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50 $ pour le port PS4 de Red Dead Redemption «commercialement exact», déclare l’éditeur Take-Two

Take-Two Interactive est une société mère d’édition à l’échelle monolithique, avec des actifs de plus de 15 milliards de dollars américains. Il possède lui-même deux grands labels d’édition, Rockstar Games et 2K, et a généré un revenu net (après avoir couvert toutes les dépenses d’exploitation) de plus d’un milliard de dollars rien qu’en 2023. Il ne faut donc pas s’étonner que la société insiste sur le fait que l’imposition d’un prix de 50 $ sur le port PS4 de Red Dead Redemption est « commercialement exacte ».

Pour un port direct, pas un remaster, avons-nous mentionné cela? Aucune amélioration en dehors du texte dans des langues supplémentaires (ce qui, vous le savez, est quelque chose). Pas de mise à niveau de 60 images par seconde, d’actifs améliorés ou d’augmentation de la résolution, nada, pour autant que nous puissions en juger. De nos jours, ce genre de choses est largement attendu pour les rééditions, et les fans et les joueurs n’en ont rien.

S’adressant à IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, n’a pas mâché ses mots, déclarant: « C’est exactement ce que nous pensons être le prix commercialement exact pour cela. »

C’est une stratégie audacieuse, mais la vérité déprimante est que les gens l’achèteront probablement à ce prix de toute façon ; tel est le pouvoir de la nostalgie et la maîtrise et l’attrait de Rockstar Games. Nous sommes rassurés par le moment de cette annonce, qui montre à quel point les pouvoirs en place sont complètement déconnectés du sentiment actuel des joueurs sur le terrain.

Combien de fois avons-nous traîné à propos de Baldur’s Gate 3 au cours de la seule semaine dernière (6, et bien d’autres guider), à propos des records qu’il bat à la fois sur PC et sur PS5, comment il est déjà considéré comme l’un des meilleurs jeux jamais créés ? Vous pouvez le récupérer pour seulement 10 $ de plus sur PS5, par exemple, afin de démontrer le caractère absurde de la déclaration de M. Zelnick (et de soutenir un studio indépendant dans le processus). Ce sont évidemment des jeux très différents, attrayants pour différents publics, mais cela donne à Take-Two une apparence méchante en comparaison.

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