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À propos d’un elfe (Nintendo Switch)

La seconde où j’ai vu la vignette de About an Elf, j’ai été accro. La seconde où j’ai fini de regarder la bande-annonce, j’étais encore plus accro. Je suis tellement heureux d’avoir pu le revoir. C’est bizarre et bien trop artistique pour son propre bien, où beaucoup de gens diront « pas pour moi! » sans lui donner une chance – et à cela, je dis, « votre perte! ».

Comme décrit par les créateurs, Meringue Interactive, About an Elf est un « jeu pointer-cliquer, RPG, roman visuel aux proportions gigantesques ». Si cela ne vous a pas vendu, laissez-moi vous expliquer davantage l’histoire. Le héros de cette histoire est la princesse Dam (une vraie princesse car son grand-père disait qu’elle en était une quand elle était petite !), une elfe dont la quête est de faire naître l’Elftopia. Qu’est-ce qu’Elftopia ? Honnêtement, je ne suis toujours pas sûr, mais c’est important. Pour ce faire, Dam et son apprenti Roland le Bravecat – qui n’est littéralement qu’un chat – doivent débarrasser les quatre mondes des monstres qui l’habitent actuellement.

Lorsque je me suis assis pour la première fois pour examiner cela, j’avais prévu de faire de ma première session une courte session. Je voulais comprendre l’essentiel du jeu et son agencement, puis j’ai prévu d’y revenir plus tard dans la soirée. J’ai fini par passer plusieurs heures avec Dam et Roland, riant à haute voix à plusieurs reprises grâce à l’écriture bizarre et hilarante. C’est là que le jeu brille. À propos d’un elfe est écrit d’une manière comique incroyablement géniale, stimulante mais stupide; c’était une pure joie de s’asseoir à travers le dialogue. Ajoutez les dessins de personnages loufoques dispersés partout, et je ne bouge pas de mon canapé !

Les visuels sont un concurrent sérieux pour la deuxième place. Le style d’art épuré 3D est difficile à catégoriser. Parfois, je pense que ce sont de vraies personnes et des costumes, du brocoli (oui, il y a du brocoli là-dedans !), Et puis je réalise que tout est de l’animation par ordinateur. Chaque objet, personne, clown, gnome, chat, elfe, requin, oiseau, rock a une pincée de caractère – constamment dansant et vibrant au rythme de la musique électro-pop Eurovision-esque. Je jure qu’à un moment donné, un clown m’a frappé du premier pas. Le jeu entier est plein de tant de vie et d’énergie. On ne s’ennuie jamais vraiment avec About an Elf.

Vous vous retrouverez principalement dans le domaine du roman visuel, à la suite de Dam alors qu’elle raconte à son amie, Dido, ses aventures en échange d’oursons en gélatine; vous, à votre tour, apprenez à les vivre. Les batailles dont elle parle sont dictées par vos actions et vos choix. Le système de combat est intéressant. Dam exploite la puissance des Magiballs. Ce sont de petits objets sphériques – des billes – contenant chacun un élément unique – le feu, le tonnerre ou l’eau. Chaque monstre que vous rencontrez au cours de l’aventure de Dam et Roland est faible face à l’un de ces éléments. En tant que joueur, vous devez déchiffrer à quel élément ils sont faibles par une vision abstraite. Par exemple, j’ai eu la vision de quelqu’un faisant gicler du ketchup sur un hot-dog. Cela m’a amené à choisir le feu – parce que le hot-dog – et c’était correct ! Ils deviennent beaucoup plus obscurs au fur et à mesure que vous progressez. Pourtant, ce moment de contemplation décide finalement si vous gagnez ou perdez le combat. Vous pouvez, bien sûr, recommencer le combat si vous vous trompez, mais c’est très gratifiant de bien faire les choses du premier coup.

Je pense que mon plus gros problème avec About an Elf est la répétitivité. Je suis complètement amoureux de l’écriture et de l’humour, ce qui m’a aidé à traverser les zones pointer-cliquer moins agréables où vous devez trouver les monstres ou le secret pour continuer dans le niveau. Encore une fois, chaque élément, objet ou être avec lequel vous interagissez offre un humour de premier ordre, mais ces accalmies répétitives entre les deux sont ce qui m’a finalement empêché de terminer cela en une seule séance. Ce qui, je pense, est réalisable si vous avez environ 5 heures de rechange.

Il y a ce qui ressemble à des quêtes secondaires tissées dans le jeu; cependant, ces dernières minutes ne sont utilisées que comme préparation pour une autre blague. Cela aurait été bien qu’il y ait des éléments plus profonds dans le jeu. Un premier exemple de cela est lorsque vous aidez un monstre qui vous offre une bouteille vide. Quelques minutes plus tard, un autre monstre promet de ne pas vous combattre si vous lui donnez ce qu’il veut, ce qui n’est rien. Alors vous lui tendez la bouteille vide, où il vous remercie et promet de la remplir avec quelque chose d’utile. Cependant, il ne peut pas penser à quoi, alors vous recevez une bouteille pleine de promesses vides. J’ai l’impression qu’A propos d’un elfe manque quelque chose qui l’empêche d’être vraiment incroyable.

About an Elf est un jeu difficile à vendre et quelque chose que vous devez expérimenter pour bien comprendre ce que c’est et pourquoi j’ai vraiment adoré mon temps avec lui; cependant, j’en voulais plus. Plus de quoi, je ne sais pas, mais ce que je sais, c’est que si c’est Meringue Interactives qui commence par créer des jeux, alors j’ai hâte de voir ce qu’ils feront à l’avenir. J’espère qu’il inclura Dam ou un personnage tout aussi amusant.

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L'équipe Fun-Academy

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