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5 plus grosses déceptions de 2021

5 plus grosses déceptions de 2021

La déception est un sacré sentiment – ce n’est pas du dégoût ou de la haine à part entière, mais cela ne vous donne pas non plus la chaleur et le flou.

Cette année a eu des hauts, mais elle a aussi eu des bas carrément horribles qui n’ont pas répondu aux attentes des développeurs (et de leurs fans) à leur égard. Ces 5 plus grandes déceptions de 2021 n’étaient pas les pires que cette année avait à offrir, mais elles nous ont laissé un sentiment de vide quand tout a été dit et fait.

5 plus grosses déceptions de 2021

Nintendo Switch Online + Pack d’extension

https://www.youtube.com/watch?v=fNsGXJ6Cl00

La nostalgie est le pain et le beurre de Nintendo – qui ne connaît pas Mario à ce stade ? Inutile de dire que lorsque le studio a présenté le Nintendo Switch Online + Pack d’extension avec « plus de jeux, plus de fonctionnalités et plus de plaisir », nous étions tous trop impatients de nous inscrire à ses jeux Nintendo 64 et SEGA Genesis.

Cependant, les choses ont rapidement mal tourné. Les frais annuels de 50 $/an étaient plus du double de ceux du plan de base de 20 $/an, ce qui représente une augmentation de prix de 250% pour une poignée de jeux supplémentaires.

Les choses ont empiré en ce qui concerne la mauvaise émulation de la partie Nintendo 64 de ce service. L’équipe de Game Revolution a cité les commentaires des fans concernant le décalage d’entrée, les bogues qui ne sont jamais apparus dans les versions précédentes et les problèmes de rendu étranges qui rappellent les travaux de port précipités comme la collection Silent Hill HD. Vous pouvez voir quelques-uns des pires contrevenants ci-dessous :

Des jeux supplémentaires comme Paper Mario ont depuis été ajoutés au service, mais c’est un cas d’école de trop peu, trop tard.

Boucle de la mort

Initialement révélé lors du Showcase E3 Bethesda 2019, Arkane Lyon Boucle de la mort est finalement sorti cette année après d’innombrables teases et avant-premières.

Cependant, la version finale ne pouvait tout simplement pas être à la hauteur du battage médiatique. L’idée d’être coincé dans une boucle temporelle est nouvelle, et le flair des années 1960 ne fait qu’ajouter à son atmosphère. Lorsque les balles commencent à voler, les choses commencent rapidement à s’effondrer.

D’une part, abattre ses huit cibles nécessite une grande quantité de répétition. Nous apprécions que le jeu s’en tienne à son scénario du jour de la marmotte, mais voir les mêmes quatre zones à l’infini signifie que les joueurs se lasseront rapidement des choses. C’est encore pire avec sa mécanique roguelike brisée; nous avions simplement trop de matériel avant trop longtemps, ce qui rompt complètement tout équilibre.

En fin de compte, Deathloop n’est tout simplement pas amusant. Ceux qui espèrent démanger ce scratch de Dishonored seront très déçus par celui-ci.

Vous pouvez lire notre critique de Deathloop ici.

Le monde merveilleux de Balan

Naoto Ohshima et Yuji Naka se sont tous deux fait un nom grâce à leur travail au sein de l’honorable Sonic Team de SEGA, mais cette expérience n’a tout simplement pas porté ses fruits avec Balan Company et Square Enix. Le monde merveilleux de Balan.

Le monde magique de Wonderworld ne peut tout simplement pas cacher à quel point cette plate-forme est brisée. L’ajout de 80 costumes peut sembler fournir une bonne quantité de variété, mais ses commandes à un bouton et son manque d’équilibre ruinent toute chance qu’ils se démarquent. Les environnements sandbox de Wonderworld ne s’en sortent pas beaucoup mieux, avec un appareil photo médiocre et des statues de Balan sans fin à collecter.

Le jeu a été un terrible flop, se vendant à moins de 2 100 exemplaires au cours de sa première semaine au Japon et la version Nintendo Switch se situe actuellement à 36 sur Metacritic. Pire encore, Square Enix et Yuji Naka se sont séparés après le match, Naka déclarant sur Twitter qu’il envisageait de prendre sa retraite à 55 ans.

Champ de bataille 2042

Le potentiel d’EA DICE et d’Electronic Arts’ Champ de bataille 2042 est très certainement là – 128 batailles de joueurs, le contenu hérité de son portail Battlefield et le jeu multiplateforme ont tous les fondements d’une légende multijoueur.

Cependant, la version finale s’est avérée être l’entrée la moins bien commentée de la série. Le titre est sujet à d’innombrables bugs, à la suppression d’agrafes de série et à des changements de gameplay qui sont pour le pire. Le pire contrevenant est peut-être ses serveurs cassés ; un péché capital quand il s’agit d’un titre multijoueur comme celui-ci. Nous avons joué à Battlefield 2042 depuis sa période d’accès anticipé, et il n’a toujours pas été corrigé des semaines après son lancement initial.

Vous pouvez lire notre critique de Battlefield 2042 ici.

Jurassic World Evolution 2

Le Jurassic Park original est un véritable incontournable des années 90, volant le cœur des amateurs de dinosaures du monde entier. L’idée de gérer votre propre parc à thème préhistorique est la matière dont sont faits les rêves, d’autant plus lorsqu’il s’agit d’une suite.

Cependant, aucune quantité de rétroaction et de temps de développement ne peut empêcher Frontier Development Jurassic World Evolution 2 d’être un raté colossal. Une IA sans but qui ne connaît pas un dinosaure de sa main, une interface lourde qui donne l’impression de traverser des sables mouvants et un mode bac à sable qui empêche les joueurs de jouer réellement font de ce parc une prison.

L’histoire ne s’en sort pas beaucoup mieux, ne s’appuyant pas sur la tradition qui a rendu la série si populaire en premier lieu. Même Jeff Goldblum semble carrément ennuyé par son interprétation du Dr Ian Malcolm – un péché indicible compte tenu de sa personnalité globale.

Vous pouvez lire notre critique de Jurassic World Evolution 2 ici.