Xbox

À l’intérieur de la Xbox Series X Optimized: Tetris Effect: Connected

Lors de son lancement le 10 novembre, la Xbox Series X sera la console la plus puissante que le monde ait jamais vue.

L’un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X, à la fois pour les nouveaux titres construits nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série optimisée Inside Xbox Series X, ces créateurs partageront les coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec le concepteur de jeu multijoueur principal chez Enhance Tomohiro Tatejima, directeur technique chez Monstars Takanori Uchida et chef de projet chez Monstars Yasuyuki Togo sur l’optimisation Effet Tetris: connecté pour Xbox Series X.

Q: Ce qui vous passionne le plus dans le développement et l’apport Effet Tetris: connecté à la vie sur le matériel de prochaine génération?

UNE: Tatejima: Être capable de représenter notre expression graphique – l’une des choses qui nous tient à cœur – avec une qualité supérieure pour tous.

En créant un nouveau contenu, nous nous libérons – temporairement – des restrictions de performances. Ce faisant, cela nous permet d’explorer l’esthétique visuelle et la conception artistique que nous voulons réaliser.

Q: En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X avez-vous été le plus enthousiasmé d’explorer dans le développement de Effet Tetris: connecté?

UNE: Uchida: Lors du développement, ce qui m’a vraiment impressionné, c’est à quel point les effets de particules peuvent être beaux lorsqu’ils sont dessinés au niveau des pixels en 4K. Cela permet vraiment de ressentir leur présence lorsque chacun d’eux s’illumine. Mon objectif en développement était de poursuivre des visuels encore plus jolis avec la Xbox Series X.

Q: Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Effet Tetris: connecté?

UNE: Uchida: Vous pouvez admirer le type de belle expression que Tetris Effect poursuit tout en plongeant encore plus profondément dans le jeu Tetris. Une fois que vous avez fini de jouer, vous verrez un monde différent de tout Tetris auparavant. Je doute que vous puissiez y jouer sur autre chose que la Xbox Series X.

En multijoueur, vous pourrez également profiter de sensations que vous n’avez jamais ressenties auparavant, en jouant à Tetris en coopération et en compétition avec des joueurs du monde entier tout en étant entouré d’effets visuels magiques.

Q: Pourquoi avez-vous choisi de vous concentrer sur une résolution et une fréquence d’images accrues, en tant que zones d’amélioration pour Effet Tetris: connecté?

UNE: Améliorer: Tetris Effect est un jeu qui s’appuie beaucoup sur les effets de particules pour ses graphismes – ces minuscules points qui sortent et zooment lorsque vous effacez une ligne, par exemple. Ils apparaissent sous une forme ou une autre dans presque toutes les parties du jeu, pulsant au rythme de la musique, se transformant en tout, des dauphins aux planètes lointaines. Et avec les effets de particules, la résolution et la fréquence d’images sont essentielles: avec quelle finesse nous pouvons dessiner ces particules, combien d’entre elles nous pouvons pousser et avec quelle fluidité elles se déplacent – ces choses ont un effet notable (à la fois consciemment et inconsciemment) sur l’expérience de la jeu, à quoi il ressemble et surtout comment il se sent à jouer.

Q: Comment attendez-vous les fans de Effet Tetris: connecté répondra-t-il à la lecture sur Xbox Series X avec ces améliorations?

UNE: Tatejima: Je pense que beaucoup de gens qui aiment les jeux Enhance, pas seulement Tetris Effect, seront amoureux des effets de particules dans les visuels. Si vous avez un téléviseur 4K, je suis sûr que vous remarquerez rapidement que les particules sont beaucoup plus vives, riches et lisses que sur les systèmes précédents. (Vous en tirerez toujours beaucoup si vous n’avez pas de téléviseur 4K.)

Tetris est une question de vitesse de contrôle fluide. La vitesse de traitement écrasante de la série X nous a grandement aidés à nous améliorer, il devrait donc être plus confortable à jouer.

Q: À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X?

UNE: Togo et Uchida: Les temps de chargement améliorés facilitent la poursuite du processus d’essais et d’erreurs pendant le développement, et cela se connecte à la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités et à l’amélioration de la qualité. Cela nous permet également de réaliser les visuels que nous visons sans restrictions.

Q: Quelle amélioration vous a le plus enthousiasmé d’explorer Effet Tetris: connecté sur Xbox Series X?

UNE: Togo et Uchida: Cela se résume à une fréquence d’images et une résolution plus élevées. Dans un monde fait de particules, la différence que ces deux améliorations font est frappante.

Q: Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment vous apportez Effet Tetris: connecté aux fans?

UNE: Améliorer l’équipe: Nous sommes fiers d’être l’un des titres de lancement de la série X, mais pour ceux qui ne sont pas tout à fait prêts à passer à la mise à niveau, ils peuvent commencer à jouer sur Xbox One et continuer à en profiter. Effet Tetris: connecté avec leurs amis. Le jeu croisé est activé et permet aux joueurs de la série X et de la Xbox One de rejoindre ensemble des matchs multijoueurs alors que nous espérons connecter plus de joueurs Tetris Effect à travers le monde.

Q: Qu’est-ce que le développement Xbox Series X / nouvelle génération permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération actuelle de consoles?

UNE: Améliorer l’équipe: Des particules plus nombreuses et de meilleure qualité pour nos graphismes, plus et une meilleure physique pour déplacer ces particules et les faire réagir à la musique, au lecteur ou au monde. Plus de puissance, plus de liberté, plus de flexibilité – nous avons hâte de concevoir un jeu à partir de zéro en pensant à la prochaine génération de machines de jeu!