Playstation

#4 – Alan Wake 2

Image : Pousser le carré

C'est assez drôle de voir la suite d'un jeu vieux de 13 ans, qui n'a pas été initialement lancé sur PlayStation, se frayer un chemin dans la moitié supérieure de notre top 10 – mais c'est ce qui se produit lorsque ledit jeu est Alan Wake 2. Remedy's La suite tant attendue nous a complètement époustouflés, obtenant l'une des rares notes de 10 sur 10 sur le site cette année. C'est audacieux, c'est unique et, plus important encore, c'est Remedy sans vergogne.

Le studio a suscité une popularité au fil des années, se taillant progressivement une place dans l'industrie en tant qu'équipe qui crée des jeux étranges. Cela a toujours fait partie de son ADN, mais il a vraiment solidifié ce créneau avec le Control de 2019. Le mélange d'éléments d'action réelle et de gameplay a donné au jeu une identité visuelle forte, en plus d'être plutôt amusant. Cependant, avec le recul, il est clair que Remedy testait l'eau pour trouver quelque chose de plus grand, de meilleur et d'encore plus étrange.

Au moment où la carte de titre est arrivée, nous savions qu'Alan Wake 2 était une bête différente. C'est un jeu qui sait exactement ce qu'il veut être, et Remedy voulait clairement aller plus loin. Il s’agit d’un jeu sombre, inquiétant et totalement original, même s’il porte fièrement ses inspirations. Et d’une manière ou d’une autre, Remedy parvient à améliorer chaque aspect par rapport à l’original, tout en restant comme une véritable suite.

Cela est dû en grande partie à la brillante séparation des deux protagonistes Alan Wake et Saga Anderson. En plus de servir d’épisodes narratifs entrelacés, les deux protagonistes proposent des expériences de jeu différentes. La Saga est votre Vrai détective-un mystère de meurtre inspiré avec les affres des remakes de Resident Evil, tandis que les segments d'Alan sont des distorsions cauchemardesques de la réalité alors que vous naviguez dans le Dark Place changeant. Nous ne savons pas ce qui est le plus impressionnant : le fait que les deux histoires peuvent être jouées dans n'importe quel ordre, ou qu'elles sont tout aussi divertissantes, sans jamais éclipser l'une ou l'autre.

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