A Total War Saga: Troy Review – une vaste et belle épopée

A Total War Saga: Troy Review – une vaste et belle épopée

Paris est un torchon milquetoast pleurnichard. Un rat d'amour impulsif qui ignore à la fois le décorum et le devoir de s'enfuir avec Helen, déclenchant ainsi la guerre qui condamnera sa ville de Troie.

Il ne fait pas grand-chose après ça. Il fuit un duel avec le mari d’Helen, le roi spartiate Ménélas, qui aurait pu régler leurs affaires sans que personne ne meure. Il passe ensuite le reste de la guerre au lit avec Helen pendant que des hommes plus courageux se battent pour les défendre tous les deux, prenant parfois des coups de feu sur les Achéens (Grecs) avec son petit arc et ses flèches. Même Helen le méprise à la fin de l'histoire. Qu'un homme aussi pitoyable – par des valeurs classiques du moins – tire la flèche qui tue le puissant Achille est présenté comme faisant partie de la tragédie de ce dernier.

Du moins, c’est ainsi que cela se passe dans l’Iliade, le célèbre poème de la guerre de Troie qui définissait le mot «épique». Pour son auteur Homer, Paris est une intrigue pour déclencher la guerre et un repoussoir pour mettre en valeur les qualités des héros que nous sommes censés admirer. C'est un personnage secondaire, mais évidemment, si vous le choisissez dans A Total War Saga: Troy, il devient la star par définition. Comment une histoire comme celle-là fonctionnerait-elle?

Je vais vous le dire, parce que je l’ai joué. Les huit héros jouables de Troy reçoivent une série de quêtes unique dans laquelle le développeur Creative Assembly raconte l'Iliade de leur point de vue. L'histoire de Paris le voit nettoyer le gâchis qu'il a commencé en défendant Troie, en conquérant Sparte et, par des choix de ramification occasionnels, se débattre avec son conflit central: son amour désespéré pour Helen et son devoir envers sa ville. Il obtient une chance de rédemption.

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Vous adorerez cela si vous appréciez le matériel source, mais je suis conscient que mon propre penchant pour l'Iliade a été un lubrifiant important pour mon imagination lorsqu'il s'agissait de lire des boîtes pop-up, qui sont toujours le principal moyen. par lequel Total War raconte des histoires. Vous pouvez gagner beaucoup moins de kilomètres si vous venez à Troy «frais», pour ainsi dire.

Ces quêtes posent également un ou deux problèmes de gameplay. Cette mission de conquérir Sparte a un sens en théorie – une version de l'Iliade avec Paris comme la star devrait probablement lui faire régler le compte avec Ménélas. Dans mon jeu, cependant, Ménélas avait confédéré la majeure partie de la Grèce pour devenir ma seule opposition sérieuse. J'ai fini par remporter la traditionnelle victoire de «domination» de Total War – avec tous ses problèmes d'ennui en fin de partie alors que je «peignais la carte», étant devenu trop gros pour m'arrêter – avant de terminer la série de quêtes de Paris.

Il est difficile de dire à quel point cette situation se révélera typique. Toutes les factions de Troie sont divisées entre les sympathisants achéens et ceux de Troie, qui ont tendance à se regrouper en de vastes blocs de pouvoir. Ce processus est alimenté par certains facteurs qui sont cohérents dans chaque jeu, y compris la convivialité des héros majeurs les uns avec les autres, et un événement de campagne qui vous encourage à rejoindre votre propre bloc culturel.

Cela diffère de la fin de partie beaucoup plus élégante de Three Kingdoms, dans laquelle toutes les factions restantes sont réparties entre les Trois plus grandes puissances quand on se déclare empereur. Imaginez si la campagne Mortal Empires de Warhammer avait tendance – encore plus qu'elle ne le fait déjà – à se fusionner autour des factions bonnes et mauvaises, et que vous ayez une assez bonne idée du déroulement de la campagne de Troy. Les deux cartes sont en fait de taille comparable, ce qui devrait vous dire à quel point Troy est vaste – cela ne ressemble vraiment pas à un titre «Saga» à plus petite échelle; il se sent tout aussi épique que son matériau source.

