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#7 – Frontières sonores | Pousser carré

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Image : Pousser le carré

Regarder. Sonic est dans une situation difficile depuis des siècles. Il n’y a pas moyen d’échapper à cela, peu importe à quelle vitesse vous pouvez courir. SEGA avait besoin pour faire bouger les choses, de peur que sa mascotte ne s’enfonce davantage dans l’abîme. Par un miracle, Sonic Team a finalement réalisé qu’il fallait revoir ses idées, et le résultat est le meilleur jeu 3D du personnage depuis très, très longtemps. Sonic Frontiers remet enfin le hérisson sur la bonne voie, et c’est louable.

Nous ne disons pas qu’il est sans défauts ; c’est une aventure loin d’être parfaite, mais elle établit une base solide qui nous prépare à des entrées potentiellement intéressantes à l’avenir. Tout d’abord, ce que le jeu réussit, c’est comment Sonic se déplace. Le monde ouvert donne au flou bleu beaucoup d’espace pour courir, et exploser très vite est tout simplement amusant. De plus, ses capacités de plate-forme se sentent plus serrées et plus réactives que dans n’importe lequel des jeux de style boost, et honnêtement, c’est la moitié de la bataille gagnée.