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À mesure que les temps de chargement diminuent sur PS5 et Xbox Series X, les écrans de chargement me manqueront

Les écrans de chargement sont un élément clé de l’expérience de jeu depuis des années, alors que perdons-nous avec les temps de chargement plus courts des consoles de nouvelle génération?

Les écrans de chargement sont un élément essentiel du jeu; ils existent depuis le début et ont incroyablement changé au fil du temps. Ces courtes pauses entre les matchs sont à l’origine de tant d’émotions que les joueurs ressentent dans le jeu, ou du moins c’est comme cela qu’ils m’ont affecté. Mais ils servent aussi à des fins pratiques – les développeurs intelligents ont constamment trouvé des moyens de combler ces petites pauses dans le contenu avec encore plus de contenu. Mais alors que nous passons à la prochaine génération de consoles avec la PS5 et la Xbox Series X (qui sera probablement la actuel génération au moment de la publication de cet article), qui ont ciblé les écrans de chargement avec une précision mortelle en utilisant des disques SSD (ou SSD) à grande vitesse, c’est le bon moment pour revenir sur les bonnes choses qui sont sorties des écrans de chargement, et que les jeux perdront à mesure qu’ils réduiront leur temps de chargement de quelques minutes à quelques secondes.

Dans la version originale Mega Man les titres, les écrans de chargement étaient instantanés – un rapide fondu au noir lors de l’entrée d’un niveau, puis ces diapositives emblématiques dans la pièce suivante. En fait, vous serez peut-être surpris de constater que de nombreux jeux plus anciens ont des temps de chargement instantanés, un détail que nous avons tous passé en revue lors des parties de Super Mario 3. C’est parce que ces vieilles cartouches que vous utiliseriez dans la NES étaient essentiellement les arrière-arrière-arrière-grands-pères des SSD modernes, les disques que vous trouverez maintenant dans une PS5 ou une Xbox Series X. Les cartouches ne pouvaient pas contenir beaucoup de données, mais en ce qui concerne les vitesses de transfert, elles étaient extrêmement rapides. C’est pourquoi tout ce que tu avais à faire pour jouer Banjo et Kazooie a été mis dans la cartouche, allumez la console et blâmez, vous jouez le jeu.

Écrans de chargement Mega Man

Les écrans de chargement sont en fait venus avec l’avènement des CD comme principal format multimédia pour les jeux. Ils offraient une quantité d’espace de stockage beaucoup plus élevée, mais présentaient l’inconvénient de ne pas pouvoir transférer toutes ces données à la fois. Et ainsi, les écrans de chargement tels que nous les connaissons depuis 25 ans – quelques années impaires sont nés, prêts à frustrer les joueurs ou au moins à leur donner le temps d’aller chercher un verre d’eau. Oui, c’est moi qui te parle, joueur déshydraté. Allez vous hydrater, puis revenez et terminez la lecture de cet article.

Mais alors que les consoles sortaient de leur limon primordial à base de cartouches et pénétraient dans l’ère moderne des résolutions CD, Blu-ray et 4K, les développeurs ont dû trouver un moyen de passer le temps entre la plate-forme bourrée d’action ou le tournage à la première personne. divertissant, ou au moins servir une fonction. Vous ne pouviez pas simplement laisser un joueur assis là, regardant son reflet dans une télévision noire. C’est ainsi que les gens commencent à penser à ce qu’ils font, assis là à attendre qu’un jeu se charge alors qu’ils pourraient faire quelque chose de beaucoup plus productif et tout cela ne fait que descendre en spirale à partir de là. Au lieu de cela, les développeurs ont rempli les écrans de chargement avec d’autres choses; assez petit pour ne pas prendre trop de données pour que les temps de chargement ne soient pas allongés, mais suffisamment divertissant pour ne pas ennuyer les joueurs. Ces écrans de chargement n’ont pas seulement prolongé le temps entre les actions: ils ont amélioré l’expérience globale de certains jeux.

