Avec une franchise entière menant à Assassin's Creed Shadows, des fonctionnalités sont apparues et disparues au fil des ans. Toutes les bonnes choses apprennent de leurs prédécesseurs, il est donc important de souligner certaines des choses qui devraient et ne devraient pas être incluses, alors voici 5 fonctionnalités que nous espérons voir dans AC Shadows et 5 que nous n'espérons pas voir.
Les fonctionnalités d'Assassin's Creed Shadows que nous voulons voir
Il est facile de considérer n'importe quelle fonctionnalité de la franchise aujourd'hui et de dire qu'elle est bonne ou mauvaise avec le recul. Certaines choses avaient du sens pour les jeux et leurs titres, tandis que d'autres ont amélioré leurs jeux de A à Z.
1. Combat axé sur la furtivité
Je ne peux pas mentir, quand je joue à Assassin's Creed 3, c'est très amusant de courir vers un groupe de Redcoats et de commencer un combat que je sais pouvoir gagner. Cependant, quelque chose dans tout cela ne ressemble pas à Assassin's Creed à son meilleur. Assassin's Creed Mirage a ramené les mécanismes de combat d'autrefois où la furtivité était plus votre alliée que l'épée à la hanche. Espérons que Yasuke saura satisfaire le combat à grande échelle, tout en permettant à Naoe de rester furtif.
Bien que perdre un combat avec plus de cinq ennemis soit décourageant, cela incite les joueurs à jouer en utilisant la furtivité, comme il se doit. Cela vous fait réfléchir à votre environnement et l'utiliser à votre avantage, plutôt que la force brute. Quand je veux détruire des ennemis, je saute dans AC3 ou Black Flag, mais je préfère être furtif.
2. Ceux qui sont venus avant – Isu
L'un des fils conducteurs des jeux Assassin's Creed est la race des précurseurs, souvent appelée Ceux qui sont venus avant. C'est à eux que les Templiers et les Assassins doivent se battre. Différents jeux les ont abordés à des degrés divers, mais les premiers jeux ont plongé plus profondément que les nouveaux.
Certains titres comme Assassin's Creed 3 auraient le protagoniste historique et Desmond interagissant avec des personnages comme Juno pour donner une trame de fond aux Isu. Des jeux comme Syndicate et Mirage n'ont pas pris le temps d'avancer jusqu'à nos jours, donc les personnages de l'époque avaient toutes les interactions avec eux. Bien que je ne veuille pas qu'Assassin's Creed Shadows mette trop l'accent sur les Isu, ils me manqueront s'ils disparaissent.
3. Jeux annexes jouables
L'une des petites particularités d'Assassin's Creed est de pouvoir jouer dans un bar ou un saloon, ce qui est une touche agréable qui rassemble le monde. Dans certains lieux du jeu, les gens jouent à des jeux pour de l'argent ou pour le plaisir. La franchise a vu naître des jeux comme Checkers, Men's Morris et Hazard, ce qui ouvre la porte au Shogi, au Go ou au Sugoroku.
Ces jeux contribuent à la construction du monde, tout comme le fait d'avoir un codex avec des paragraphes d'informations. Le codex est génial, mais avoir des jeux interactifs incite les joueurs à plonger plus profondément dans l'histoire. Vous vous immergez plus profondément dans le monde, ce qui vous connecte davantage avec les personnages. De plus, c'est un excellent moyen de gagner un peu d'argent.
4. Scoutisme basé sur l'aigle
La franchise Assassin's Creed a introduit de nombreuses mécaniques qui rendent le jeu globalement plus facile ou plus connecté. L'une de ces fonctionnalités est l'utilisation d'aigles pour explorer l'environnement. AC Origins a employé Senu et Origins Enkidu comme éclaireurs, et cela semble tout à fait à l'aise dans la franchise. Bien sûr, il ne s'agit pas d'utiliser les compétences d'Assassin à proprement parler, mais je peux suspendre mon incrédulité si cela signifie voler autour de la carte.
Les tireurs d'élite qui tirent sur votre oiseau sont un excellent contre-pouvoir, sans pour autant le rendre trop puissant. Si vous essayez d'utiliser votre oiseau et qu'il se fait tirer dessus, vous devrez vous débrouiller à pied jusqu'à ce que vous éliminiez ces ennemis. Vous pourrez ensuite utiliser cette fonctionnalité au maximum, ce qui ajoute une couche supplémentaire au gameplay. Si vous souhaitez utiliser la vision de votre aigle, vous devrez utiliser votre vision d'aigle.
5. Fonctionnalité Sprint efficace
En tant que perfectionniste autoproclamé, je fais de mon mieux pour ne pas trop voyager rapidement. J'adore courir sur la carte pour trouver les objets à collectionner et les missions secondaires disséminées un peu partout. Cela dit, ma patience s'amenuise rapidement lorsqu'un jeu n'a pas de bouton de sprint comme Assassin's Creed Origins. Les jeux avec des cartes surdimensionnées comme certains jeux de la franchise AC ne peuvent pas s'en sortir sans me permettre de courir assez vite pour explorer la carte efficacement.
Je dis que la mécanique de sprint est « efficace » en référence directe à AC Mirage. C'est une excellente période pour explorer Bagdad, mais la fonction de sprint ne m'a pas donné l'impression de courir beaucoup plus vite. La plupart des autres Assassins (qui n'étaient pas des guerriers massifs) avaient l'avantage d'être rapides et mortels. Basim me semblait un peu lent après avoir joué tout le jeu, mais c'est un personnage très différent.
