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À l’intérieur de la Xbox Series X | S Optimisé: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

L’un des plus grands avantages de toute cette puissance du matériel est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X | S. Cela signifie qu’ils ont tiré pleinement parti des capacités uniques de la Xbox Series X | S, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X | S, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. . Dans notre série Optimisée à l’intérieur de la Xbox Series X, les producteurs partageront leurs récits en coulisse sur la façon dont ils optimisent les titres pour Xbox Series X | S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec le producteur d’Activision Jason Coker de l’optimisation Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2 pour Xbox Series X | S.


Q: «Ce qui vous passionne le plus dans le développement et l’apport THPS 1 + 2 à la vie sur du matériel de nouvelle génération? »

R: Nous avons un remaster vraiment solide en Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2, et la puissance de la Xbox Series X | S nous permet de prendre quelque chose de grand et de le rendre encore meilleur que nous l’avions imaginé. Des fréquences d’images aux effets visuels améliorés en passant par la vitesse pure des performances, c’est essentiellement comme suralimenter une supercar.

Q: En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X | S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X | S vous ont le plus enthousiasmé d’explorer dans le développement de THPS 1 + 2?

R: La puissance brute de la nouvelle Xbox nous a donné la possibilité de pousser encore plus loin les visuels, ce qui est une énorme victoire pour nous. Nous avons exploité le GPU le plus rapide pour offrir des résolutions natives plus élevées (Noter: La version Xbox Series X du jeu fonctionnera en 4K natif à 60 FPS, tandis que la version Xbox Series S rendra à 1440P et passera à 4K. Vous aurez besoin d’un écran compatible 4K pour une résolution 4K.), et d’améliorer les visuels du jeu grâce à des ombres et des atmosphères de meilleure qualité (bloom, lens flare, reflets). Nous avons également augmenté la qualité de la texture utilisée sur les patineurs en jeu.

Le résumé rapide est également une fonctionnalité merveilleuse. Alors que nous aimerions que les joueurs soient toujours sur THPS, ils devront parfois éteindre leur Xbox et dormir, et ils pourront même jouer à d’autres jeux ici et là. Avec la reprise rapide, les joueurs peuvent revenir directement à mi-course THPS sans manquer un battement, et le disque dur rapide rend l’expérience beaucoup plus fluide.

Il était également facile de prendre en charge les fichiers de sauvegarde inter-générations sur Xbox pour les joueurs qui cessent de jouer. THPS sur Xbox One à Xbox Series X | S. C’est une expérience très fluide et transparente pour les joueurs, et elle a été simple à mettre en œuvre.

Q: Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec THPS 1 + 2?

R: La puissance graphique supplémentaire nous a permis de faire une plongée plus profonde pour rendre le jeu plus immersif visuellement. L’éclairage, le HDR, les effets atmosphériques, les fréquences d’images améliorées – cela a l’air tellement incroyable que c’est parfois juste amusant de regarder quelqu’un jouer comme il est aux commandes parce que vous avez plus de possibilités de vous imprégner de tout l’écran et d’apprécier vraiment la mise à niveau. visuels. De même, les framerates lisses donnent à tout une sensation de douceur soyeuse. Beaucoup de travail a été fait pour s’assurer que ce remaster soit fidèle à la sensation des deux jeux originaux, et bien que nous ayons certainement peaufiné les commandes d’origine pour une expérience améliorée, jouer sur la prochaine génération est juste un tel bond en avant dans l’aspect et la sensation. du jeu que je pense que les joueurs vont être époustouflés.

Q: Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur [4K@60 on Series X; 1440p @60 on Series S, cross progression support, spatialized audio, high fidelity atmospherics, etc.] comme zones d’amélioration pour THPS 1 + 2?

R: Jouer à 60 ips avec 4K donne l’impression que tout semble vraiment fluide, et nous avons eu l’impression que c’était une fonctionnalité très spéciale et importante pour les joueurs. Beaucoup de joueurs des jeux originaux auront cet ol ‘ THPS la mémoire musculaire une fois qu’ils ont mis la main sur les commandes, et les améliorations que nous avons apportées aux commandes sont bien meilleures avec une fréquence d’images constante et plus élevée. Ajoutez à cela le fait qu’il a l’air absolument magnifique à 60 images par seconde, et c’était un peu évident une fois que nous savions que c’était possible avec la puissance de la série X | S.

Q: Comment attendez-vous les fans de THPS 1 + 2 répondra-t-il à la lecture sur Xbox Series X | S avec ces améliorations?

R: Je suis certain qu’ils vont adorer. Même au-delà des améliorations de nouvelle génération, il y a des tonnes d’améliorations et de nouvelles fonctionnalités dans le jeu qui en font une nouvelle expérience, même pour les fans de la vieille école. Le système de défi complet, le robuste Create-a-Park avec la possibilité de partager et de remixer les parcs, Create-a-Skater, le mode multijoueur en ligne à 8 joueurs, les contrôles améliorés et les mouvements supplémentaires qui n’étaient pas dans les premiers jeux ne sont que quelques-uns. Il est également très convivial pour les nouveaux joueurs, nous nous attendons donc à voir une toute nouvelle génération d’amateurs de THPS. Ajoutez tous ceux qui ont la puissance de la prochaine génération, et c’est une recette pour un remastering parfait.

Q: À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X | S?

R: Le matériel plus rapide a rendu l’expérience de développement plus fluide. Par exemple, vous pouvez itérer beaucoup plus rapidement avec les temps de chargement rapides en raison des nouvelles performances du disque dur. Cela nous a permis de passer plus de temps à nous concentrer sur la création du meilleur jeu possible.

Q: Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer THPS 1 + 2 sur Xbox Series X | S?

R: Les améliorations des performances du nouveau matériel sont toujours intéressantes. Tony Hawk est tout au sujet du gameplay Twitch, donc la chance d’offrir 120 FPS à 1080p était super convaincante. De plus, nous avons estimé que le style artistique photoréaliste du jeu et ses environnements très détaillés en faisaient un candidat idéal pour se pencher sur une meilleure qualité d’éclairage, d’ombre et d’effets.

Q: Qu’est-ce que le développement Xbox Series X | S permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération précédente de consoles? »

R: Le SSD est un changeur de jeu absolu. Les jeux du monde ouvert seront d’autant meilleurs sur XSX | S, et pour les jeux avec un chargement plus traditionnel, les développeurs créatifs peuvent masquer leurs transitions de chargement pour offrir aux joueurs une expérience plus fluide et immersive en gardant les joueurs dans l’instant présent. C’est un moyen de garder le récit en mouvement et de garder les joueurs absorbés par ce qui se passe dans le jeu. Il y a aussi ce niveau de fidélité visuelle qui n’était pas possible auparavant, et qui ne fait que s’améliorer avec le temps à mesure que les développeurs apprennent de nouvelles façons d’exploiter le matériel.

Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2 est maintenant disponible sur Xbox Series X | S et Xbox One. Apprenez-en plus ici.

Tony Hawk's ™ Pro Skater ™ 1 + 2 - Xbox Series X | S

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Tony Hawk’s ™ Pro Skater ™ 1 + 2 – Xbox Series X | S

Activision Publishing Inc.


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