Jouer à un jeu pendant qu’un autre se charge

Mon préféré parmi les différents genres d’écrans de chargement est le mini-jeu, où les développeurs décident que la meilleure façon pour les joueurs de passer leur temps entre les parties est encore plus de gameplay. Pour être honnête, je n’ai pas beaucoup de souvenirs récents d’écrans de chargement contenant des jeux; ils sont tous de l’ère PS2, et plus précisément du Dragon Ball Z: Budokai série de jeux de combat.

En fait, il y avait une bonne raison à cela. Namco a en fait déposé une marque en 1998 auprès du bureau américain des brevets et des marques pour ce qu’il appelait des «jeux auxiliaires». Ce brevet a fini par inclure tous les jeux bloqués dans les écrans de chargement, c’est pourquoi pendant un certain temps, vous trouverez principalement ces écrans de chargement dans (vous l’avez deviné) Dragon Ball Z: Budokai Jeux. En grande partie, ces jeux n’étaient même pas très bons. Il fallait écraser un bouton aussi vite que possible pour que Vegeta fasse plus de pompes, ou faire tourner le joystick aussi vite que possible pour faire pousser Sibamen. Ai-je mentionné qu’ils étaient simples?

Pourtant, ces jeux rapides entre des combats de haute intensité Budokai étaient très amusants pour moi en tant qu’enfant. C’est dommage que d’autres développeurs n’aient pas vraiment essayé de créer plus de mini-jeux d’écran de chargement depuis l’expiration du brevet de Namco en 2015. Je suppose que ce n’est plus vraiment si important que si un développeur astucieux crée un mini-mini-jeu que vous pouvez jouer pendant environ sept secondes.

Astuces, trucs et astuces sans jeu

Un autre grand dans les nombreuses saveurs différentes de l’écran de chargement est l’écran d’indication. Vous les trouverez généralement dans les RPG, bien qu’ils apparaissent dans d’autres jeux. Ce sont quelques-uns des écrans de chargement les plus utilitaires; ils ont un but distinct qui n’est pas vraiment de divertir mais d’informer.

Pour que ces conseils soient digestes, il s’agit généralement de courts extraits d’informations; pas beaucoup de choses à faire, mais une légère poussée dans une direction générale. Dans Skyrim, lire que le Dragonborn peut se marier dans un temple à Riften pourrait facilement déclencher la quête d’amour d’un joueur. Lorsque quelque chose de ce genre se produit, le chargement des indices d’écran réussit.

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Bien sûr, il y a aussi des astuces dans les écrans de chargement: de petites informations qui rappellent aux joueurs comment jouer au jeu qu’ils attendent pour continuer à jouer. Je fais ce son beaucoup plus malhonnête qu’il ne l’est en réalité – parfois ces conseils sont tout à fait nécessaires. Je me suis fortement penché sur eux pendant mon playthrough de Assassin’s Creed Odyssey, ce qui m’a pris un peu plus de deux ans pour terminer après plusieurs pauses à cause d’autres sorties ou travaux majeurs. Je finirais par revenir au jeu en me rappelant vaguement où j’étais et ce que je faisais, mais sans me souvenir comment tout fonctionnait dans le jeu massif. Les astuces et astuces de l’écran de chargement ont étoffé ces informations pour moi et m’ont remis sur la bonne voie pour battre le jeu. Je peux vraiment dire que sans ses écrans de chargement, mon temps avec Assassin’s Creed Odyssey aurait été beaucoup plus difficile.

Quelque chose de bien à regarder

C’est le type d’écran de chargement le plus courant de mon expérience, et le genre d’écran que la majorité des gens déteste absolument. J’appellerai Skyrim à nouveau parce que c’est une si grande partie des écrans de chargement de ce jeu – vous avez votre indice dans le coin inférieur gauche et un grand modèle de quelque chose sur l’écran décentré. Tout ce que vous pouvez faire est de faire tourner le modèle plus rapidement afin de voir à quel point il n’est pas détaillé, ou de faire un zoom avant et arrière. Ces écrans étaient le fléau de mon existence quand je jouais Skyrim sur une Xbox 360 au lycée, et j’ai été dans presque tous les jeux auxquels j’ai joué depuis.

