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5 raisons pour lesquelles la vie est étrange : la double exposition a été un mauvais choix

Nous avons récemment vu la révélation officielle du prochain jeu Life is Strange. Life is Strange : Double Exposure suit l'héroïne originale Max alors qu'elle résout un mystère de meurtre en utilisant ses nouveaux pouvoirs pour explorer des univers parallèles. Même si nous aimons Max, nous ne pouvons nous empêcher de penser que faire d'elle la star d'un autre jeu est un choix étrange. Voici cinq raisons pour lesquelles Life is Strange : Double Exposure a fait le mauvais choix en ramenant Max.

5. Ramener Max rend le premier jeu trop important

Pour être clair, Max est un personnage merveilleux. Life is Strange est un jeu magnifique, et cela n'aurait pas été pareil avec quelqu'un d'autre en tête. Cependant, la décision de la ramener lui donne – et par extension, le scénario d’Arcadia Bay – un sentiment trop important.

Source de l’image : Square Enix

Life is Strange ne concerne pas Max ni les événements du premier jeu. Il s'agit de personnes normales qui deviennent supranormales, et pourtant les événements et le décor du premier jeu ont été plus référencés que tout autre.

Life is Strange a obtenu un jeu préquel complet (Before the Storm), mettant en vedette Chloé, la deutéragoniste de Life is Strange. L'un des personnages de la préquelle, Steph, est revenu dans Life is Strange : True Colors en tant qu'intérêt amoureux. Cela fait de Life is Strange 2 le seul jeu qui ne met pas Arcadia Bay (ou ses habitants) sous les projecteurs.

Cependant, Life is Strange 2 n’est pas non plus à l’abri de l’effet Arcadia Bay. Au cours du jeu, Sean et Daniel rencontrent David, un personnage central de l'original, et visitent brièvement Arcadia Bay elle-même.

En dehors des jeux, Max est également la star des bandes dessinées Life is Strange, et lorsque la prochaine série télévisée a été annoncée pour la première fois, elle a été annoncée avec Arcadia Bay comme décor.

Life is Strange est une série d'anthologies. Le scénario s'étend sur une variété de lieux et met en lumière des personnages de partout aux États-Unis. Rendre un jeu trop important risque de transformer les autres jeux en de simples histoires parallèles.

Sommes-nous impatients de revoir Max ? Absolument. En fait, nous mangerons probablement nos mots ici dès que nous commencerons à jouer. Cependant, nous ne pouvons nous empêcher de penser qu’il aurait peut-être été plus judicieux de mettre quelqu’un d’autre sous les projecteurs.

4. Ramener Max Back modifie les données démographiques ciblées

Jusqu'à présent, Life is Strange a exclusivement mis en vedette des personnages adolescents (Sean et Chloé ont tous deux seize ans dans Life is Strange 2 et Life is Strange: Before the Storm, respectivement) jusqu'au début de la vingtaine (Alex a 21 ans dans Before the Storm). Max avait 18 ans dans Life is Strange, donc cette scène la mettrait à environ 28 ans, si nous supposons que Life is Strange : Double Exposure se déroule dix ans après le jeu original.

Life is Strange Double Exposure Max à côté d'une cassette de police
Source de l’image : Square Enix

28 ans, c'est encore jeune. En fait, Max est un millénaire, et de nombreux millennials ne se sentent toujours pas « adultes » au-delà de la trentaine. Cependant, l’âge plus élevé supprime sans doute un certain degré de relativité.

Si nous regardons les romans YA, la population cible correspond souvent à la tranche d'âge des héros du jeu précédent, à un an ou deux près. Les jeux explorent une variété d’intrigues et de sujets pertinents tels que l’intimidation, le coming out et le sentiment d’être « autre ». Les personnes plus âgées n’y échappent bien sûr pas, mais cela pourrait signifier un changement de ton plus approprié pour un spin-off.

Bien sûr, cela pourrait simplement signifier que la franchise évolue. Cela arrive tout le temps, surtout lorsque les personnages grandissent aux côtés du public. Cependant, dans ce cas, nous revenons à une histoire dix ans plus tard, et ce qui rend les personnages si attachants pourrait être un sacrifice.

