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ActiBlizz Q1 2020: Blizzard MAUs plat à 32M, mais les revenus dépassent Shadowlands, lançant Q4

Étant donné la crise sanitaire mondiale actuelle, cela ne vous surprendra pas qu'une grande partie du rapport sur les revenus et de la conférence téléphonique d'Activision-Blizzard se soit concentrée sur l'impact et la réponse au COVID-19, qui semble presque surréaliste, étant donné qu'il y a trois mois la communauté des joueurs notait toujours les retombées et le boycott de l'incident de Blitzchung, une faible BlizzCon, des licenciements massifs en 2019 et des revenus plongeants pour quatre trimestres consécutifs en mai 2019, août 2019, novembre 2019 et février 2020.

En effet, ce modèle se maintient pour un autre trimestre, comme Activision-Blizzard sur le entier les revenus ont de nouveau baissé en glissement annuel, mais cette fois-ci de 2,2% seulement par rapport au même trimestre de l'année dernière, essentiellement aplatis. Et encore une fois, la société le caractérise comme un trimestre bien meilleur que prévu, en grande partie grâce à la popularité de Call of Duty Warzone et mesures à domicile pour inciter les joueurs à acheter des titres ActiBlizz.

«Pour le trimestre clos le 31 mars 2020, les revenus nets d'Activision Blizzard présentés conformément aux PCGR étaient de 1,79 milliard de dollars, contre 1,83 milliard de dollars pour le premier trimestre de 2019. Les revenus nets selon les PCGR des canaux numériques étaient de 1,44 milliard de dollars, contre 1,39 milliard de dollars. pour le premier trimestre de 2019. La marge d'exploitation GAAP était de 34%. Le bénéfice par action dilué GAAP était de 0,65 $, contre 0,58 $ pour le premier trimestre de 2019. »

Mais si vous divisez Blizzard seul, la société montre une image différente, car ses revenus sont en hausse significative d'une année sur l'autre, et pourtant, elle est restée stable à 32 millions d'UMA, comme au dernier trimestre; les dirigeants ont parlé de «l'élan continu» pour World of Warcraft en particulier, affirmant qu '«après avoir doublé au second semestre 2019, World of Warcraft La communauté des joueurs actifs a encore augmenté au premier trimestre, tirée par les nouveaux joueurs et les joueurs déjà en poste, alors que l'équipe a continué à fournir plus de contenu entre les extensions que jamais auparavant. » Selon la conférence téléphonique, les abonnés sont également en hausse.

Nous notons ici que Blizzard a fait valoir le «doublement» de la Sensationnel communauté avec WoW Classic dans la dernière moitié de 2019 auparavant, mais il n'a jamais affirmé que la sous-base était restée aussi élevée; cette nouvelle déclaration est une fois de plus frustrante et ambiguë. Nous savons que Sensationnel les revenus et les sous-marins ont chuté l'hiver dernier après la première Classique poussée. Pendant la conférence téléphonique dernier trimestre, Blizzard représente des questions explicites WoW Classic's véritable rétention. Ce tour, quand un analyste a demandé Sensationnel abonnés et durabilité entrant dans Shadowlands, J. Allen Brack a de nouveau répété la ligne du parti «communauté unique sous un abonnement». Mais il dit aussi Classique reste forte dans l'Est, alors même que les quarantaines prennent de l'ampleur et que les acteurs occidentaux réinvestissent principalement le commerce de détail Sensationnel en préparation pour Shadowlands. Shadowlands devrait être lancé au quatrième trimestre. Nous envisageons donc probablement la fin de l'automne ici.

Quant au reste de Blizz? «Chacune des principales franchises de Blizzard a connu une augmentation d'un mois à l'autre des MAU en mars en raison des vents arrière de l'abri à domicile», explique la société. “Foyer l'engagement s'est amélioré de manière séquentielle, grâce au nouveau mode de jeu Battlegrounds lancé en novembre et à la forte exécution des opérations en direct. Overwatch l'engagement a augmenté de manière significative en Mars et la Overwatch La Ligue est passée avec succès au jeu en ligne et à la production à distance au cours du trimestre. » Diablo Immortal devrait encore commencer les tests alpha «régionaux» à la mi-2020 (pas de changement ici – mêmes perspectives que le dernier trimestre).

Soit dit en passant, lors de la conférence téléphonique, ActiBlizz n'a pas semblé particulièrement préoccupé par l'impact de la pandémie et de la récession, citant le fait que la part de marché et les revenus du divertissement à bas prix se sont en fait améliorés pendant et après les récessions de 2001 et 2008. Il est possible, voire probable, que les jeux numériques continuent de connaître des augmentations, d'où l'augmentation des perspectives de revenus pour la société. Les analystes se sont également renseignés sur l'impact sur les jeux car le personnel du monde entier travaille à domicile; Activision-Blizzard dit que le passage au travail à distance a été assez rapide, mais que des défis se sont certainement présentés; le travail de voix off, qui a posé un problème pour plusieurs autres MMORPG juste au cours des dernières semaines, est mentionné spécifiquement.

Pour ceux qui suivent les MAU – c'est-à-dire les utilisateurs actifs mensuels sur tous les jeux de Blizzard – à domicile:

38M au T1 2018
37M au T2 2018
37M au troisième trimestre 2018 (BFA)
35M au T4 2018 (licenciements massifs)
32M au T1 2019
32M au T2 2019
33M au troisième trimestre 2019 (WoW Classic)
32M au quatrième trimestre 2019 (Blitzchung)
32M au T1 2020 (COVID-19(FEMININE)