Cela compte double pour les jeux sortis sur PS4. Dans le temps que j’ai passé à attendre Red Dead Redemption 2 pour charger, en regardant un diaporama de différentes images sur le thème de l’ancien ouest, j’aurais pu battre au moins une Yakuza et je me suis épargné le ridicule constant dans le DualShockers Discord (je vais battre Yakuza 0 bientôt, Kris, donnez-moi du temps). De nombreux jeux sur PS4 m’ont fait attendre des minutes pour y jouer, n’offrant rien de plus qu’un plan fixe ou un court diaporama. Bien que ceux-ci puissent parfois aider à donner aux joueurs une idée de l’endroit où ils se trouvent, GTAV ils ont seulement signalé que c’était le meilleur moment pour courir aux toilettes ou regarder Twitter pendant environ cinq minutes.

Mais tous les écrans de chargement comme celui-ci n’étaient pas terribles; certains ont en fait rendu les jeux encore meilleurs. Pour revenir en arrière, il est impossible d’ignorer les écrans de chargement de la PlayStation 2 Ratchet & Clank Jeux. Vous verriez le Lombax aux longues oreilles et son petit ami robot sauter dans un vaisseau spatial et décoller pour la destination choisie, suivis de quelques extraits du navire qui filent à travers l’espace. À l’époque, cela m’a donné une réelle impression d’échelle. Mon cerveau de 10 ans allait juste “wow, ils ont juste voyagé si loin!” et j’étais en admiration.

Effet de masse maîtrisé la même pratique, mais avec des applications différentes. Bien sûr, vous verriez le Normandy sauter à travers différentes stations de relais de masse, mais en dehors de cela, le jeu avait de superbes animations animées montrant Shepard en mouvement. Si vous preniez l’ascenseur en Normandie, vous pouviez voir la cabine glisser vers le bas dans un plan du navire constamment mis à jour. Il en va de même pour se déplacer dans les zones plus vastes du jeu, comme la Citadelle.

Des écrans de chargement comme ceux-ci offrent en fait un peu plus d’immersion lorsqu’ils sont expérimentés au départ. Au lieu que les personnages des joueurs se déplacent comme par magie quelque part, nous arrivons réellement voir ils bougent, et cela donne un peu plus de contexte aux voyages rapides. Je vais faire une mention de Spider-Man de Marvel ici parce que voyager rapidement dans ce jeu – voir Spider-Man prendre le train – est absolument génial et sert le même but. Cela donne au monde un sens plus vécu tout en accordant un peu plus de contexte aux mouvements du joueur.

Je sais que nous sommes tous impatients de dire au revoir aux écrans de chargement. Enfer, même moi. Je suis fatigué de regarder les images du Far West sur les écrans de chargement Red Dead Redemption 2, et je suis fatigué du temps qu’il faut pour une partie de PUBG pour charger. Quand je joue à un jeu, je veux que ce soit comme l’expérience que les joueurs ont vécue dans les années 90 sur les consoles Nintendo; media in, console on, et je joue à un jeu presque tout de suite.

Mais les 25 dernières années ont donné aux développeurs le temps de déterminer quoi faire avec ces étirements entre les parties, et il est vrai que certains d’entre eux ont bien compris. Lorsqu’un écran de chargement est bien fait, cela ne vous dérange pas de devoir attendre 30 secondes ou une minute. Vous pouvez passer ce temps à regarder des animations, à jouer à un mini-jeu ou à vous divertir avec tout ce qui est emballé dans ce petit laps de temps. Alors que nous célébrons tous que la Xbox Series X chargera des jeux en une fraction du temps qu’il faut à la Xbox One X pour faire de même, prenons tous un moment et rappelons-nous ces brefs répits de nos aventures de jeu et comment ils ont aidé. reliez ces expériences.