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Il a les valeurs de production qui correspondent à son échelle. C'est un très beau jeu: l'interface utilisateur dégouline de noir, de bronze et de rouge terre cuite, et des ajustements à l'éclairage et à l'eau aident à capturer cette atmosphère particulière de la Méditerranée: des incendies doucement brillants parsèment les îles la nuit, des vagues chevauchent des plages d'albâtre, et la lumière filmique et délavée du matin est parfaite. Désactivez l'interface utilisateur de la carte de campagne en appuyant sur le bouton «K» et en zoomant, et vous pourriez vous retrouver à réserver des vacances d'île en île. Je vais le dire: c’est plus joli que Three Kingdoms.

Je suis moins intéressé par l’approche stylisée que CA a adoptée pour la conception des personnages. Je comprends qu'ils veulent que les grands héros se démarquent, mais dans de nombreux cas, ils sont tout simplement bizarres. Les cheveux du casque d’Achille le font ressembler à un Twi’lek de Star Wars, en particulier dans les animations de duel qui se produisent lors de batailles à résolution automatique, où son modèle manque de détails. Certains éléments de l'interface utilisateur, tels que les icônes et le texte, sont également beaucoup plus petits que dans les jeux précédents, ce qui donne une sensation délicate et stricte qui demande un certain temps pour s'y habituer.

Mes impressions à l'étape de l'aperçu selon lesquelles l'économie des ressources multiples (MRE) était un bon changement étaient inexactes. C'est en fait le meilleur changement que Total War a apporté à sa campagne depuis des lustres. Étant donné que les colonies mineures produisent ces ressources, et que les capitales de province ne le font pas, elles comptent en fait maintenant – suffisamment pour influencer sérieusement votre prochain choix de conquête. Mais l'impact sur la diplomatie est encore plus notable.

Jusqu'à Troie, ma principale préoccupation en géopolitique était d'éviter que quiconque m'attaque avant que je ne sois prêt à l'attaquer. À Troie, cependant, l'économie est réglée pour faire du troc régulier une nécessité. Je n'ai jamais vraiment l'impression que ma propre trésorerie peut fournir suffisamment de nourriture pour toutes les armées dont j'ai besoin à un moment donné, alors je dois faire la paix en gérant le déficit occasionnel et en concluant des accords avec quiconque écoutera. Le maintien de relations et une réputation de confiance sont essentiels. Je suis aussi plus enclin que jamais à accepter des alliances – leur propension à vous entraîner dans des guerres non planifiées importe moins lorsque vous serez généralement aspiré dans la bataille contre la moitié du monde de toute façon, et j'ai trouvé les alliances militaires particulièrement utiles pour prolonger la ligne. vue sur la vaste carte de Troie.

La diplomatie ne s’est jamais sentie plus nécessaire ou complexe, c’est pourquoi il est dommage que vous ne puissiez échanger que du territoire ou des ressources plutôt que la liste vertigineuse de biens et de promesses disponibles dans Three Kingdoms. À tout le moins, des éléments de personnage auraient pu facilement être inclus.

Deux pas en avant et un pas en arrière, alors, mais je comprends pourquoi les développeurs ont parfois besoin de réduire les nouvelles entrées dans des séries de longue durée pour éviter le gonflement des fonctionnalités et la surcomplication. Heureusement, Troy gère bien la plupart de ses ajouts. En dehors de certains objectifs de quête forcés, l'introduction de dieux pour plaire est plus une option qu'une nécessité. Essayez Énée si vous voulez vous plonger dans cela – dans un délicat exercice d'équilibre, sa quête vous oblige à obtenir une faveur modérée auprès de tous les dieux, tandis que l'un de ses mécanismes uniques vous coûte cette même faveur à utiliser.

