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5 raisons pour lesquelles nous sommes préoccupés par Call of Duty: Black Ops Cold War

Nous avons quelques inquiétudes concernant le jeu après sa récente version bêta.


Ctout le devoir est toujours restée l’une des plus grandes franchises du jeu pendant plus d’une décennie, mais un bi-produit de son cycle de sortie annuel signifie que bon nombre d’entre eux ont signalé des problèmes liés au manque d’évolutions significatives de la série et au recyclage des idées qui en résulte. Mais s’il n’est pas réaliste de couvrir toute la série de ces plaintes – certains titres sont dans une situation pire que d’autres – ils ne sont pas entièrement sans fondement.

Pour être honnête, il n’y a que très peu de façons d’habiller le gameplay et de le rendre différent dans un jeu de tir militaire, en particulier dans une franchise annuelle de longue date comme celle-ci. Effectivement, il y a de quoi être excité dans Call of Duty: Guerre froide Black Ops- mais il y en a beaucoup qui nous préoccupent aussi légitimement.

Heureusement le Guerre froide Black Ops la bêta a aidé de nombreux Appel du devoir les joueurs découvrent eux-mêmes les problèmes et les signalent à Activision dans l’espoir de les résoudre à temps pour le lancement. Ici, nous allons parler des cinq préoccupations les plus importantes que nous avons à propos du jeu – à part SBMM, car c’est plus qu’évident – avant son lancement.

Problèmes de visibilité des joueurs

Celui-ci peut sembler un peu compliqué, mais je vous assure que ce n’est pas le cas. Depuis la version bêta est jouable depuis Call of Duty: Guerre froide Black Ops, Appel du devoir les joueurs ont remarqué et soulevé des inquiétudes concernant des problèmes de visibilité étranges qui semblent donner des avantages aux campeurs et aux personnes qui veulent simplement manipuler la carte pour aller de l’avant. Parfois, les joueurs se cachant à l’intérieur d’un bâtiment, et donc obscurcis par les ombres, évitaient également que leur étiquette de joueur n’apparaisse à l’écran, ce qui les rendait pratiquement invisibles pour tout le monde tout en continuant à voir parfaitement leurs adversaires. Dans Guerre froide, certaines personnes en profitent en se tenant dans l’ombre ou même à l’intérieur des arbustes, sans obscurcir leur vue, mais en obtenant toujours l’avantage de rester très difficiles à voir. Cela semble être particulièrement répandu dans la carte du «cartel». C’est quelque chose que Treyarch espère pouvoir régler rapidement. C’est le genre de chose qui, si elle n’est pas traitée, pourrait définitivement nuire à la communauté du jeu à long terme.

Véhicules surpuissants

call of duty black ops guerre froide

Un autre problème qui a surgi concerne les véhicules. Essentiellement, ils sont forts. Comme, vraiment fort, au point de se sentir un peu surpuissant, en particulier les chars et les hélicoptères. Bien sûr, la récompense pour réquisitionner l’un ou l’autre de ces éléments est d’avoir un avantage sur ceux à pied. Mais les véhicules se sentent dépassés à cet égard, verrouillant facilement les zones dans les matchs. Que la solution soit de réduire les points de vie globaux d’un véhicule, de limiter la cadence de tir, de réduire les dégâts causés par les éclaboussures explosives ou autre chose appartient au développeur. Pour un mode comme Fireteam: Dirty Bomb qui dispose d’un si grand espace de jeu et encourage la traversée rapide entre les zones, les véhicules peuvent être carrément oppressants. Espérons que cela sera résolu le plus tôt possible, surtout si Fireteam: Dirty Bomb est censé avoir un engagement à long terme.

Retrait de flinch

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Flinch est un peu un pilier des jeux de tir à la première personne, en particulier Appel du devoir Jeux. Et bien que ce système de rétroaction réaliste, même pendant une fraction de seconde tout en visant, ne soit pas parfaitement géré, l’alternative – qui consiste à supprimer complètement le tressaillement – n’a pas bien fonctionné. La suppression de ces petits moments où quelqu’un perd sa visée tout en étant abattu permet désormais aux armes comme les fusils de sniper de dominer. Envie de courir et de massacrer facilement quelqu’un en un à deux coups sans risquer de perdre votre visée, même sous les balles de fusil d’assaut? Dites bonjour aux snipers Call of Duty: Guerre froide Black Ops.

Cela affecte également les fusils semi-automatiques, offrant des avantages à ces armes par rapport aux sous-machines et aux fusils de chasse (qui abandonnent la portée pour plus de dégâts de près, bien que les SMG soient un tout autre problème à cet égard). Ce que vous pensez des changements apportés au tressaillement dépendra en grande partie de ce que vous pensez des tireurs d’élite dans leur ensemble. Si vous renoncez complètement à un tressaillement, il est logique d’avoir d’autres sanctions pour les tireurs d’élite pour égaliser des choses comme un temps ADS plus lent, un balancement des armes ou une réduction des dégâts sur les coups de corps. Dans tous les cas, les tireurs d’élite doivent être examinés avant le lancement.

Absence d’alertes Scorestreaks

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On pourrait penser qu’être alerté lorsque certains scores sont disponibles serait une évidence. Après tout, c’est un Appel du devoir jeu où les scores peuvent être assez courants. Mais Call of Duty: Guerre froide Black Ops ne fait actuellement pas autant que les entrées précédentes pour alerter les joueurs lorsque de grandes attaques de scorestreak arrivent, en particulier des frappes d’artillerie. Tandis qu’un pourrait continuez sans alertes appropriées, cela signifie juste peu ou pas de temps pour réagir à de puissants scores qui changent la donne. Quelle que soit la façon dont vous les regardez, les alertes doivent apparaître correctement et offrir une sorte de contre-jeu.

Aide à la visée géniale

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Ce qui était autrefois un pilier assez fiable du Appel du devoir La franchise devient l’un de ses plus gros désagréments, à savoir l’assistance à la visée incohérente. Plaintes concernant l’assistance à la visée Guerre froide Black Ops ont été assez variés – certains trouvent que c’est trop généreux, au point de pouvoir rivaliser avec un contrôleur contre des utilisateurs de clavier et de souris sur PC, tandis que d’autres estiment que cela nuit en fait à leur objectif. La fiabilité du système est remise en question et compte tenu de la rapidité Call of Duty’s multijoueur par rapport aux autres jeux, il est important d’avoir un système d’assistance à la visée cohérent. Non seulement pour maintenir l’équilibre, mais aussi pour s’assurer que le jeu des armes se sent bien.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.