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À l’intérieur de la Xbox Series X | S Optimisé: Hitman 3

L’un des plus grands avantages de toute cette puissance du matériel est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X | S. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X | S, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X | S ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Optimisée Inside Xbox Series X, ces créateurs partageront les coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X | S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec Maurizio de Pascale, CTO chez IOI sur l’optimisation Hitman 3 pour Xbox Series X | S.

Q: Ce qui vous passionne le plus dans le développement et l’apport Hitman 3 à la vie sur du matériel de nouvelle génération?

R: La puissance de la nouvelle Xbox permet de donner vie à nos jeux (à l’écran) exactement comme l’équipe de développement l’avait initialement prévu, sans les compromis et les contraintes liés au manque de cycles CPU ou de bande passante IO d’un matériel moindre.

Q: En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X | S pour des temps de chargement plus rapides, etc. quelles fonctionnalités Xbox Series X | S vous ont le plus enthousiasmé d’explorer en tirant parti du développement de Hitman 3?

R: Je dirais que les fréquences d’images plus élevées apportent une fluidité inégalée à l’expérience.

Personnellement, j’adore jouer à Hitman pour les aspects furtifs, mais je me laisse aller à l’action d’une belle fusillade lorsque je suis acculé. La fréquence d’images constante sur la Xbox Series X facilite la visée… et le retour en vie ????

En y réfléchissant, le 60 FPS pourrait même donner aux joueurs d’action un avantage dans l’aspect compétitif de notre jeu et leur permettre de relever les défis plus rapidement.

Q: Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Hitman 3?

R: Les améliorations que nous avons ajoutées pour les nouvelles consoles nous ont permis d’augmenter la fidélité de notre simulation, au-delà de ce que les joueurs ont vu en jouant Hitman 2 sur la génération précédente.

Par exemple, les PNJ de chaque emplacement sont mis à jour à une fréquence plus élevée et en plus grand nombre, notre tissu exécute plus d’itérations, la destruction utilise plus de fragments et de particules, etc.

Q: Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur l’amélioration de la résolution et des fréquences d’images en tant que domaines d’amélioration pour Hitman 3?

R: Il était très logique pour nous de nous concentrer sur l’amélioration de la résolution et des fréquences d’images, car beaucoup de nos ressources sources étaient déjà créées comme compatibles 4K, mais pour des raisons évidentes, nous avons dû réduire le matériel de la génération précédente.

Sur le matériel Series X | S, nous pouvons enfin profiter de ces détails supplémentaires dans les textures source.

Q: Comment attendez-vous les fans de Hitman 3 répondra-t-il à la lecture sur Xbox Series X | S avec ces améliorations?

R: Les joueurs ressentiront immédiatement la différence. L’expérience est plus fluide, plus rapide et tout simplement meilleure dans l’ensemble. Ils pourront s’immerger encore plus dans le monde, avec nos lieux et personnages réalistes encore plus réalistes qu’auparavant.

Q: À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X | S?

R: Nous avons constaté que le développement sur la série X | S constituait une nouvelle amélioration par rapport à la génération précédente. Nous avons adopté le GDK dès le début et cela nous a permis de simplifier considérablement certaines parties de notre base de code.

Le support Microsoft a également été exceptionnel, étant à la fois agréable et professionnel.

Q: Quelle amélioration vous a le plus enthousiasmé d’explorer Hitman 3 sur Xbox Series X | S?

R: Nous considérons Hitman comme un «jeu en direct» et notre date de lancement le 20 janvier n’est que le début d’un voyage, dans lequel nous continuerons à travailler sur le jeu et à ajouter de nouvelles fonctionnalités. C’est formidable que le GPU de la série X | S dispose d’un support matériel pour le lancer de rayons. Nous avons déjà commencé à travailler sur la technologie RT pour le moteur de rendu de notre moteur Glacier, et une fois qu’elle sera jugée prête pour les heures de grande écoute, nous l’apporterons certainement au matériel de la série X | S.

Q: Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment vous apportez Hitman 3 aux fans?

R: La livraison intelligente est une fonctionnalité intéressante qui, selon nous, aidera à la fois à la transition entre les générations, mais permettra également aux joueurs de choisir comment et où ils veulent jouer.

Pour Hitman 3, nous avons pleinement adopté cette fonctionnalité et configuré le profil du joueur à partager entre la Xbox One et la Xbox Series X | S. Cela permettra Hitman 3 joueurs pour se déplacer facilement entre les générations et poursuivre leur progression.

Q: Qu’est-ce que le développement Xbox Series X | S permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération précédente de consoles?

R: Nous sommes convaincus que les consoles Xbox Series X | S permettront vraiment une nouvelle génération d’expériences cinématographiques dans lesquelles le gameplay et la narration se marient parfaitement, avec des écrans de chargement et des temps d’attente finalement relégués aux histoires au coucher pour effrayer nos enfants.