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À la onzième heure, Cities Skylines 2 apparaît comme un concurrent de GOTY dans une année vraiment bien remplie.

À la onzième heure, Cities Skylines 2 apparaît comme un concurrent de GOTY dans une année vraiment bien remplie.

Il n’y a pas de meilleure sensation lorsqu’un jeu est en avant-première que la session à durée limitée qui fond simplement. Je veux dire, ça craint aussi quand un chaperon de développeur intervient pour vous dire que votre temps est écoulé – mais quand vous avez l’impression de cligner des yeux et qu’une heure entière s’écoule, c’est comme ça que vous savez que vous jouez de très bonnes choses. Ce fut le cas pour ma première prise en main de Cities Skylines 2.

Maintenant, je sais ce que vous pensez : Crikey, ce titre est très fort. Jeu de l’année? Dans une année Zelda ? Contre Baldur’s Gate ?! Et oui, c’est probablement un peu hyperbolique. Mais si nous pouvions nous projeter dans le futur et demander au futur Alex exactement à quels jeux de 2023 il a le plus joué et dont il a eu le plus de plaisir, ce serait probablement Cities Skylines 2 ou Street Fighter 6. Combien de parties de BG3 I faire, ou combien de centaines d’heures supplémentaires je passe dans Starfield ou Cyberpunk n’ont pas d’importance – je sais que ce jeu va manger ma vie.

Divulgation complète : je le sais en partie parce que j’ai des centaines et des centaines d’heures connectées sur l’original Cities Skylines. Mais cela ne garantit pas qu’une suite sera bonne – surtout lorsqu’une suite implique d’effacer des années d’améliorations apportées via des packs d’extension et des mods. Les choses peuvent mal tourner. Mais après avoir joué dessus pendant un peu plus d’une heure, je suis convaincu que Cities Skylines 2 est sur la bonne voie. Le meilleur chemin.

C’est une équation risquée avec un jeu comme celui-ci. Le Skylines original est essentiellement devenu un jeu de service, bénéficiant d’un flux constant de packs d’extension à part entière, mais également de modules complémentaires plus petits. Steam signale 62 DLC pour le jeu, et je les possède tous, la tasse que je suis. Même les modules complémentaires musicaux. Dire au revoir à tout cela n’est pas une mince affaire – et le développeur Colossal Order doit donc offrir quelque chose d’important pour que les fans soient prêts à accepter une réinitialisation.

Phwoar, regarde cet urbanisme. | Crédit image : Paradoxe interactif

Ce qu’ils proposent, en gros, c’est de l’échelle. Au niveau macro et micro. Ses cartes sont immenses ; environ cinq fois plus grand que le premier jeu. Vous pourrez créer des villes plus grandes avec plus de choses et une simulation plus dense – c’est sûr. Mais en réalité, le micro-truc est peut-être l’élément le plus intéressant.

Tout a été largement repensé. Même le placement des routes est à la fois simplifié avec de nouveaux outils et options permettant de créer automatiquement des configurations de grille de style américain en quelques clics et compliqué par des niveaux d’ajustement encore plus détaillés possibles pour ceux qui veulent vraiment se lancer dans les détails. Les services publics (comme l’électricité) circulent désormais le long des routes souterraines, ce qui signifie qu’il est moins nécessaire de s’embêter avec un câblage électrique spécifique, mais il y a beaucoup plus de granularité dans le fonctionnement et l’approvisionnement de ces services publics.

Même la simulation de citoyens individuels est plus approfondie, où vous serez surpris de voir combien de détails il y a si vous cliquez sur une personne spécifique et la suivez dans sa routine quotidienne. Vous avez plus de contrôle sur le type de bâtiments qui apparaissent dans les zones résidentielles, commerciales et industrielles de votre ville, à la fois en termes de fonctionnalité et d’apparence. Vous pouvez créer des quartiers avec une touche visuelle spécifique. Dans cette démo, j’ai pu choisir entre les styles nord-américains ou européens, et vous pouvez voir où cela mènera avec les mods et autres à l’avenir. Vous pourrez en fait désigner et zoner un quartier spécifique de « Chinatown », par exemple – et lui donner un aspect authentique.

Gratte-ciel dans Paradox's Cities: Skylines II

Excusez-moi pendant que je gratte le ciel. | Crédit image : Paradoxe interactif

Le sens de l’échelle a également été ajusté, et certains ajouts sont tout simplement… tout simplement intelligents. Prenez les décharges ou les cimetières. Dans le premier jeu, vous placeriez une décharge ou un cimetière d’une capacité définie, et une fois qu’elle serait pleine de déchets ou de morts, vous deviez en construire une autre ou trouver un moyen de libérer de l’espace, comme en allumant le feu. une fournaise polluante. Dans Skylines 2, ces types de bâtiments utilitaires peuvent être agrandis. Ainsi, plutôt que d’avoir à en construire une autre, vous pouvez simplement désigner plus d’espace autour du bâtiment à cet effet, ce qui signifie que vous n’avez qu’une seule version plus grande plutôt que plusieurs réparties dans votre ville et ruinant son apparence.

De nombreux bâtiments peuvent être améliorés de cette manière, depuis les centres commerciaux tentaculaires jusqu’aux casernes de police et de pompiers, en passant par les écoles. L’échelle de ces bâtiments a également été considérablement améliorée : là où une université qui enseigne à des milliers d’élèves dans Cities Skylines pouvait avoir l’empreinte de 3 ou 4 grandes maisons d’habitation, dans Skylines 2, elles peuvent désormais être absolument énormes. Cela ajoute au « facteur wow » lié à l’ajout de ce genre de bâtiments à vos villes naissantes, ce qui est tout simplement extrêmement satisfaisant.

En fin de compte, il s’agit toujours d’une simulation de ville. Une ville simulée. Tu sais. Cities Skylines 2 ne va pas réinventer la roue. Ce n’est pas nécessaire. Mais ce qu’il semble faire, c’est répéter délicatement et froidement ce qui a précédé, l’améliorer, et le faire en sachant parfaitement qu’ils ne construisent pas seulement un jeu – ils construisent une plate-forme.

Une photo de haut en bas d'une autoroute à péage, d'un quartier résidentiel et de quelques gratte-ciel dans Cities Skylines 2.

Si vous ne savez pas pourquoi cette image est passionnante, ce jeu n’est peut-être pas pour vous. | Crédit image : Paradoxe interactif

Mon clin d’œil et c’est fini avec Cities Skylines 2 m’a prouvé qu’il y en aurait plus qu’assez au lancement pour m’occuper pendant de très nombreuses heures. Mais je mentirais si je disais qu’une grande partie de mon anticipation ne résidait pas dans la réflexion sur la direction que cela pourrait prendre.

Je regarde le premier jeu et vois un titre complètement transformé au fil des années par les fans et les développeurs – et dans sa suite, je vois un jeu conçu pour inviter le même type d’expansionnisme. Mieux encore, je vois un jeu avec des crochets systémiques qui devraient signifier que ces extensions sont encore meilleures cette fois-ci. J’ai hâte de jouer le tout en octobre.


Cities : Skylines 2 sera lancé le 24 octobre 2023 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.