7 choses les plus intéressantes de GDC 2022
Lcomme la plupart des autres choses, en raison de la pandémie, GDC avait été en veilleuse ces deux dernières années, mais tout revenant lentement à un semblant de routine, 2022 a vu le retour de la Game Developer Conference – ce qui est formidable pour l’industrie , bien sûr. De par sa nature même, GDC est une bête très différente de vos E3 et de vos Gamescom, mais même voyez, chaque nouveau GDC nous apporte des mises à jour importantes et de nouveaux regards fascinants sur la technologie à venir, et cette année n’a pas été différente. À cette fin, ici, nous allons parler de ce que nous avons ressenti comme les points forts de la GDC 2022.
OMNIVERS
C’est strictement quelque chose qui s’applique au travail de développement en coulisses, mais c’est toujours une idée intéressante. Omniverse de Nvidia est une plate-forme conçue avant tout pour permettre et encourager la conception collaborative d’actifs artistiques et 3D. Selon Nvidia, cela permettra aux développeurs de partager et de collaborer en temps réel beaucoup plus facilement et de manière transparente, d’utiliser une fonctionnalité alimentée par l’IA qui générera des animations faciales de haute qualité à l’aide d’un simple fichier audio, et plus encore, le tout sous une seule plate-forme. Comme cela est très évident, quelque chose comme ça ne va pas nécessairement exciter ou intéresser le public des joueurs, mais il semble qu’Omniverse est destiné non seulement à aider les développeurs à gagner du temps et à rendre les pipelines de développement existants plus efficaces, mais aussi à améliorer les les technologies. Si cela fonctionne comme prévu, cela pourrait être un énorme coup de pouce pour les développeurs.
FSR 2.0
AMD a présenté sa technologie de suréchantillonnage FidelityFX Super Resolution il n’y a pas si longtemps, et bien qu’elle n’ait pas impressionné au même niveau que quelque chose comme le DLSS de Nvidia, il est indéniable qu’elle s’est avérée assez efficace dans plusieurs jeux. Maintenant, la société l’améliore avec FSR 2.0, qui semble chercher à se rapprocher un peu de DLSS. AMD affirme que la mise à l’échelle temporelle de FSR 2.0 contient beaucoup plus d’informations à partir de plusieurs images, ce qui signifie que la mise à l’échelle sera beaucoup plus propre et plus efficace. En d’autres termes, cela signifie que théoriquement, il est possible que la mise à l’échelle de FSR 2.0 soit même meilleure que la résolution native, ce qui n’a pas été possible avec FSR jusqu’à présent, mais il reste à voir s’il correspond à ce que fait DLSS.
ABANDONNÉ
Square Enix récemment retardé Parlé de son lancement de mai à octobre de cette année, mais même si, l’éditeur a apporté le jeu à GDC 2022 pour nous donner un aperçu de certaines des technologies qui l’alimentent. Il prendra, pour commencer, en charge FSR 2.0, et sur PS5 et PC, le jeu tirera parti de fonctionnalités telles que l’occlusion ambiante, les réflexions de l’espace d’écran, l’ombrage variable et un Denoiser. Pendant ce temps, une bonne partie de la présentation du jeu à la GDC s’est concentrée sur sa mise en œuvre de l’API DirectStorage de Microsoft et sur la façon dont cela améliorera le chargement. Le développeur Luminous Productions a montré plusieurs exemples de cinématiques se chargeant en moins de deux secondes, tandis que le développeur affirme également que certaines scènes pourront se dérouler en une seule seconde.
INTEL XeSS
Ce n’était pas seulement AMD qui présentait sa technologie de suréchantillonnage à la GDC 2022. Intel était également présent avec son propre concurrent DLSS, présentant le prochain Xe Super Sampling (ou XeSS) avec une nouvelle démo technologique 4K, construite à l’aide d’Unreal Engine, qui avait l’air convenablement impressionnant. Pendant ce temps, de nouveaux détails sur la technologie ont également été révélés, tels que le fait qu’elle aura cinq options de mise à l’échelle, y compris un mode Ultra Quality, qui, sur le papier, l’emporte sur DLSS et FSR. Au-delà de cela, une grande partie de ce qu’Intel a montré et dont il a parlé a largement réitéré des informations qui ont été révélées précédemment, mais dans tous les cas, il faut dire que, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, XeSS se présente plutôt bien. Bien sûr, on ne sait toujours pas quand exactement il sera lancé, alors voilà.
ENNEMIS – UNITÉ
Au fur et à mesure que nous progressons dans la génération actuelle de consoles, ceux qui créent les outils avec lesquels les développeurs créent des jeux intensifient également leur jeu. Unity, par exemple, était à GDC avec quelque chose d’assez spécial – la société présentait une nouvelle démo technologique impressionnante appelée Enemies, qui est sûrement un spectacle visuel. L’objectif principal de la démo technique est de mettre en évidence toutes les améliorations apportées par Unity à son ensemble d’outils et à ses pipelines pour créer des humains numériques, avec un accent particulier sur leurs yeux, leur peau et, en particulier, leurs cheveux, grâce au nouveau nouveau rendu haute définition. Capacités de pipeline (ou HDRP). Unity affirme également qu’il a ouvert la voie à l’introduction de nouveaux outils qui rationaliseront les pipelines et les rendront plus faciles à utiliser pour les développeurs.
PSVR2
Pour les plus grandes masses de joueurs, c’est probablement la nouvelle qui fera le plus tourner les têtes, même si la réalité virtuelle est encore assez niche. Au cours des derniers mois, Sony a publié de nouveaux détails sur le PSVR2 au compte-goutte, mais petit à petit, beaucoup a été dit à ce sujet. Nous n’avons pas encore vu le casque et les contrôleurs en dehors des images, bien sûr, mais il semble que quelques chanceux aient été les premiers à avoir cette expérience récemment. Il s’avère qu’à la GDC 2022, le PSVR2 a été présenté par quelques personnes à huis clos. Il n’y a pas de séquences de cela, bien sûr, ni de vidéos ou d’articles d’impressions détaillées, mais les brèves impressions qui avoir sortent ont suggéré que le casque de réalité virtuelle s’annonce très bien.
LA DIVISION CLOUD DE MICROSOFT
Microsoft a progressivement étendu sa présence dans l’espace des jeux en nuage ces dernières années et, lors de la GDC 2022, a franchi une autre étape importante dans ce domaine. Xbox Game Studios a annoncé l’ouverture d’une nouvelle division qui se concentrera sur la collaboration avec des studios partenaires sur des jeux exclusifs à la Xbox qui sont natifs du cloud, ce qui, en un mot, fait référence aux jeux qui sont construits et qui fonctionneront entièrement. dans le nuage. La division est dirigée par l’ancien concepteur de Valve, Kim Swift, qui a joué un rôle déterminant dans le développement de jeux comme Portail et Laissé pour mort et a rejoint Microsoft l’année dernière. Des fuites ont affirmé à plusieurs reprises que le prochain jeu de Hideo Kojima relèverait de cette division cloud en tant qu’exclusivité Xbox, bien que cela n’ait pas encore été officiellement annoncé.