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À l’intérieur de la Xbox Series X optimisée: Maneater

L’un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X, à la fois pour les nouveaux titres construits nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Optimisée Inside Xbox Series X, ces créateurs partageront les coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec David Amata, directeur produit, Maneater Next-Gen chez Tripwire Interactive sur l’optimisation Maneater pour Xbox Series X.

Q: Ce qui vous passionne le plus dans le développement et l’apport Maneater à la vie sur du matériel de nouvelle génération?

R: La vitesse du SSD à l’intérieur de la Xbox Series X ne peut pas être sous-estimée. Cela nous a donné la liberté de faire du monde Maneater encore plus impressionnant visuellement, nous a aidés à réduire les temps de chargement et même à augmenter la distance de tirage.

Q: En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X avez-vous été le plus enthousiasmé d’explorer dans le développement de Maneater?

A: Amener le lancer de rayons à Maneater a été un effort énorme pour nous lors de la priorisation des fonctionnalités pour la mise à niveau de nouvelle génération. Nous sommes incroyablement fiers de l’incroyable simulation de l’eau en Maneater, et l’ajout de réflexions et de réfractions par lancer de rayons (via un patch post-lancement) ajoute vraiment une autre couche pour rendre l’eau encore plus réaliste.

Q: Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Maneater?

R: La combinaison d’améliorations techniques et visuelles rendra l’expérience globale de jeu Maneater encore plus immersif qu’il ne l’est déjà. Les distances de tirage sont plus éloignées, les temps de chargement sont plus courts, la lumière se comporte de manière inédite et bien plus encore.

Q: Pourquoi avez-vous choisi de vous concentrer sur une résolution accrue et 120 FPS, comme domaines d’amélioration pour Maneater?

R: Quand est venu le temps de déterminer ce que nous pourrions réaliser Maneater Next-Gen, nous avons décidé de donner la priorité au 4K HDR et au lancer de rayons à 60 FPS stables. Nous savions que ces améliorations visuelles se marieraient extrêmement bien avec ce que nous avions déjà publié sur la génération actuelle et nous voulions être l’un des premiers à sortir avec un jeu qui sera magnifique sur le nouveau matériel.

Q: Comment attendez-vous les fans de Maneater répondra-t-il à la lecture sur Xbox Series X avec ces améliorations?

R: Les fans du jeu aiment le monde de Maneater tellement, et j’ai passé tant d’heures à explorer chaque coin. Avec une toute nouvelle couche de peinture, nous espérons que les fans retomberont amoureux du monde.

Q: À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X?

R: C’était passionnant de pouvoir tirer parti du nouveau matériel puissant pour permettre des choses comme le Ray Tracing et 60 fps qui n’étaient tout simplement pas possibles dans la génération actuelle de consoles. Heureusement, accéder à cette puissance accrue a été une expérience relativement transparente, car nos outils de développement et notre pipeline existants étaient compatibles avec le nouveau matériel. Cela nous a permis de faire fonctionner le jeu de manière native sur le nouveau matériel très rapidement.

Q: Quelle amélioration vous a le plus enthousiasmé d’explorer Maneater sur Xbox Series X?

R: Jouer au jeu à 60 FPS en douceur sur une console avec 4K et des actifs de fidélité plus élevée est vraiment la façon dont le jeu était censé être joué. Nous sommes donc ravis de pouvoir apporter la version définitive du jeu à la nouvelle génération. De plus, le travail que nous mettons en œuvre pour les réflexions et réfractions d’eau HDR et par lancer de rayons ajoute un niveau de détail et d’informations qui transforme l’éclairage en quelque chose de beaucoup plus vibrant et réaliste.

Q: Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment vous apportez Maneater aux fans?

R: Smart Delivery est une fonctionnalité tellement incroyable qui place vraiment les joueurs au premier plan d’une manière que les générations précédentes n’ont pas. Être en mesure de garantir que notre jeu sera mis à niveau avec la mise à niveau des joueurs vers une Xbox Series X est une si grande innovation qui garantit que nous ne serons pas nickel et que nous n’atténuerons pas nos fans pendant que nous continuons à grandir. Maneater’s fanbase avec sa version nouvelle génération. Avec Smart Delivery, tout le monde y gagne.

Q: Qu’est-ce que le développement Xbox Series X / nouvelle génération permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération actuelle de consoles?

R: La puissance et les capacités de cette nouvelle génération ont élevé la barre sur nos limites avec les consoles. Souvent, nous devons sacrifier des idées incroyables pour nos jeux car elles ne peuvent tout simplement pas être implémentées avec le matériel de la génération actuelle. Aujourd’hui, plus que jamais, nous sommes extrêmement heureux de commencer à réaliser pleinement notre vision de ce qui va suivre Tripwire.