Les fonctionnalités d'Assassin's Creed Shadows dont nous ne voulons pas
Il n'y a aucun problème inhérent à ce qu'Ubisoft dote Assassin's Creed Shadows de fonctionnalités qui permettent de renouveler l'expérience. Cependant, il arrive parfois que des fonctionnalités soient ajoutées à la franchise dont elle pourrait se passer, ou qui ne sont appropriées que pour le titre dans lequel elles sont présentées à l'origine.
1. Grappin
L'une des mécaniques les plus révolutionnaires introduites dans Assassin's Creed est le grappin d'AC Syndicate. Ne vous méprenez pas, il y avait quelque chose de satisfaisant à pouvoir s'accrocher à la face de la plupart des bâtiments. Cependant, cela va à l'encontre de ce qui fait qu'Assassin's Creed est ce qu'il est. Escalader des bâtiments sans crainte à la main donne aux Assassins l'impression d'être capables et menaçants. Avoir un grappin pour faire tout le travail, c'est comme prendre un raccourci.
Le grappin, une fonctionnalité d'AC Syndicate, convenait parfaitement à cette époque, mais il ne semblerait pas approprié de l'intégrer à Assassin's Creed Shadows. La révolution industrielle a été un boom des avancées technologiques, il est donc logique que les Assassins puissent obtenir un nouveau matériel. Cependant, avoir un grappin dans le Japon féodal pourrait éloigner les joueurs de l'histoire, il serait donc préférable d'en omettre un cette fois-ci.
2. Planeur/Machine volante
En parlant de moyens de transport plus rapides, le planeur d'Ezio dans Assassin's Creed 2 est un autre élément qui devrait être laissé de côté dans AC Shadows. Selon la taille de la carte, mon avis sur ce sujet pourrait changer, car il faut parfois parcourir de grandes distances rapidement. La traversée ne doit pas être ressentie comme une échappatoire, et heureusement, le planeur n'était pas une fonctionnalité principale, il n'est donc pas devenu gênant.
Rise of the Ronin est un jeu récent qui se déroule au Japon et dans lequel le protagoniste utilise un planeur. On peut donc dire sans se tromper qu'AC Shadows ne voudra pas l'imiter. Selon la taille de la carte, il peut être intéressant d'avoir une méthode pour voyager rapidement, mais je suis fan du cheval classique. Tant que vous pouvez faire sprinter le cheval, je serai content.
3. Combat naval
Le combat naval a été introduit dans la franchise Assassin's Creed avec Black Flag. Il consiste à diriger un navire et son équipage pour aborder et détruire les navires ennemis tout en voyageant sur les mers. Bien que la mécanique soit intéressante et unique, elle peut avoir tendance à ralentir une partie du gameplay. Il y a une courbe d'apprentissage, la patience étant la clé du succès.
Il y a beaucoup à apprécier dans les combats navals des jeux AC qui en proposent. Écouter son équipage chanter des chants de marins était une touche géniale dans Black Flag, et monter à bord d'un navire est toujours satisfaisant. On a juste l'impression que l'utilisation de moyens de transport à grande échelle comme des navires n'est pas aussi discrète que les Assassins le souhaitent. Assassin's Creed Shadows pourrait comporter quelques bateaux, mais je ne vois pas Naoe diriger un navire sous les acclamations de son équipage.
4. Plans de coupe modernes
Celui-ci est difficile à choisir, même pour moi, mais je dois suivre mon instinct. Je comprends que les parties du jeu qui reviennent à Desmond ou à un employé d'Abstergo sont le moyen de lier le tout. Quand j'ai commencé à jouer aux jeux AC, j'ai été plus attiré par les décors historiques que par la méta-histoire. Même si j'aime les détails précurseurs, après l'histoire de Desmond, je n'ai plus été impressionné par quoi que ce soit de l'époque moderne.
Cela ne veut pas dire que je n'apprécierais pas un nouveau scénario moderne s'il était bien fait. Je pense simplement qu'Ubisoft devrait concentrer davantage ses ressources sur la partie du jeu pour laquelle les gens l'achètent. Les plans de coupe d'Abstergo de Blag Flag étaient ma partie la moins préférée du jeu, mais ne pas y jouer du tout me donnait l'impression de passer à côté de l'expérience complète. Autant j'ai adoré la performance de Nolan North, autant je me suis retrouvé à me précipiter pour revenir dans l'animus chaque fois que je le pouvais.
5. Freerun haut/bas
Assassin's Creed Unity a remanié les mécanismes de déplacement libre de la franchise pour permettre des déplacements plus précis. Cela s'est poursuivi dans Syndicate, bien que les jeux ultérieurs l'aient abandonné pour poursuivre un style différent. Cette introduction était plus que nécessaire dans la franchise pour lisser certains mécanismes de déplacement, et elle a réussi.
Cela dit, à ce stade de la franchise, la mécanique est dépassée. Bien qu'elle ait résolu certains des anciens problèmes concernant la traversée de la carte, elle a depuis été modernisée d'une manière qui a du sens pour la franchise. Les jeux les plus récents ont mis en place un système directionnel implicite plus fluide permettant une expérience plus naturelle. La course libre vers le haut ou vers le bas est une fonctionnalité dont Assassin's Creed Shadows n'aura pas besoin.