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A Far Away Realm est Mario rencontre Battlefront et Fall Guys, d’anciens développeurs EA et Dice

Lava Games est un tout nouveau studio lancé avec le soutien du fondateur d’EA Trip Hawkins et Makers Fund avec un groupe d’anciens développeurs d’EA, de Riot Games et de Dice au sein de son équipe mondiale, et il vient d’annoncer que son premier jeu a maintenant ouvert le signe Alpha – UPS. Appelé A Far Away Realm, c’est un jeu de tir de plate-forme d’arcade à la troisième personne, basé sur des héros, qui ressemble à ce que vous obtiendriez si Mario, Fall Guys et Star Wars: Battlefront avaient un grand mélange.

Le développement du jeu a commencé en 2020, annonce Lava dans un communiqué de presse, et les tests Alpha ont maintenant commencé, avec un nombre limité de packs de fondateurs à gagner pour les 1000 premiers, qui offrent un accès anticipé au titre, «statut de fondateur perpétuel », Et quelques affiches haute résolution signées par l’équipe du jeu. Le jeu vous permet de choisir votre personnage de joueur héros «adorable», de vous aventurer sur un tas de planètes différentes et loufoques dans son univers et de vous battre en utilisant des capacités magiques.

Conçu pour plaire à un large éventail de joueurs, il peut être joué de manière décontractée ou compétitive, et il possède des commandes épurées, une «mécanique explosive et une physique farfelue» qui ajoutent un «rebond flipper à chaque pas que vous faites», comme explique le studio, la mécanique et la sensation étant quelque chose vers lequel le studio a concentré beaucoup d’efforts.

«Notre objectif est de réaliser un gameplay idiot avec les commandes légèrement réduites, créant un effet comme sur une route mouillée», nous dit le fondateur et directeur créatif de Lava Games, Kaya Tilev. «Le gameplay que nous voulons atteindre est le« chaos appris », ce qui signifie un personnage légèrement glissant et rebondissant avec un recul et un impact exagérés des armes.

« C’est important pour nous de nous démarquer en tant que tireur léger et d’attirer les fans qui veulent quelque chose de différent de votre jeu de tir Call of Duty typique », ajoute Tilev. «Vous pouvez penser au sentiment comme une parodie sur la bataille d’Ewok concluant le Retour du Jedi! En fin de compte, nous voulions une carte gonflable, qui puisse être utilisée comme un avantage et créer un gameplay farfelu qui peut être surprenant et obtenir la bonne quantité de plaisir par rapport au chaos contrôlé est un travail en cours.

Sur le sujet de Star Wars, avec des vétérans de Star Wars: Battlefront studios Dice et EA, ainsi que le studio League of Legends Riot, dans l’équipe Lava Games, nous avons demandé comment leurs expériences de travail sur d’autres jeux auraient pu aider à façonner A Far Away Realm et si les inspirations ou les influences des projets passés sur lesquels ils ont travaillé ont pu en tenir compte. « Absolument! Par exemple, en s’appuyant sur l’expérience antérieure de Dice’s Battlefield 2, les membres de l’équipe ont travaillé sur des mécanismes d’armes très serrés mais aussi trop sérieux pour A Far Away Realm », nous dit Tilev.

«Bien que A Far Away Realm ne soit pas un jeu de tir de guerre et probablement plus proche, disons, d’une expérience de Fall Guys, mais avec des projectiles, nous nous sommes constamment demandé: comment pouvons-nous faire en sorte qu’une arme particulière se sente bien et immersive? En plus de la sensation d’arme, nos sons ont été produits par le même groupe de personnes qui ont travaillé sur les sons de la série Battlefield. »

Quant à savoir où se situera le jeu dans les scènes de jeu de tir multijoueur et de plateforme déjà compétitives, Tilev nous dit: «Notre premier principe était de créer un jeu qui puisse être joué et apprécié par tout le monde. Alors que les joueurs de jeux compétitifs comme Overwatch ou Fortnite ont tendance à être assez hardcore, nous voulions une expérience plus légère où les joueurs doivent non seulement se battre entre eux, mais également gagner des mini-objectifs via différentes tactiques, telles que le tir, le travail d’équipe ou l’utilisation du monde. fonctionnalités à votre avantage. C’est là que l’aspect plateforme entre en jeu – un joueur de plateforme expérimenté peut également se défendre en atteignant ses objectifs. Avoir un bon équilibre entre l’ordre et le chaos dans un environnement d’arcade est vraiment ce qui capture le sentiment d’arcade de «réaliser quelque chose de spécial» au bon moment.

« Dernièrement, de nombreux tireurs se sont intensément concentrés sur des thèmes tels que la guerre ou le futur dystopique, avec soit un match à mort ou une bataille royale », ajoute Tilev. «Au lieu de cela, avec A Far Away Realm, nous avons décidé de nous concentrer sur un avenir utopique, où nos héros jouent des matchs pour le sport plutôt que de purement tuer. Nous nous sommes vraiment posé une question simple: comment serait Fall Guys avec des armes et des contrôles plus stricts? Il y a suffisamment de tireurs sérieux AAA là-bas, nous voulions vraiment un jeu avec un facteur moins sérieux et des moments dont nous pouvons rire avec nos amis – A Far Away Realm est une parodie de tireurs avec une certaine plate-forme.

Tilev nous explique également que l’équipe de Lava «s’est beaucoup inspirée de jeux comme Mario Kart et Fall Guys, tout en mettant en œuvre un gameplay de plateforme où les joueurs peuvent se concentrer sur des mini-jeux où avoir le plus de victoires ne signifie pas nécessairement gagner».

En ce qui concerne le gameplay de A Far Away Realm lui-même, Tilev nous dit que l’équipe ne veut pas encore répandre tous les soucis, mais nous donne un aperçu de ce à quoi s’attendre. «A Far Away Realm dans sa première saison aura huit héros avec des capacités uniques. Certes, nous sommes aussi des fans de longue date de Star Wars, nous voulions donc avoir des armes de petite taille en plus des pouvoirs des héros. Cela nous permet de favoriser différents styles de jeu, ainsi que le travail d’équipe. Par exemple, soigner vos amis en utilisant des capacités spéciales ou un blaster arc-en-ciel de haute puissance qui fait tomber les ennemis de la carte? Vous pouvez vous attendre à voir des joueurs voler à gauche et à droite depuis une arme de zone tirée avec précision! »

A Far Away Realm n’est que tôt dans le développement pour le moment, donc il n’y a pas encore de mot sur sa feuille de route de sortie, bien que Tilev confirme qu’il se dirige vers PC et que nous verrons quelques bêtas avant que le jeu ne soit plus tard en accès anticipé. Pour l’instant, si vous souhaitez vous inscrire à l’Alpha ou en savoir plus, vous pouvez vous rendre sur sa chaîne Discord à ce lien, et assurez-vous de consulter notre liste des meilleurs jeux de plateforme et des meilleurs jeux multijoueurs pour quelque chose à essayez maintenant.

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