Chacun des huit héros de Troy obtient deux de ces mécanismes. La concurrence de Paris avec son frère Hector sur l’affection de leur père et le besoin de visites régulières de butin avec sa femme sont toutes deux savoureuses, mais cette dernière flirte avec le travail chargé alors que vous expédiez Helen dans le monde entier pour être proche de son mari. En revanche, les capacités de Ménélas à coloniser à distance toute ruine qu’il peut voir sans avoir besoin d’une armée, et à recruter les troupes de ses alliés, cadrent élégamment avec la nouvelle importance de la diplomatie. Ils améliorent la campagne, modifiant subtilement votre style de jeu sans vous enfermer. Les fans de bataille apprécieront Achille pour des raisons similaires – son besoin de faire ses preuves contre tous les autres guerriers vous pousse à mener des batailles plutôt qu'à la résolution automatique, où vous pouvez lancer des défis et construire sa réputation à partir de zéro.

Les batailles de Troy sont comparables à celles de Three Kingdoms en termes de rythme, étant légèrement plus lentes que celles de Warhammer. Mis à part le char ou le centaure occasionnel, chaque unité est une variété d'infanterie, mais l'introduction de classes de poids garantit que les principes fondamentaux du combat Total War restent en place: l'infanterie lourde blindée est une unité d'enclume, destinée à tenir la ligne, tout en étant rapide- L'infanterie légère en mouvement supplante la cavalerie en tant que flankers et troupes de choc.

Troy a beaucoup d'épices distinctives et tactiquement exigeantes pour compléter ce tarif standard. Des chars et des javelots abondants – dont la plupart peuvent se cacher sur le nouveau terrain d’herbe longue de Troy, et certains même en pleine terre – jouent autour des flancs. Les héros de quatre grandes classes peuvent apporter une contribution essentielle, bien que leurs capacités soient moins voyantes que les boules de feu de Warhammer et bien plus proches des buffs et des affaiblissements de Three Kingdoms. Enfin, il y a les unités mythologiques, qui sont plus répandues que vous ne le pensez – les tribus de centaures, de géants, de harpies et de sirènes ne sont pas rares dans toute la Grèce et les îles de la mer Égée. Tout cela est assez familier pour être compris rapidement, avec suffisamment de nuances – en particulier pour les héros plus délicats comme Ulysse et Achille – pour donner aux vétérans beaucoup à apprendre.

J'ai quelques plaintes mineures. Le scénario est plein de expressions familières anachroniques telles que «apportez la douleur», «faisons cela» et «je vais y aller», qui côtoient maladroitement la rhétorique homérique. Lorsque vous donnez des ordres de déplacement à longue distance, le cheminement sera par défaut d'envoyer des héros à travers la terre plutôt que de les mettre en mer, ce qui est extrêmement stupide et ennuyeux. Plus d'une fois, un héros s'est retrouvé coincé avec le trait négatif «  se cache derrière les murs '' au tour même où l'IA a attaqué sa ville – c'est-à-dire avant que j'aie eu la chance d'agir – contrairement à l'info-bulle indiquant que ce n'est que pour les dépenses  » multiples »tours en état de siège.

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Mais ces imperfections sont bien dans les limites du tolérable. La simplification inutile de la diplomatie et les conditions de victoire parfois mal alignées sont potentiellement plus graves, mais même après la campagne marathon produite par ce dernier, je suis toujours impatient de jouer davantage avec Ulysse et Ménélas. Et lancez une nouvelle campagne sous le nom d'Enée. Et Sarpedon. Probablement Achille. Peut-être Agamemnon aussi.

Je pense que cela en dit probablement assez. C'est la plus belle guerre totale à ce jour et rivalise avec Three Kingdoms pour la meilleure couche de campagne. C’est un excellent début pour le nouveau studio de CA à Sofia et constitue un achat bien plus essentiel pour les fans de la série que l’attrait plus de niche de Thrones of Britannia.

Une critique de Total War Saga: Troy

Vaste, belle et tout aussi épique que son sujet, la désignation de Troy en tant que «  Saga '' ne reflète pas un bref spin-off, mais un remix en plein essor de l'Iliade, avec juste un ennui occasionnel ou un retour en arrière.

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