À l'intérieur de la Xbox Series X Optimized: The Medium

À l'intérieur de la Xbox Series X Optimized: The Medium

Au lancement de cette fête, la Xbox Series X sera la console la plus puissante que le monde ait jamais vue.

L'un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour Xbox Series X. Cela signifie qu'ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l'aide de l'environnement de développement Xbox Series X ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, ces créateurs partageront les coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X et ce que cela signifie pour l'avenir du jeu. Aujourd'hui, nous allons discuter avec Jacek Zięba, producteur de l'équipe Bloober sur l'optimisation Le moyen pour Xbox Series X.

Q: «Qu'est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et Le moyen à la vie sur du matériel de nouvelle génération? "

R: La réponse est simple: grâce au matériel de nouvelle génération, nous pouvons réaliser notre vision Le moyen du tout. Bien sûr, théoriquement, vous pouvez recadrer n'importe quelle idée de jeu, mais dans notre cas, cela signifierait changer complètement les fonctionnalités de base du jeu.

Grâce à la puissance de la Xbox Series X, nous pouvons développer le jeu comme nous l'avons toujours imaginé. Je ne parle pas seulement de graphisme, bien que cela contribue certainement à créer une atmosphère immersive et dérangeante, mais aussi de gameplay.

Q: En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X étiez-vous le plus enthousiaste à l'idée d'exploiter dans le développement de Le moyen?

R: Le SSD et la façon dont il ne permet aucun temps de chargement notable est certainement un gros problème pour nous. Grâce à lui, vous pouvez créer une expérience plus cinématographique et atmosphérique, et garder le joueur immergé dans le jeu – sans écran de chargement à rupture d'immersion.

En outre, la puissance du processeur et du GPU vous permet de devenir un peu fou avec vos idées de jeu, et nous pensons que le nouveau matériel changera rapidement la façon dont les jeux sont conçus.

Q: Comment ces améliorations auront-elles un impact sur l'expérience d'un joueur avec Le moyen?

R: Nous mettons beaucoup d'efforts à créer une atmosphère lourde et inquiétante dans le jeu. Nous utilisons une variété de moyens pour immerger le joueur dans nos deux mondes, y compris la musique et l'environnement, et grâce à l'absence d'écrans de chargement, ces méthodes sont tellement plus efficaces. Avant, c'était un peu difficile de garder le jeu immersif et cinématographique malgré des ruptures évidentes, et maintenant la prochaine génération fait simplement disparaître ce problème.

Q: Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur la résolution 4K et le Raytracing DirectX comme zones d'amélioration pour Le moyen?

R: Ce sont les fonctionnalités qui conviennent le mieux à notre jeu et à son genre. La résolution 4K nous aide à mettre en valeur le style artistique et l'environnement du monde réel et du monde des esprits, tandis que le lancer de rayons ajoutera à l'atmosphère du jeu. En d'autres termes, ces fonctionnalités rendent les atouts du jeu encore plus brillants.

Q: Comment attendez-vous les fans de Le moyen va répondre à jouer sur Xbox Series X avec ces améliorations?

R: J'espère qu'ils vont l'adorer 🙂 Contrairement à de nombreux titres cross-gen révélés jusqu'à présent, The Medium est un jeu de nouvelle génération uniquement. Nous n'avons aucun plan de portage pour les consoles de la génération actuelle, donc la Xbox Series X offrira l'expérience que nous avons toujours voulu pour le jeu.

Q: À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X?

R: C'est vraiment excitant d'être l'un des premiers studios à développer pour la Xbox Series X. C'est vraiment un excellent matériel, qui nous permet de réaliser notre vision du jeu sans compromis. Je ne peux pas attendre que les fans voient de quoi la console est vraiment capable.

Q: Pour quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l'idée d'exploiter Le moyen sur Xbox Series X?

R: Nous utilisons beaucoup le CPU et le GPU pour les interactions entre le monde réel et le monde des esprits. Nous avons encore beaucoup à révéler sur The Medium, y compris l'une de nos principales fonctionnalités de gameplay. L'équipe marketing me tuera si j'en dis trop trop tôt, mais nous utilisons la puissance supplémentaire pour vraiment pousser ce qui est possible au niveau du gameplay sur la prochaine génération, et je ne peux tout simplement pas attendre les réactions des joueurs.

Q: Qu'est-ce que le développement Xbox Series X / nouvelle génération permet dans les projets actuels ou futurs que vous n'auriez pas pu réaliser avec la génération actuelle de consoles?

R: Comme dans l'exemple des temps de chargement, la prochaine génération supprime les obstacles qui, jusqu'à présent, consommaient du temps et des ressources de développement. Les développeurs peuvent désormais consacrer plus d'attention au gameplay créatif. Je suis également convaincu que, comme nous voyons davantage de jeux développés spécifiquement pour la nouvelle génération, de véritables percées et innovations suivront sous peu.

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