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À l'intérieur de la Xbox Series X Optimized: Call of the Sea

Au lancement de cette fête, la Xbox Series X sera la console la plus puissante que le monde ait jamais vue. L'un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour Xbox Series X. Cela signifie qu'ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l'aide de l'environnement de développement Xbox Series X ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console.

Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, ces créateurs partageront les coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X et ce que cela signifie pour l'avenir du jeu.

Aujourd'hui, nous allons discuter avec Manuel Fernández, cofondateur et programmeur d'Out of the Blue sur l'optimisation Appel de la mer pour Xbox Series X.

Q: Qu'est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et Appel de la mer à la vie sur du matériel de nouvelle génération?

R: Il est toujours excitant de voir comment les anciennes limitations sont surmontées et d'essayer d'en trouver de nouvelles. Le sentiment d'aventure en explorant quelque chose de nouveau est ce que nous aimons le plus.

Q: En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X pour des temps de chargement plus rapides, etc.

R: Sans aucun doute, profiter de la puissance et des performances de la nouvelle génération est quelque chose que tout le monde recherche, mais ce n'est pas la seule chose qui attire notre attention. Nous pensons que certaines fonctionnalités comme Smart Delivery construisent l'avenir du jeu en mettant les joueurs au premier plan et nous sommes heureux d'en faire partie.

Regardez l'interview du major Nelson avec Tatiana Delgado ci-dessus pour en savoir plus sur Call of the Sea.

Q: Comment ces améliorations auront-elles un impact sur l'expérience d'un joueur avec Call of the Sea?

R: Avec la fonction Smart Delivery, vous aurez toujours accès à la meilleure version du jeu. Partage des paramètres et des jeux entre différents systèmes. Cela vous fait concevoir le jeu en pensant dans son ensemble et non comme quelque chose qui est lié à une seule plate-forme. D'un autre côté, la puissance et les performances de la Xbox Series X nous permettront d'offrir le jeu à une superbe 4K à 60 images par seconde, en tirant parti des environnements de jeu riches et en faisant vraiment briller l'art.

Q: Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur la résolution 4K, 60FPS et le Raytracing DirectX comme zones d'amélioration pour Call of the Sea?

R: Nous nous concentrons sur la livraison du plus beau jeu possible. Bien que nous ayons un style artistique stylisé, nous lui donnons un look de nouvelle génération, plein d'effets visuels et de mouvement dans la scène. Avec DirectX Raytracing, nous aurons la chance de rendre l'île encore plus présente, presque prendre vie. Les joueurs auront la possibilité de profiter des superbes environnements de l'île en 4K magnifique, permettant une plus grande immersion et une meilleure expérience globale.

La puissance de ce nouveau matériel nous permet de ne pas avoir à faire de compromis entre la fréquence d'images et la résolution. Nous pouvons enfin offrir le meilleur des deux mondes aux joueurs Xbox Series X!

Q: Comment pensez-vous que les fans de Call of the Sea réagiront en jouant sur Xbox Series X avec ces améliorations?

R: Nous espérons que les fans sont ravis par les visuels, passent plus de temps dans le jeu et aiment explorer tous les coins de l'île.

Ces améliorations nous permettront également de régler les environnements, la météo et de faire évoluer les environnements au fil de l'histoire. Nous considérons l'île comme un personnage Appel de la mer et améliorer tous les effets visuels nous aide à transmettre les émotions du joueur de manière fantastique.

Q: À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X?

R: Nous en sommes encore aux premières étapes de l'expérimentation du nouveau matériel et nous explorons jusqu'où nous pouvons aller. Nous travaillons en ligne avec les avancées d'Unreal Engine, le moteur dans lequel nous développons le jeu, pour les implémenter dans la version Xbox Series X du jeu. Microsoft et Epic Games font un excellent travail en donnant aux développeurs des outils pour faciliter le développement sur leur plate-forme.

Q: Quelle amélioration avez-vous été le plus enthousiaste à l'idée d'exploiter pour tirer parti de Call of the Sea sur Xbox Series X?

R: La puissance graphique qui nous permet de montrer nos scénarios en 4k à 60 images par seconde est quelque chose qui nous passionne vraiment. Parfois, cela nous permet d'amener nos visuels là où notre seule limite est la créativité.

Q: Qu'est-ce que la livraison intelligente signifie pour votre jeu et comment apportez-vous Call of the Sea aux fans?

R: Nous voulons que nos joueurs apprécient le jeu à son meilleur, donc nous aimons l'idée que ceux qui ont le jeu sur Xbox One puissent continuer à le jouer sur la série X quand ils seront prêts à passer à la prochaine génération. Nous aimons la facilité avec laquelle les joueurs pourront effectuer cette transition sans avoir à se soucier de leur sauvegarde et de leur progression, car ils se poursuivront entre les deux plates-formes. Nous aimons faire partie de cette nouvelle norme à mesure que la génération évolue.

Q: Qu'est-ce que le développement Xbox Series X / nouvelle génération permet dans les projets actuels ou futurs que vous n'auriez pas pu réaliser avec la génération actuelle de consoles?

R: Nous voulons explorer dans les projets futurs l'opportunité de franchir les barrières du jeu lui-même, non pas comme quelque chose qui commence lorsque vous appuyez sur play et se termine lorsque vous sortez, mais comme quelque chose qui est vivant à l'intérieur de la console et utilise le nouvel utilisateur interface pour étendre l'expérience de jeu.