaits des équipes, celle-ci est plus bas dans la liste», a écrit Davis.

«Ouvrir les anciens jeux pour en faire une fonctionnalité officielle est à peu près aussi grand que 10 sur l’échelle de complexité. Maintenant, cela ne veut pas dire que cela ne peut pas être fait, mais en termes de rapport effort / impact, je pense que ce n’est pas aussi loin que de mettre à jour l’ancien code du réseau coopératif, ou d’apporter du contenu perdu depuis longtemps aux jeux, ou même faire d’autres mises à niveau mondiales avec des mises à jour à l’échelle de la collection. À l’avenir cependant, je ne serais pas surpris du tout si les joueurs pouvaient modifier le contenu du jeu pour en faire une réalité sur PC. À l’avenir, lorsque le support de développement majeur pour MCC se terminera, la communauté de modding sera là où MCC vivra. Je sais que cela est vrai car nous avons vu de nombreux jeux sur PC prendre de nouvelles formes et des durées de vie plus longues depuis des décennies maintenant grâce à des communautés qui modifient.

Cooper a ajouté: «Le code coopératif de Halo 1 Remastered est très codé en dur, il n’y a que 2 joueurs maximum (ou au moins les parties réseau de celui-ci). Donc, pour permettre trois ou quatre joueurs coopératifs, cela devrait être résolu et débogué en premier.

«Ensuite, vous devez résoudre les changements de contenu. Si je me souviens bien, le deuxième joueur apparaît dans le cryotube à droite du premier joueur. Mais où seraient les autres? Qui sont ces deux nouveaux mystérieux Spartiates? Clones flash de John 117? Il faudrait donc ajouter et vérifier plus de points d’apparition de joueurs. Plus d’autres mises à jour liées aux scripts. Ce qui risque d’avoir un impact par inadvertance sur le comportement existant. En parlant de comportement existant, il y a aussi la question de conception de ce que cela signifie pour la difficulté. Halo 1 a été conçu pour deux joueurs, mais que se passe-t-il avec plus? Le jeu est-il maintenant plus facile? Y a-t-il suffisamment de ressources pour tous les joueurs?

«Le code existant de Halo 2 est probablement plus prêt pour éventuellement aller à 4 joueurs en coopération. Cependant, vous avez toujours les mêmes changements / problèmes de contenu que H1.

“Halo 1 et Halo 2 ont probablement aussi des problèmes de temps de chargement à résoudre si deux joueurs (et machines) supplémentaires étaient ajoutés au mix.”

Le mois dernier, Halo 4 est arrivé à la version PC de The Master Chief Collection, faisant ses débuts sur la plate-forme.

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