À quels changements s’attendre dans le remake de Silent Hill 2
Facilement l'une des sorties les plus attendues de l'année, sans parler d'un remake qui a duré quelques années en préparation, la réimagination par Konami et Bloober Team du classique d'horreur de survie Silent Hill 2 est presque là. Même si l'histoire reste intacte, elle apportera néanmoins toute une série de changements dans d'autres domaines de son offre globale. Quels sont ces nouveaux changements brillants que vous demandez ? Eh bien, nous avons toutes les réponses en examinant les changements auxquels vous pouvez vous attendre du remake de Silent Hill 2 lors de sa sortie en octobre.
Unreal Engine 5 apporte une nouvelle fidélité diabolique à l'horreur
Une offre de genre techniquement impressionnante lors de sa sortie sur PlayStation 2 en septembre 2001, Silent Hill 2 impressionne encore aujourd'hui avec ses visuels maussades et détaillés qui associent une formidable direction artistique à un éclat technique pour créer l'un des jeux de survie les plus atmosphériques. jeux d'horreur jamais créés. Dans sa forme nouvellement refaite, le remake de Silent Hill 2 met à profit la technologie Unreal Engine 5 extrêmement performante d'Epic. Cela a entraîné une énorme amélioration de la fidélité visuelle qui donne à cette nouvelle version de Silent Hill 2 une texture et des détails du monde bien améliorés, ainsi que des effets spéciaux de brouillard, d'ombre et de réflexion retravaillés. Cela garantit que le Silent Hill 2 de 2024 est tout aussi atmosphérique que son matériau source vieux de 23 ans.
Une nouvelle perspective
Le passage à Unreal Engine 5 n'est pas la seule différence significative dans la présentation du remake de Silent Hill 2, puisque le développeur Bloober Team a également choisi de changer la perspective de la caméra. Choisissant d'abandonner la perspective à la troisième personne élevée et parfois trop cinématographique de l'original de 2001, la version de Bloober Team de Silent Hill 2 utilise à la place le même type de perspective par-dessus l'épaule que les fans et les joueurs des récents remakes de Resident Evil auront sans aucun doute. déjà familier. Bien que cette décision puisse contrarier ceux qui souhaitent revenir au style de présentation et de perspective de l'original, il ne fait aucun doute que ce changement de perspective de la caméra rendra les nombreuses scènes de combat de Silent Hill 2 beaucoup moins fastidieuses qu'elles ne l'étaient auparavant. En parlant de ça…
Combat d'horreur de survie évolué
Dans le cadre de sa mission de refaire Silent Hill 2, Bloober Team souhaitait également remanier le système de combat qui sous-tend bon nombre de ses rencontres les plus violentes. Même si le combat n'était guère un aspect déterminant de Silent Hill 2 comme c'est sans doute le cas pour les jeux Resident Evil, Bloober Team a néanmoins mis à jour l'expérience de combat dans son remake de Silent Hill 2, avec une visée à visée de fer, une évasion chronométrée. système et bien plus de combats physiques au corps à corps pour amener les diverses escarmouches grotesques de Silent Hill 2 avec des coups de pied et des cris dans le genre d'horreur de survie de 2024.
Des refontes de personnages qui pourraient vous bouleverser – ou pas
Un rapide coup d'œil à l'une des bandes-annonces ou des solutions de gameplay publiées par Bloober Team pour le remake de Silent Hill 2 confirme également un fait inattendu : il y a eu des changements, certains subtils, d'autres moins, dans sa distribution de personnages. L'exemple le plus évident de ces changements est peut-être Maria, la femme mystérieuse que notre protagoniste principal James Sunderland rencontre lorsqu'il atteint Silent Hill. Ayant une ressemblance substantielle avec sa femme disparue Mary (avec son épouse capricieuse étant la seule raison pour laquelle James était dans cette ville inondée de brouillard en premier lieu), Maria est tout ce que le côté le plus sombre de la psyché de James voulait que Mary soit. Sexualisée et objectivée par lui, Maria est habillée d'une manière tout à fait risquée car elle reflète, en partie, les propres désirs de James, ce qui rend son destin éventuel d'autant plus troublant. Cependant, dans le remake de Silent Hill 2, elle est habillée beaucoup plus modestement et même si cela ne signifie pas grand-chose pour les nouveaux venus dans le jeu ou dans la série en général, cela modifie certains des thèmes et des points clés de l'intrigue qui étaient si cruciaux pour le jeu original dans 2001.
Un monde de jeu plus vaste et plus profond avec plus d'opportunités à explorer
Même si le remake de Silent Hill 2 correspond en grande partie à l'histoire de l'original (et très honnêtement, je ne peux pas imaginer les fans de la série – ou Konami – le faire autrement), une opportunité a été saisie pour élargir la largeur, la profondeur et l'ampleur du monde du jeu dans lequel se déroule le récit de Silent Hill 2. En termes réels, Bloober Team a simplement l'intention de fournir aux joueurs des emplacements plus grands que l'original de 2001, ainsi qu'une série d'emplacements et de zones entièrement nouveaux remplis d'ennemis et de nouveaux secrets à découvrir. Essentiellement, si lors du générique de Silent Hill 2 en 2001, vous aviez simplement envie d'explorer davantage ce monde, alors Bloober Team semble vous couvrir avec son remake contemporain.
Un son 3D retravaillé qui vous entoure de peur
Bien plus qu'une simple mise à niveau purement visuelle par rapport à l'original PlayStation 2, le remake de Silent Hill 2 apporte également un son 3D entièrement retravaillé, ce qui signifie que vous entendrez chaque pas rampant, chaque son au loin et bien sûr, chaque un cri à vous glacer le sang à 360 degrés autour de vous. Bien que ce soit certainement génial d'avoir une fonctionnalité comme celle-ci, il vaut également la peine de noter combien d'argent vous devrez économiser pour remplacer tous les sous-vêtements que vous allez utiliser.
Aucun écran de chargement – enfin
Le saut vers une technologie de pointe a également permis à l'équipe Bloober de tirer le meilleur parti des solutions de stockage SSD modernes pour supprimer complètement les écrans de chargement, faisant du remake de Silent Hill 2 une expérience agréablement transparente du début à la fin. Après tout, les vingt-deuxième écrans de chargement en milieu de partie étaient *donc* 2001.
Caractéristiques du contrôleur DualSense
Développé conjointement pour PC et PlayStation 5, le remake de Silent Hill 2 utilise également largement le contrôleur DualSense élégant et polyvalent de Sony. Non seulement le retour haptique est entièrement pris en charge, vous permettant de ressentir le recul de chaque coup de feu et l'impact de chaque frappe entrante, mais les gâchettes adaptatives sont également utilisées par Silent Hill 2 Remake pour reproduire la sensation de résistance que vous ressentez lorsque vous tirez. la gâchette de votre fidèle arme à feu. Ce sont toutes de bonnes choses qui améliorent encore le niveau d'immersion proposé dans un jeu qui semble déjà noyé dans l'atmosphère.
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