Xbox

À l’intérieur de la Xbox Series X | S Optimisé: Star Wars: Squadrons

L’un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour Xbox Series X | S. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X | S, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X | S ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série optimisée Inside Xbox Series X | S, ces créateurs partageront les coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X | S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec Julien Adriano, directeur technique de Motive Studios / Electronic Arts sur l’optimisation Star Wars: Escadrons pour Xbox Series X | S.

Q: “Ce qui vous passionne le plus dans le développement et l’apport Star Wars: Escadrons à la vie sur du matériel de nouvelle génération? »

R: Chaque nouvelle ère de console est toujours extrêmement excitante, à la fois pour nous en tant que joueurs et en tant que développeurs. Donc, même si nous avions prévu de créer des Squadrons pour la Xbox One, nous devions simplement voir ce que le nouveau matériel pouvait faire! Apprendre à régler le moteur de notre starfighter métaphorique pour qu’il soit encore meilleur fait toute la différence et nous savons qu’il sera apprécié par notre communauté sur les consoles de nouvelle génération.

Q: En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X | S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X | S vous ont le plus enthousiasmé d’explorer dans le développement de Guerres des étoiles: Escadrons?

R: La prise en charge d’une résolution plus élevée est excellente, mais je dirais que nous étions très enthousiastes à propos de la prise en charge de fréquences d’images plus élevées. Cela fait une énorme différence lorsque vous jouez à 120 FPS car vous pouvez suivre vos adversaires tellement mieux.

Q: Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Guerres des étoiles: Escadrons?

R: Des fréquences d’images et une résolution plus élevées font une énorme différence lorsque vous essayez de chasser des ennemis ou de les repérer au loin. Il y a eu plus d’une fois où j’ai été reconnaissant d’avoir augmenté la résolution en abattant un missile qui se dirigeait droit sur moi!

Q: Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur l’amélioration de la résolution et de la fréquence d’images en tant que domaines d’amélioration pour Guerres des étoiles: Escadrons sur Xbox Series X | S?

R: En ce qui concerne les escadrons, nous avons offert à nos joueurs une expérience très concentrée et authentique: voler dans un cockpit à la première personne. Cela signifie que nous savons où sera le joueur et, plus important encore, ce qui importera le plus lorsqu’il regardera autour de lui. Les ressources du jeu sont déjà de très bonne qualité, donc améliorer l’expérience globale avec une fréquence d’images et une résolution plus élevées était vraiment essentiel pour améliorer l’expérience. Il était plus logique d’optimiser le jeu pour la prochaine génération et de tirer parti des nouvelles consoles.

Q: Comment attendez-vous les fans de Guerres des étoiles: Escadrons répondra-t-il à la lecture sur Xbox Series X | S avec ces améliorations?

R: Honnêtement, nous espérons qu’ils y répondront de la même manière que nous! Mettre la main sur les nouvelles consoles, c’était comme être à nouveau un enfant pour un anniversaire. Nous espérons que cela rendra leur temps de jeu encore meilleur et leur donnera un avant-goût de ce qui va arriver cette génération pour ces consoles.

Q: Qu’est-ce que le développement Xbox Series X | S permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération précédente de consoles? »

R: Eh bien, c’est quelque chose que vous allez juste devoir attendre pour voir, mais en raison de la puissance de ces consoles, cela ouvre définitivement un tout nouveau monde de possibilités. Cela va créer des jeux très excitants! Nous avons hâte de voir sur quoi les autres studios travaillent également.

De la part de nous tous à EA, Motive Studios et au-delà, nous voulons vraiment remercier notre incroyable communauté pour tout son soutien. Au cas où vous ne l’auriez pas encore entendu, en guise de remerciement, nous avons déployé une autre baisse d’approvisionnement. Le mois dernier, nous avons ajouté une nouvelle carte et des composants de starfighter, mais ce mois-ci, nous venons d’ajouter l’emblématique B-wing et le défenseur TIE aux côtés des matchs personnalisés. Nous espérons vraiment que nos joueurs l’adoreront! Et bien sûr, les joueurs de la Xbox Series X | S peuvent également essayer les nouveautés.