Actualités / Jeux

À la défense des horribles personnages invités de Star Wars de Soul Calibur 4

À la défense des horribles personnages invités de Star Wars de Soul Calibur 4

Link convient au monde de SoulCalibur. Le petit minet aux allures d’elfe s’intègre dans la liste aussi bien que n’importe quel héros fantastique brandissant une épée – affrontant des personnages comme le machiavélique français Raphael, l’inhumain Astaroth, ou le gimp corné Voldo, le La légende de Zelda Le personnage invité s’intègre parfaitement. Armement, esthétique, jeu de mouvements… tout cela se marie avec le monde de haute fantaisie du camp de Soul Calibur – même lorsque vous sortez des bombes massives de Dieu sait où et que vous les lancez sur la scène. Ça va juste.

Vous savez ce qui ne va pas, cependant? Sabres laser. Aucune quantité de raisonnement de science-fiction, de magie ou de blâmer les sorciers ne peut faire en sorte que Yoda, Dark Vador et (eurgh) Starkiller s’intègrent dans les paramètres européens déchirés par la guerre et de la route de la soie de Soul Calibur. Cela ne suit tout simplement pas. Pourquoi Bandai Namco a décidé d’intégrer le trio de personnages dans le quatrième jeu Soul Calibur reste donc un mystère; c’est dommageable pour les deux marques, ça n’a aucun sens canoniquement, et – plus que toute autre chose – c’est juste un peu ringard (ou devrait-ce être Taki ?)

Et pourtant, je les aime. Tous. Même Starkiller et son stupide visage de protagoniste de jeu d’action de tous les 00 ans. En tant que personnages invités dans un jeu de combat, ils sont amusants – une barre étonnamment basse, mais qui est très souvent trébuchée et écrasée dans le sol en dessous (vous regarde, Negan).

En tant que personnages jouables, les combattants offraient quelque chose de très différent du casting de base de Soul Calibur. Vous souvenez-vous de Gon dans Tekken 3 – le petit dinosaure pétillant que personne ne pouvait toucher, qui ne pouvait pas être lancé et qui avait une attaque de feu à distance ? Eh bien, parce qu’il n’a clairement jamais appris sa leçon, Bandai Namco a fait toutes ces mêmes erreurs, encore une fois, avec Yoda (un personnage exclusif Xbox 360, pour commencer). Le petit bâtard vert était ridiculement difficile à toucher grâce à une hitbox apparemment élastiquée, et il pouvait parcourir toute la scène sur un coup de tête comme un Jack Russell hyperactif… pas un digne maître Jedi.

Yoda était amusant à jouer car – si vous n’avez pas de capacité d’attention – mais un véritable cauchemar contre lequel jouer. Se heurter à un joueur Yoda en ligne a toujours suscité un gémissement, sachant que même votre meilleure Hilde ne pourrait probablement pas décrocher un combo significatif contre une rafale de sabre laser et de peau verte. Le seul point positif ? Le vieil homme irritant s’interpellait le plus souvent après un saut ridicule d’un coin de l’arène à l’autre. Aucun nombre de midi-chloriens ne vous sauvera de cela, n’est-ce pas ?

Faire ou ne pas faire, il n’y a pas de… parade ?

Sur la PS3, il y avait Dark Vador. Maître du style de combat au sabre laser de Djem So, Anakin était un attaquant légèrement plus lent que les autres personnages du jeu – mais le gain était des dégâts prodigieux. Il se sentait plus comme un personnage de Samurai Shodown que Soul Calibur. Sortir avec un méga mouvement Force Eruption / Force Cannon de pratiquement chacun de ses combos réellement utiles suffirait à arracher facilement un tiers de la santé d’un ennemi. Ensuite, il y a le Dark Vortex; une série extrêmement rapide d’attaques de bris de garde qui finissaient toujours par pénétrer la garde de l’adversaire.

Pour les nouveaux venus – vous savez, le genre de joueurs qui pourraient choisir un jeu Soul Calibur simplement parce qu’il y a du gumpf Star Wars sur la couverture – Vader était facile à utiliser. Ses attaques spéciales avaient des entrées simples et elles ne prenaient pas trop de temps. Il t’a appris de mauvaises habitudes de jeu de combat. Et il avait très peu d’aiguillons et d’utilitaires à faible attaque pour faire de lui une menace contre les joueurs qui savaient réellement ce qu’ils faisaient.

Et c’est ce qui était amusant chez lui ! Il était stupide et brisé. Vader et Yoda ont tous deux été interdits de jeu compétitif très tôt, car – du point de vue du jeu de combat – ils ont été totalement éclatés. Leurs histoires étaient ridicules (Vader a utilisé Soul Calibur et Soul Edge pour renforcer le pouvoir de l’Empire, allez comprendre). En termes de fantaisie de puissance dans un jeu de combat, c’était génial – et à juste titre ! C’est ce que vous obtenez lorsque vous apportez un sabre laser à un combat à l’épée.

Plus que des cliquetis de sabre (légers) inactifs.

Et vous savez quoi, si vous prenez du recul et mettez votre meilleur chapeau de critique de niveau GCSE, vous pouvez également justifier à peu près la pensée derrière le crossover Star Wars x Soul Calibur. Les deux séries adorent absolument un thème clair contre sombre, et il sous-tend à peu près chaque fil de chaque récit avec lequel les deux propriétés ont flirté. Yoda et Vader en tant qu’adversaires prédestinés, voués à cette rivalité stérile même s’ils sont transportés dans un autre monde, ont une sorte de sens pervers et respectent les règles des deux univers d’une manière irritante et élégante.

La série Soul Calibur a été en quelque sorte un bastion de personnages invités en matière de jeux de combat (si vous ignorez Spawn). Même Ezio Auditore de Soul Calibur 5 était un bon choix, à sa manière… malgré ces mouvements d’arbalète de conneries. Plus récemment, nous avons eu 2B et Geralt – qui correspondent tous les deux au fantasme et qui ont aussi l’air de jouer le rôle. Heihachi et Devil Jin – tous deux plus ou moins fabriqués dans le même moteur – étaient de bons ajouts à la liste de Soul Calibur 2 et 5, respectivement. Même s’ils n’étaient là que pour rendre Harada heureux.

La Force, libérée.

Les personnages de Star Wars étaient la marée basse des personnages invités de Soul Calibur, et pourtant ils représentaient toujours une offre amusante et indéniablement unique dans les jeux de combat en général. Maintenant que Disney a plongé ses griffes d’entreprise dans Star Wars, il est très peu probable que quelque chose comme ça se reproduise; la propriété intellectuelle est désormais protégée de manière plus responsable (à moins que vous ne comptiez tout ce truc de Quantic Dream…) Avec cette propriété plus organisée et réfléchie, il y a moins de croisements expérimentaux et bizarres comme celui-ci – et ce sera toujours dommage.