Life is Strange suit une longue tradition de superpuissances comme métaphore de la puberté. Max et Sean ont tous deux été forcés d’apprendre et de mûrir au fur et à mesure. Alex a donné une tournure à cela, étant expérimentée avec ses pouvoirs les plus banals au détriment de ses compétences sociales. Nous donner un personnage proche de la trentaine et expérimenté dans les deux pourrait enlever une partie de la magie. En tant que tel, Life is Strange : Double Exposure pourrait s'éloigner un peu trop des racines de la franchise même si elle y revient.

3. Cela pourrait rendre Max trop puissant

Pour être clair, nous sommes conscients que Max peut toujours créer (ou voyager vers) des chronologies parallèles. Toute la base du premier jeu repose sur leur création, et à un moment donné, Max voyage des années dans le passé pour sauver une vie.

Life is Strange Double Exposure Max utilisant ses pouvoirs
Source de l’image : Square Enix

Les bandes dessinées (non canoniques) vont encore plus loin. Directement après la fin de « Save Chloé », Max apprend explicitement à passer d'une réalité à l'autre à volonté.

Life is Strange n'est pas une série sur les super-héros. C'est l'histoire de gens ordinaires à qui il arrive être des héros, dont certains possèdent des super pouvoirs. C’est peut-être le plus évident dans Life is Strange : True Colors. Alex possède un ensemble de pouvoirs relativement banals (lecture de l'aura, psychométrie, télépathie limitée et absorption des émotions), qu'elle utilise pour résoudre le mystère de la mort de son frère. Ce qui est important, c'est la manière dont elle utilise ses pouvoirs, pas le pouvoir lui-même.

Un personnage capable de voyager à volonté dans le temps et dans des univers parallèles est sans doute trop puissant. En tant que tel, il pourrait être plus logique de simplement créer un nouveau personnage capable de traverser des mondes parallèles.

Après tout, ce n'est pas un pouvoir propre à Max, du moins si l'on considère les bandes dessinées. Tristan Tanaka est un soi-disant Timeline Castaway avec le pouvoir d'entrer et de sortir progressivement de la réalité ou à travers différentes chronologies. Étant donné que nous voyons Max afficher les mêmes pouvoirs qu'elle a développés dans les bandes dessinées, le fait de se concentrer sur Tristan aurait pu leur donner une chance d'explorer son personnage, lui donnant peut-être une nouvelle histoire d'origine conforme au canon du jeu tout en continuant à expérimenter le mêmes événements que Max fera.

Oui, les nouveaux pouvoirs de Max sont une extension de ceux qu'elle a déjà affichés, mais cela semble être un choix étrange de lui donner autant de pouvoirs puissants alors que les autres héros de la série en ont des plus banals. Alex peut manipuler les émotions, mais elle ne peut pas changer le passé. Daniel est un puissant psychokinétique, mais il ne peut pas percer le tissu de la réalité. Max étant capable de faire les deux avec une relative facilité risque de faire d'elle le personnage principal d'une franchise qui n'en a pas besoin.

2. Max répétera ses erreurs

Revenons un instant au jeu original. Life is Strange suit Max en première année de lycée qui découvre sa capacité à manipuler le temps. Elle le découvre après avoir été témoin du meurtre de sa vieille amie Chloé – un meurtre qu'elle empêche immédiatement.

Max regarde deux lunes dans le ciel
Source de l’image : Square Enix

Au cours du jeu, elle travaille avec Chloé pour enquêter sur la disparition de Rachel Amber, l'ex-petite amie de Chloé. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, le monde devient de plus en plus étrange, et la météo devient de plus en plus volatile. Il y a une éclipse inattendue – quelque chose qui ne s'est pas produit depuis que nous avons commencé à les suivre au XVIIIe siècle. Les baleines s'échouent sur les rives de la baie d'Arcadia. Une deuxième lune apparaît dans le ciel. Finalement, une tempête surnaturelle s'abat sur la ville.

