Les jeux liés aux films sont en quelque sorte un art en voie de disparition. À l’apogée de la sixième génération de consoles, pratiquement tous les films ont bénéficié d’une adaptation flashy en jeu vidéo, mais des ratés constants signifient que nous avons rarement l’occasion d’explorer nos mondes cinématographiques préférés sous des formes interactives à l’ère moderne.
En tant que tel, j’étais tranquillement enthousiasmé par A Quiet Place: The Road Ahead. Plutôt qu’une adaptation cinématographique directe, elle se déroule dans les premiers mois de l’invasion extraterrestre qui constitue l’action la plus compliquée de la franchise. Ce qui suit au cours des six heures suivantes est un jeu d’horreur furtif tendu mais prévisible, avec ses inspirations clairement affichées, mais sans jamais vraiment atteindre ces sommets.
Vous incarnez Alex, un survivant asthmatique qui a presque tout perdu depuis l’invasion. Nous la rencontrons 120 jours après le début de la dystopie, avec des flashs fréquents sur sa vie avant et immédiatement après l’arrivée des extraterrestres grêles et sensibles au bruit. Se déroulant sur quelques jours seulement, il retrace sa quête pour trouver du réconfort, s’échappant vers une zone où les monstres ne peuvent pas l’attraper.
Pour ce faire, vous parcourirez seul ce monde en désordre, évitant les monstres et les périls environnementaux pour trouver un abri permanent. Comme on peut s’y attendre des films, A Quiet Place: The Road Ahead est un jeu au rythme incroyablement lent, sans beaucoup de décors ou de séquences d’action grandiloquents. Au lieu de cela, le pain et le beurre de la boucle de jeu se faufilent, faisant le moins de bruit possible.
Si vous avez joué à Alien : Isolation, vous vous sentirez instantanément à l’aise avec le gameplay de The Road Ahead. Dans une main, vous tenez un capteur de bruit, qui vous indique la quantité de bruit ambiant et la quantité de bruit que vous faites lorsque vous vous faufilez. Ceci est exacerbé par l’ouverture trop rapide des portes, le fait de marcher sur du verre ou de prendre des bouffées sur votre inhalateur. Oui, le personnage du joueur Alex a besoin de fréquentes doses de médicaments pour éviter les crises d’asthme, provoquées par un effort physique excessif ou par une trop grande proximité avec les extraterrestres.
En parlant de ça, les monstres de A Quiet Place : The Road Ahead ne correspondent pas exactement au xénomorphe d’Alien : Isolation. Même si les rencontres fondamentales semblent similaires dans leur structure, l’IA est beaucoup plus réglementée et prévisible, mais aussi moins juste dans ses capacités de détection. Parfois, vous serez loin des monstres mais vous serez attrapé malgré tout, tandis que d’autres fois, vous pourrez vous faufiler juste à côté et tout aller parfaitement bien. Le jeu n’offre pas grand-chose d’autre que ces rencontres furtives où vous devez traverser un grand labyrinthe ou une zone de puzzle avec un monstre coincé avec vous, et cela devient fastidieux à la fin de la campagne de six heures.
Cela dit, il s’agit d’une exécution suffisamment originale du gadget clé de la franchise pour qu’elle commence de manière divertissante, même si elle est un peu prise en main pendant que vous parcourez de nombreuses histoires au préalable. C’est vraiment angoissant les premières fois que vous marchez accidentellement sur un éclat de verre, que vous entendez le monstre vous détecter et que vous vous précipitez désespérément pour vous enfuir en silence.
Le problème est qu’il n’y a pas suffisamment de développement significatif de cette mécanique pour qu’elle conserve ce niveau de tension au moment où vous atteignez la dixième ou la onzième rencontre de ce type. Il y a des efforts pour y parvenir, comme l’ajout de sacs de sable pour déverser et rendre votre chemin silencieux, et des fusées éclairantes qui éclairent le chemin mais produisent un bruit latent qui peut vous faire basculer dans la zone de détection d’un monstre, mais ce n’est jamais plus qu’une brève diversion. de la méthode furtive éprouvée à laquelle vous serez désormais habitué.
Lorsque votre stratégie se résume finalement à vous accroupir et à tenir le joystick gauche juste assez doucement pour vous garder silencieux sur votre capteur de bruit, cela devient vite frustrant lorsque vous êtes pris au dépourvu et devez rejouer une section entière – ou affronter un autre entrepôt massif pour obtenir juste après en avoir terminé un. A Quiet Place fonctionne comme une franchise cinématographique car les films trouvent le juste milieu entre optimiser leurs prémisses et les exploiter, mais en raison de sa durée accrue, ce jeu n’a pas ce luxe.
Même si cela devient fastidieux dans ses dernières étapes, il y en a encore assez dans A Quiet Place: The Road Ahead pour justifier que les fans de la série l’essaient. Bien qu’il n’y ait pas grand-chose qui puisse le lier étroitement aux films, les environnements sont absolument époustouflants et les premières heures de jeu de survie sont vraiment engageantes. C’est également un récit étonnamment intéressant, axé sur les personnages, qui passe inévitablement au second plan lorsque l’accent est mis sur l’augmentation de la mise et sur la conclusion à indice d’octane élevé du jeu.
Si vous recherchez un jeu d’horreur de survie tendu et chargé de tension basé sur une franchise de films à succès, vous serez mieux servi par Alien : Isolation que A Quiet Place : The Road Ahead. Il n’y a tout simplement pas assez de substance dans son arc de jeu central pour le garder frais à l’approche des dernières heures, vous laissant fatigué par la prémisse d’une autre rencontre au lieu d’être intimidé par celle-ci. Les fans de franchise trouveront certainement une certaine valeur dans l’exécution de la vanité de la série, mais de bien meilleures alternatives existent déjà.
Un endroit calme : le chemin à parcourir
A Quiet Place: The Road Ahead n’a pas assez d’innovation pour l’empêcher de s’essouffler dans ses dernières heures, bien qu’il fasse un travail solide en reproduisant la thèse de la franchise sous forme de jeu vidéo.
Avantages
- Des horaires d’ouverture engageants
- Une narration intéressante
- Les environnements sont superbes
Inconvénients
- IA ennemie rigide et frustrante
- Des rencontres qui semblent similaires et répétitives
- Manque de développement significatif pour garder les choses intéressantes
Une copie de ce jeu a été fournie par l’éditeur pour examen. Testé sur PS5.