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À l’intérieur de la Xbox Series X|S optimisée : Little Nightmares II

L’un des plus grands avantages de toute cette puissance matérielle est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X|S. Cela signifie qu’ils ont pleinement tiré parti des capacités uniques de la Xbox Series X|S, à la fois pour les nouveaux titres construits nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X|S ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X|S Optimized, ces créateurs partageront les coulisses de la façon dont ils optimisent leurs jeux pour la Xbox Series X|S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous allons discuter avec Coralie Feniello, productrice associée chez Bandai Namco Entertainment Europe, de l’optimisation Petits cauchemars II pour Xbox Series X|S.


Q : Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et Petits cauchemars II à la vie sur du matériel de nouvelle génération ?

UNE: Le matériel de nouvelle génération est une opportunité incroyable d’amener le monde de Little Nightmares aux joueurs d’une manière très immersive. Grâce à la puissance de la Xbox Series X|S, nous avons pu ajouter plus de détails à l’environnement, des particules de poussière au lancer de rayons en temps réel. L’attention aux détails est quelque chose de très important pour nous dans Petits cauchemars II et nous voulions utiliser les fonctionnalités de nouvelle génération pour apporter encore plus de détails à notre monde. Pour ce faire, nous avons été très attentifs à mettre en lumière le meilleur de chaque scène sans changer la direction artistique qui rend les jeux Little Nightmares uniques.

Petits cauchemars II

Q : En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X|S pour des temps de chargement plus rapides, etc. Petits cauchemars II?

UNE: En plus des grandes améliorations visuelles, nous sommes très heureux d’offrir aux joueurs un jeu en audio 5.1|7.1 lorsqu’il est joué avec un système audio compatible. Dans un jeu axé sur l’atmosphère, chaque son compte et les joueurs pourront désormais vivre les petits cauchemars avec un mixage spatial 3D super immersif. Cela donnera aux joueurs l’opportunité d’entendre d’où vient le danger mais devront tout de même y faire face pour progresser.

Q : Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Petits cauchemars II?

UNE: La combinaison d’améliorations visuelles et sonores apportera plus de détails à chaque scène, plus de fluidité au gameplay et plus d’immersion dans l’univers de Little Nightmares. Dans Petits cauchemars II sur Xbox Series X|S, le joueur pourra même utiliser l’option Mode graphique pour choisir entre le mode Beauté et le mode Performance. Sur Beauty, le joueur expérimentera le jeu à 30 ips avec une résolution 4K avec un lancer de rayons optimisé, sur Performance, le jeu sera verrouillé à 60 ips avec une résolution dynamique jusqu’à 4K et un lancer de rayons.

Petits cauchemars II

Q : Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur le lancer de rayons, les ombres volumétriques, les particules interactives et l’audio immersif 5.1|7.1 comme zones d’amélioration pour Petits cauchemars II?

UNE: Nous voulions nous concentrer sur des améliorations qui ont du sens pour ce titre et pousser plus loin l’immersion des joueurs. Il était important pour nous d’éviter de dénaturer le titre et d’utiliser les retouches pour magnifier les scènes. Avec chacune de ces améliorations, nous avons fait un travail important pour identifier les scènes qui bénéficieraient le plus de chaque fonctionnalité et avons pris le temps d’équilibrer la fonctionnalité au bon niveau pour s’adapter aux scènes. Nous avons également décidé de nous concentrer sur les fonctionnalités immersives car notre objectif est de ramener les joueurs dans leurs petits cauchemars à travers le jeu.

Petits cauchemars II

Q : Comment voulez-vous que les fans de Petits cauchemars II répondra à la lecture sur Xbox Series X|S avec ces améliorations ?

UNE: Entre Petits cauchemars I et Petits cauchemars II nous avons déjà eu une amélioration visuelle claire qui a reçu un accueil incroyable de la part des fans. Avec Little Nightmares II Enhanced Edition, nous voulions pousser la qualité encore plus loin grâce aux fonctionnalités de la Xbox Series X|S. Avec cette mise à jour gratuite nous espérons que la communauté en profitera pour rejouer, et peut-être prendre le temps de trouver tous les petits secrets sur le chemin de Mono.

Petits cauchemars II

Q : Que signifie la livraison intelligente pour votre jeu et comment vous apportez Petits cauchemars II aux fans ?

UNE: Comme nous voulions que la mise à jour soit gratuite pour tous les joueurs, Smart Delivery est très important pour nous. Il permet aux joueurs ayant déjà passé plusieurs heures sur le jeu de garder leur progression et de bénéficier des améliorations par la même occasion. C’est le moment idéal pour explorer chaque détail du monde et peut-être devenir un consommateur de contenu Primetime.


Merci, Coralie Feniello, d’avoir pris le temps de nous parler aujourd’hui. La mise à jour gratuite Xbox Series X|S optimisée pour Petits cauchemars II est disponible aujourd’hui. Pour les dernières nouvelles sur les jeux Xbox, restez à l’écoute ici sur Xbox Wire.

Petits cauchemars II

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Petits cauchemars II

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

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292

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$29.99

Retournez dans un monde d’horreur charmant dans Little Nightmares II, un jeu d’aventure à suspense dans lequel vous incarnez Mono, un jeune garçon piégé dans un monde déformé par la transmission bourdonnante d’une tour lointaine. Avec Six, la fille à l’imperméable jaune, pour guide, Mono part à la découverte des sombres secrets de la Signal Tower. Leur voyage ne sera pas facile ; Mono et Six feront face à une multitude de nouvelles menaces de la part des terribles habitants de ce monde. Oserez-vous affronter cette collection de nouveaux petits cauchemars ?