Max et Chloé se rendent compte que la cause de ces événements est Chloé elle-même. L'ingérence de Max dans la chronologie pour la sauver a poussé la réalité hors de son axe. En fait, la tempête elle-même tente peut-être de tuer Chloé pour corriger la réalité. Cela peut potentiellement le voir tuer des centaines ou milliers de personnes dans ses tentatives de corriger la chronologie.

Laissant la fin de côté (pour l'instant), Max devrait déjà savoir qu'un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. La dernière fois qu’elle l’a fait, elle a littéralement brisé le monde. La remettre sous les projecteurs signifie qu’elle va réapprendre les mêmes leçons. En fait, un moment de clignement des yeux et vous le manquerez dans la bande-annonce montre à nouveau deux lunes dans le ciel. Cela suggère qu'une fois de plus, l'ingérence de Max va causer de sérieux problèmes.

Cela pourrait mieux fonctionner s'il s'agit d'un nouveau héros. Que ce soit quelqu'un qui connaît déjà leur pouvoir, comme Alex, ou quelqu'un qui les découvre, cela dépend de l'histoire. Il est tout simplement plus logique qu'un personnage fasse des erreurs pour la première fois que de mettre en lumière quelqu'un qui a déjà commis ces erreurs et qui pense qu'utiliser à nouveau ses pouvoirs n'aura aucune conséquence. Même Tristan – qui dans les bandes dessinées a des pouvoirs de traversée de la réalité similaires à ceux de Max ici – pourrait avoir une table rase, car les bandes dessinées ne sont pas canoniques.

1. Cela risque de canoniser une fin plutôt qu’une autre

La fin de Life is Strange présente l’un des choix les plus déchirants de toute l’histoire du jeu vidéo. Max peut soit sacrifier Arcadia Bay, laissant les autres mourir pour sauver Chloé, soit utiliser ses pouvoirs une fois de plus, remontant le temps jusqu'à la salle de bain où Chloé a été tuée et la laissant mourir.

Max regarde la tornade
Source de l’image : Square Enix

Le choix est déchirant, et pour cause. Nous avons passé tout le jeu à créer des liens avec Chloé, nous lui avons sauvé la vie encore et encore, et maintenant nous devons faire face aux conséquences.

Le problème d’une suite directe à un jeu comme Life is Strange est que les fins changent si radicalement, ce qui nous donne deux options – dont aucune n’est vraiment idéale.

Option A : Le nouveau jeu choisit une fin. Cela prive sans doute l’autre de son importance. Dans le cas de Life is Strange, le choix final est difficile en raison de son ampleur : sacrifier notre meilleur ami pour sauver la ville, ou laisser la ville mourir pour sauver une vie.

Option B : ignorez complètement la fin. Dans ce cas, les deux les fins sont privées de leur impact, tout comme les liens formés au cours du jeu.

Le lien entre Max et Chloé était au cœur de Life is Strange, et ce n'est pas un service de simplement l'ignorer. Étant donné que la fin décide si Chloé est toujours en vie ou non, choisir de la jouer vague signifie ne pas mentionner où se trouve Chloé. Elle serait absente, mais que ce soit à cause d'un décès ou d'un éloignement, cela reste à déterminer.

En dehors de Chloé, il faut aussi considérer la tempête elle-même. Dans une chronologie, Max est le survivant d’une catastrophe naturelle qui pourrait être l’une des plus meurtrières de l’histoire des États-Unis. Il serait étrange que cela ne soit jamais évoqué au nom de l’ambiguïté.

En bref, il vaudrait mieux commencer par une table rase, plutôt que de risquer ce qui rendait l'original si spécial. Canoniser un choix comme étant le choix narratif « correct » le rend sans doute plus facile à faire, tandis que l’ignorer complètement le rend dénué de sens.

Pour être clair, nous sommes ravis car enfer pour jouer à Life is Strange : Double Exposure. Nous sommes convaincus que Deck Nine le fera sortir du parc une fois de plus et justifiera le retour de Max en tant que héros. En fait, nous espérons que le 29 octobre prochain, nous aurons les pieds dans la bouche. Cependant, cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de raison d’être sceptique, du moins pour le moment.

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